Der ewige Zylinder: Entwurf von Überlebensmechanismen für einen zerstörten Planeten
Zusammenfassung
- Ein riesiger Zylinder, der die ganze Spielwelt zermalmte, zwang uns dazu, einige der Dinge zu ändern, die man normalerweise in einem Survival-Spiel vorfindet.
- Da sich der Spieler immer bewegen muss, um dem Zylinder auszuweichen, wird das gesamte Bauen und Sammeln nicht auf statische Strukturen angewendet, sondern auf Ihre sich bewegende Familie von Trebhum-Charakteren.
- Es einfacher zu machen, das wahre Ausmaß der Gefahr in der Spielwelt wahrzunehmen, hilft den Spielern wirklich, von Zeit zu Zeit in eine explorativere Denkweise überzugehen.
Hallo, liebe Leser. Mein Name ist Edmundo Bordeu und ich bin einer der drei Brüder, die ACE Team gegründet haben. Zufällig bin ich auch einer der Designer, die an unserem neuesten, bizarr ehrgeizigen Projekt The Eternal Cylinder gearbeitet haben, das heute im Xbox Store für Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich ist . Heute werde ich über einige der schwierigsten Designherausforderungen sprechen, die wir hatten, als wir Mechaniken aus Überlebensspielen an einen wunderbar seltsamen außerirdischen Planeten mit ganz anderen Regeln angepasst haben.
Das erste, was Sie über das Spiel wissen müssen, ist, dass die größte Bedrohung darin der Ewige Zylinder selbst ist, eine riesige Struktur, die über die Landschaft rollt und alles auf ihrem Weg zermalmt. Sie spielen als kleine, aber einfallsreiche Kreaturen namens Trebhum. Sie beginnen ihr Leben im Spiel am Ende der Nahrungskette, müssen es aber irgendwie schaffen, auf diesem gefährlichen exotischen Planeten zu überleben.
Der Zylinder ändert viele Dinge, die Sie normalerweise in einem Überlebensspiel erwarten würden. Zum Beispiel; Was wäre der Sinn, Materialien zu sammeln und eine Heimatbasis zu bauen, wenn der Zylinder sie schließlich zerstören wird?
Entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten und werden Sie einfallsreicher.
Die Lösung für dieses Problem war angesichts der Natur unserer hinreißend seltsamen Protagonisten einfach. Was Sie in diesem Spiel bauen, ist kein Basislager, sondern eine Familie von Trebhum. Durch den Verzehr verschiedener Ressourcen aus der natürlichen Umgebung kann der Trebhum mutieren und neue Fähigkeiten erwerben. Eine größere Gruppe von Charakteren macht Sie also einfallsreicher. Während Sie in einem typischen Survival-Spiel vielleicht eine Truhe bauen, um mehr Gegenstände aufzubewahren, können Sie hier einen Trebhum zu einem mit einem größeren Körper mutieren, der viele Gegenstände in seinem Bauch aufbewahren kann. Ein anderer Trebhum könnte Mineralien verarbeiten, und ein anderer könnte die Fähigkeit haben, Raubtiere abzuschrecken. In diesem Spiel befinden sich Ihre Truhe, Raffinerie und Werkzeuge nicht in Gebäuden: Sie haben Beine und reisen als Nomadengruppe mit Ihnen.
Ermutigung zur Erforschung einer Welt, die ständig irreversibel zerstört wird
Ein schwierigeres Problem, das wir hatten, war die Balance zwischen Momenten der Erkundung und der Konfrontation mit Gefahr.
Wir experimentierten viel damit, wie groß der Zylinder sein sollte und wie schnell er sich bewegen sollte. Es war klar, wenn sich der unaufhaltsame Zylinder zu schnell bewegte, war es extrem stressig, ständig davor wegzulaufen. Wir haben jedoch auch festgestellt, dass die Spieler, egal wie sehr wir es verlangsamt haben, selten anhalten würden, um sich etwas Interessantes anzusehen oder zu versuchen, mit Kreaturen zu interagieren. Zu wissen, dass der Zylinder sich unaufhörlich bewegt, um Sie zu zerquetschen, erzeugt einen konstanten psychologischen Druck, weiterzumachen.
