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O Cilindro Eterno: Projetando Mecânicas de Sobrevivência para um Planeta sendo Destruído

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Resumo

  • Ter um Cilindro gigante esmagando todo o mundo do jogo nos obrigou a mudar algumas das coisas que você normalmente encontra em um jogo de sobrevivência.
  • Como o jogador precisa estar sempre em movimento para evitar o Cilindro, toda a construção e coleta não é aplicada a estruturas estáticas, mas à sua família em movimento de personagens Trebhum.
  • Tornar mais fácil perceber o nível real de perigo no mundo do jogo realmente ajuda os jogadores a terem uma mentalidade mais exploratória de tempos em tempos.

Olá, queridos leitores. Meu nome é Edmundo Bordeu e sou um dos três irmãos que fundaram a ACE Team. Eu também sou um dos designers que trabalhou em nosso mais recente projeto bizarramente ambicioso, The Eternal Cylinder – disponível hoje na Xbox Store para Xbox One e Xbox Series X|S . Hoje, vou falar sobre alguns dos desafios de design mais difíceis que tivemos ao adaptar a mecânica encontrada em jogos de sobrevivência a um planeta alienígena maravilhosamente estranho com regras muito diferentes.

A primeira coisa que você precisa saber sobre o jogo é que a maior ameaça nele é o próprio Cilindro Eterno, que é uma estrutura gigante rolando sobre a paisagem esmagando tudo em seu caminho. Você joga como criaturas pequenas, mas engenhosas, chamadas Trebhum. Eles começam suas vidas no jogo na base da cadeia alimentar, mas devem de alguma forma conseguir sobreviver neste perigoso planeta exótico. 

O Cilindro muda muitas coisas que você normalmente esperaria em um jogo de sobrevivência. Por exemplo; qual seria o sentido de reunir materiais e construir uma base, se o Cilindro vai esmagá-la eventualmente?

O Cilindro Eterno: Projetando Mecânicas de Sobrevivência para um Planeta sendo Destruído

Construindo suas habilidades e tornando-se mais engenhoso.

A solução para esse problema foi fácil, dada a natureza de nossos adoravelmente estranhos protagonistas. O que você está construindo neste jogo não é um acampamento base, mas uma família de Trebhum. Ao consumir diferentes recursos do ambiente natural, o Trebhum pode sofrer mutações e ganhar novas habilidades, portanto, ter um grupo maior de personagens é o que o torna mais engenhoso. Enquanto em um jogo de sobrevivência típico você pode construir um baú para armazenar mais itens, aqui você pode transformar um Trebhum em um com um corpo maior que pode armazenar muitos itens em sua barriga. Outro Trebhum pode processar minerais e outro pode ter a capacidade de afugentar predadores. Neste jogo, seu baú, refinaria e ferramentas não estão em edifícios: eles têm pernas e viajam com você como um grupo nômade.

Incentivando a exploração em um mundo constantemente sendo destruído de forma irreversível

Um problema mais difícil que tivemos foi equilibrar os momentos de exploração versus enfrentar o perigo.

Experimentamos muito o tamanho do Cilindro e a rapidez com que ele deveria se mover. Ficou claro que se o Cilindro imparável se movesse muito rápido, era extremamente estressante estar constantemente fugindo dele. No entanto, também notamos que não importa o quanto reduzamos a velocidade, os jogadores raramente param para olhar algo interessante ou tentar interagir com criaturas. Saber que o cilindro está se movendo incessantemente para esmagá-lo cria uma pressão psicológica constante para seguir em frente.

O Cilindro Eterno: Projetando Mecânicas de Sobrevivência para um Planeta sendo Destruído

Para impedir jogadores que se afastassem do cilindro muito rápido e o deixassem para trás, criamos o Zooshgarg. Essa criatura voaria patrulhando a paisagem à frente do Cilindro, aspirando e comendo cada pequena criatura que se aventurasse muito à frente. Experimentamos quão grande deveria ser a distância entre o Zooshgarg e o Cilindro, gerenciando o nível de tensão que o jogador sofreria entre esses dois perigos.

Não ficamos satisfeitos com esta solução porque sentimos que a fronteira entre perigo e segurança ainda era muito ambígua. Uma estrutura típica em jogos de sobrevivência é que durante o dia você está livre para coletar recursos, mas à noite você sempre estará tenso por causa das criaturas noturnas. É uma clara mudança na tensão para que os jogadores saibam quando é mais seguro explorar.

Decidimos usar algo que também pudesse criar uma distinção clara, algo que pudesse parar temporariamente o cilindro: torres de ancoragem. Estes foram construídos por gerações anteriores de Trebhum e podem interromper o perigo cada vez maior que o Cilindro representa. Se quisermos adicionar mais quebra-cabeças de ritmo lento ou áreas orientadas por objetivos, elas podem ser colocadas perto das torres, para que os jogadores possam passear e experimentar o quanto quiserem. Depois de deixar a área protegida pela torre, a própria torre seria destruída pelo Cilindro. Para realmente fazer com que a ameaça seja sentida, a música muda sempre que o Cilindro está se movendo e também brilha em vermelho ardente quando está indo mais rápido. Se você vir uma cor de fogo iluminando a área ao redor, então você sabe que o Cilindro está próximo!

O Cilindro Eterno: Projetando Mecânicas de Sobrevivência para um Planeta sendo Destruído

A lição aqui não é necessariamente que deve haver segurança garantida, porque às vezes é bom jogar algo perigoso inesperadamente no jogador. Não, a verdadeira lição de design era tornar mais fácil perceber o nível real de perigo que existe. Isso realmente ajudou os jogadores a adotarem uma mentalidade mais exploratória de tempos em tempos.

Afinal, um mundo alienígena deveria estar cheio de coisas perigosas e inesperadas! Descobrir como essas coisas inesperadas funcionam é uma experiência que eu realmente gosto nos jogos, e algo que espero que os jogadores gostem nos nossos! 

O Cilindro Eterno: Projetando Mecânicas de Sobrevivência para um Planeta sendo Destruído

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Em The Eternal Cylinder, os jogadores controlam um rebanho de criaturas adoráveis ​​chamadas Trebhums e devem explorar um estranho mundo alienígena cheio de formas de vida exóticas e ambientes surreais. Tudo isso enquanto a ameaça constante do Cilindro, uma gigantesca estrutura rolante de origem antiga que esmaga tudo em seu caminho, se aproxima. Neste ecossistema alienígena único, destruição do mundo em tempo real, IA animal, exploração orgânica e design de quebra-cabeças combinam-se para proporcionar uma aventura inesquecível. Seus Trebhums começam na base da cadeia alimentar, mas podem sofrer mutações e evoluir novos atributos físicos e habilidades comendo uma variedade de flora e fauna. Descubra e evolua dezenas de mutações, incluindo novas habilidades de travessia, como voar e nadar para alcançar novas áreas e novos sentidos para ajudar a superar quebra-cabeças e perigos. Seus muitos Trebhums podem ter mutações diferentes, permitindo que você crie um rebanho único. Cada mutação também mudará a aparência física de um Trebhum, e a combinação delas gerará novos designs de criaturas surpreendentes que os jogadores poderão descobrir organicamente enquanto exploram esse mundo alienígena diversificado.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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