Вечный цилиндр: разработка механики выживания для разрушаемой планеты
Резюме
- Гигантский Цилиндр, сокрушивший весь игровой мир, заставил нас изменить некоторые вещи, которые обычно встречаются в играх на выживание.
- Так как игрок должен всегда двигаться, чтобы избежать Цилиндр, все строительство и сбор применяются не к статическим структурам, а к вашей движущейся семье персонажей Trebhum.
- Облегчение восприятия реального уровня опасности в игровом мире действительно помогает игрокам время от времени переходить к более исследовательскому мышлению.
Здравствуйте, дорогие читатели. Меня зовут Эдмундо Бордеу, и я один из трех братьев, основавших ACE Team. Я также являюсь одним из дизайнеров, которые работали над нашим последним невероятно амбициозным проектом The Eternal Cylinder, который сегодня доступен в магазине Xbox Store для Xbox One и Xbox Series X|S . Сегодня я расскажу о некоторых из самых сложных задач дизайна, которые у нас были, адаптируя механику, найденную в играх на выживание, к красивой странной чужой планете с совсем другими правилами.
Первое, что вам нужно знать об игре, это то, что самой большой угрозой в ней является сам Вечный цилиндр, который представляет собой гигантскую структуру, катящуюся по ландшафту, сокрушающую все на своем пути. Вы играете за маленьких, но находчивых существ по имени Trebhum. Они начинают свою жизнь в игре в самом низу пищевой цепочки, но должны каким-то образом умудриться выжить на этой опасной экзотической планете.
Цилиндр меняет многие вещи, которые вы обычно ожидаете от игры на выживание. Например; Какой смысл собирать материалы и строить домашнюю базу, если Цилиндр в конце концов сокрушит ее?
Развивайте свои способности и становитесь более изобретательным.
Решение этой проблемы было простым, учитывая характер наших восхитительно странных главных героев. В этой игре вы строите не базовый лагерь, а семью Требхумов. Поедая различные ресурсы из естественной среды, Требхум может мутировать и получать новые способности, поэтому большая группа персонажей делает вас более изобретательным. В то время как в типичной игре на выживание вы можете построить сундук для хранения большего количества предметов, здесь вы можете мутировать Trebhum в одного с большим телом, который может хранить много предметов в своем животе. Другой Trebhum может перерабатывать минералы, а другой может отпугивать хищников. В этой игре ваш сундук, перерабатывающий завод и инструменты не находятся в зданиях: у них есть ноги, и они путешествуют вместе с вами как кочевая группа.
Поощрение исследований в мире, который постоянно необратимо разрушается
Более сложная проблема, с которой мы столкнулись, заключалась в балансировании моментов исследования и столкновения с опасностью.
Мы много экспериментировали с тем, насколько большим должен быть цилиндр и как быстро он должен двигаться. Было ясно, что если неудержимый Цилиндр двигался слишком быстро, то постоянно убегать от него было крайне напряжно. Однако мы также заметили, что как бы мы ни замедляли его, игроки редко останавливались, чтобы посмотреть на что-то интересное или попытаться взаимодействовать с существами. Знание того, что цилиндр непрерывно движется, чтобы раздавить вас, создает постоянное психологическое давление, заставляющее двигаться дальше.
Чтобы остановить игроков, которые слишком быстро удаляются от цилиндра и оставляют его позади, мы создали Зушгарга. Это существо будет летать, патрулируя ландшафт перед Цилиндром, пылесося и поедая каждое маленькое существо, которое отважится уйти слишком далеко вперед. Мы экспериментировали с тем, насколько большим должно быть расстояние между Зушгаргом и Цилиндром, управляя уровнем напряжения, которое игрок будет испытывать, зажатый между этими двумя опасностями.
Нас это решение не устраивало, потому что мы чувствовали, что грань между опасностью и безопасностью все еще слишком размыта. Типичная структура игр на выживание такова, что днем вы можете собирать ресурсы, но ночью вы всегда будете напряжены из-за ночных существ. Это явное изменение напряжения, поэтому игроки знают, когда исследовать безопаснее.
Мы решили использовать что-то, что также могло бы создать четкое различие, что-то, что могло бы временно остановить цилиндр: якорные башни. Они были построены предыдущими поколениями Требхума и могут остановить постоянно надвигающуюся опасность, которую представляет собой Цилиндр. Если бы мы хотели добавить больше неторопливых головоломок или областей с заданными целями, их можно было бы разместить рядом с башнями, чтобы игроки могли не торопиться, блуждая и экспериментируя столько, сколько захотят. После выхода из зоны, защищенной башней, сама башня будет уничтожена Цилиндром. Чтобы действительно почувствовать угрозу, музыка меняется всякий раз, когда Цилиндр движется, и он также светится огненно-красным, когда он движется быстрее. Если вы видите огненный цвет, освещающий окрестности, значит, Цилиндр близко!
Урок здесь не обязательно должен гарантировать безопасность, потому что иногда полезно неожиданно бросить в игрока что-то опасное. Нет, настоящий урок дизайна заключался в том, чтобы облегчить восприятие реального уровня опасности. Это действительно помогало игрокам время от времени переходить к более исследовательскому мышлению.
В конце концов, чужой мир должен быть наполнен опасными и неожиданными вещами! Выяснение того, как работают эти неожиданные вещи, — это опыт, который мне очень нравится в играх, и я надеюсь, что игрокам понравится и в наших!
Вечный цилиндр
Добрый пастырь Развлечения
$29.99
В The Eternal Cylinder игроки управляют стадом очаровательных существ по имени Trebhums и должны исследовать странный инопланетный мир, наполненный экзотическими формами жизни и сюрреалистичным окружением. Все это время надвигается постоянная угроза Цилиндру, гигантской катящейся структуре древнего происхождения, которая сокрушает все на своем пути. В этой уникальной инопланетной экосистеме разрушение мира в реальном времени, искусственный интеллект животных, органические исследования и дизайн головоломок объединяются, чтобы обеспечить незабываемое приключение. Ваши Trebhums начинаются в нижней части пищевой цепи, но могут мутировать и развивать новые физические характеристики и способности, поедая разнообразную флору и фауну. Открывайте и развивайте десятки мутаций, в том числе новые навыки перемещения, такие как полет и плавание, чтобы добраться до новых областей, и новые чувства, помогающие преодолевать головоломки и опасности. Все ваши Trebhums могут иметь разные мутации, что позволит вам создать уникальное стадо. Каждая мутация также изменит внешний вид Trebhum, а их сочетание позволит создать удивительные новые дизайны существ, которые игроки смогут органично обнаружить, исследуя этот разнообразный инопланетный мир.