Um Spieler daran zu hindern, sich zu schnell vom Zylinder zu entfernen und ihn zurückzulassen, haben wir den Zooshgarg entwickelt. Diese Kreatur patrouillierte über die Landschaft vor dem Zylinder und saugte und fraß jede kleine Kreatur, die sich zu weit nach vorne wagte. Wir haben damit experimentiert, wie groß der Abstand zwischen dem Zooshgarg und dem Zylinder sein sollte, um das Spannungsniveau zu steuern, das der Spieler zwischen diesen beiden Gefahren erleiden würde.
Wir waren mit dieser Lösung nicht zufrieden, weil uns die Grenze zwischen Gefahr und Sicherheit noch zu unklar erschien. Eine typische Struktur in Überlebensspielen ist, dass Sie tagsüber frei Ressourcen sammeln können, aber nachts wegen nachtaktiver Kreaturen immer angespannt sind. Es ist eine deutliche Änderung der Spannung, damit die Spieler wissen, wann es sicherer ist, sie zu erkunden.
Wir entschieden uns für etwas, das auch eine klare Unterscheidung schaffen könnte, etwas, das den Zylinder vorübergehend stoppen könnte: Ankertürme. Diese wurden von früheren Generationen von Trebhum gebaut und können die immer weiter fortschreitende Gefahr, die der Zylinder darstellt, aufhalten. Wenn wir mehr langsame Puzzle- oder zielgesteuerte Bereiche hinzufügen wollten, könnten diese in der Nähe der Türme platziert werden, sodass die Spieler sich Zeit nehmen können, so viel herumzuwandern und zu experimentieren, wie sie möchten. Nach dem Verlassen des durch den Turm geschützten Bereichs würde der Turm selbst dann durch den Zylinder zerstört. Um die Bedrohung wirklich spürbar zu machen, ändert sich die Musik, wenn sich der Zylinder bewegt, und er leuchtet auch feuerrot, wenn er schneller wird. Wenn Sie eine feurige Farbe sehen, die die Umgebung erhellt, wissen Sie, dass der Zylinder in der Nähe ist!
Die Lektion hier ist nicht unbedingt, dass Sicherheit garantiert sein muss, denn manchmal ist es gut, unerwartet etwas Gefährliches auf den Spieler zu werfen. Nein, die wirkliche Design-Lektion bestand darin, es einfacher zu machen, das tatsächliche Ausmaß der Gefahr wahrzunehmen. Das hat den Spielern wirklich geholfen, von Zeit zu Zeit in eine explorativere Denkweise zu verfallen.
Eine fremde Welt sollte schließlich voller gefährlicher und unerwarteter Dinge sein! Herauszufinden, wie diese unerwarteten Dinge funktionieren, ist eine Erfahrung, die ich in Spielen wirklich genieße, und etwas, von dem ich hoffe, dass die Spieler es in unserem genießen werden!
Der ewige Zylinder
Guter Hirte Unterhaltung
29,99 $
In The Eternal Cylinder kontrollieren die Spieler eine Herde entzückender Kreaturen namens Trebhums und müssen eine seltsame außerirdische Welt voller exotischer Lebensformen und surrealer Umgebungen erkunden. Währenddessen droht die ständige Bedrohung durch den Zylinder, eine gigantische rollende Struktur uralten Ursprungs, die alles auf ihrem Weg zermalmt. In diesem einzigartigen Alien-Ökosystem vereinen sich Weltzerstörung in Echtzeit, Tier-KI, organische Erkundung und Puzzle-Design zu einem unvergesslichen Abenteuer. Ihre Trebhums beginnen am Ende der Nahrungskette, können aber mutieren und neue physische Attribute und Fähigkeiten entwickeln, indem sie eine Vielzahl von Flora und Fauna essen. Entdecke und entwickle Dutzende von Mutationen, darunter neue Fortbewegungsfähigkeiten wie Fliegen und Schwimmen, um neue Gebiete zu erreichen, und neue Sinne, um Rätsel und Gefahren zu überwinden. Ihre vielen Trebhums können alle unterschiedliche Mutationen haben, wodurch Sie eine einzigartige Herde erstellen können. Jede Mutation wird auch das physische Aussehen eines Trebhum verändern, und die Kombination dieser wird überraschende neue Kreaturendesigns hervorbringen, die die Spieler organisch entdecken können, während sie diese vielfältige außerirdische Welt erkunden.



