Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle

17

Yhteenveto

  • Se, että jättiläinen sylinteri murskasi koko pelimaailman, pakotti meidät muuttamaan joitain asioita, joita tavallisesti löydät selviytymispeleistä.
  • Koska pelaajan täytyy aina liikkua välttääkseen sylinterin, koko rakentaminen ja kerääminen ei koske staattisia rakenteita, vaan liikkuvaa Trebhum-hahmojen perhettäsi.
  • Pelimaailman todellisen vaaratason havaitsemisen helpottaminen auttaa pelaajia siirtymään aika ajoin tutkivampaan ajattelutapaan.

Tervehdys, rakkaat lukijat. Nimeni on Edmundo Bordeu ja olen yksi kolmesta veljestä, jotka perustivat ACE Teamin. Satun myös olemaan yksi suunnittelijoista, joka työskenteli viimeisimmässä omituisen kunnianhimoisessa projektissamme, The Eternal Cylinder -sovelluksessa – saatavilla tänään Xbox Storesta Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle . Tänään aion puhua joistakin vaikeimmista suunnitteluhaasteista, joita meillä on ollut selviytymispeleissä löydettyjen mekaniikkojen mukauttamisessa kauniin oudolle vierasplaneetalle, jolla on hyvin erilaiset säännöt.

Ensimmäinen asia, joka sinun on tiedettävä pelistä, on, että sen suurin uhka on itse Ikuinen sylinteri, joka on jättimäinen rakennelma, joka pyörii maiseman yli ja murskaa kaiken tielleen. Pelaat pieninä mutta kekseliäisinä olentoina nimeltä Trebhum. He aloittavat elämänsä pelissä ravintoketjun alaosassa, mutta heidän on jotenkin selviydyttävä tällä vaarallisella eksoottisella planeetalla. 

Sylinteri muuttaa monia asioita, joita tavallisesti odotat selviytymispelissä. Esimerkiksi; mitä järkeä olisi kerätä materiaaleja ja rakentaa kotitukikohta, jos Sylinteri aikoo lopulta murskata sen?

Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle

Kehitä kykyjäsi ja tule kekseliäämmäksi.

Ratkaisu tähän ongelmaan oli helppo, kun otetaan huomioon ihastuttavan outo päähenkilöidemme luonne. Se, mitä rakennat tässä pelissä, ei ole perusleiri, vaan Trebhumin perhe. Syömällä erilaisia ​​luonnonvaroja Trebhum voi muuntua ja ansaita uusia kykyjä, joten suurempi joukko hahmoja tekee sinusta kekseliäämmän. Vaikka tyypillisessä selviytymispelissä saatat rakentaa arkun, jossa voit säilyttää enemmän esineitä, tässä voit muuntaa Trebhumin sellaiseksi, jolla on suurempi vartalo ja joka voi säilyttää monia esineitä vatsassaan. Toinen Trebhum saattaa käsitellä mineraaleja, ja toisella saattaa olla kyky pelotella saalistajat. Tässä pelissä arkkusi, jalostamosi ja työkalusi eivät ole rakennuksissa: niillä on jalat ja ne matkustavat kanssasi nomadiryhmänä.

Kannustaa tutkimaan maailmassa, joka tuhoutuu jatkuvasti peruuttamattomasti

Vaikeampi ongelma meillä oli tasapainottaa etsimisen hetkiä ja vaaran kohtaaminen.

Kokeilimme paljon, kuinka suuri sylinterin tulisi olla ja kuinka nopeasti sen tulisi liikkua. Oli selvää, että jos pysäyttämätön sylinteri liikkui liian nopeasti, oli äärimmäisen stressaavaa juosta jatkuvasti karkuun. Huomasimme kuitenkin myös, että vaikka kuinka paljon hidastimme sitä, pelaajat harvoin pysähtyivät katsomaan jotain mielenkiintoista tai yrittämään olla vuorovaikutuksessa olentojen kanssa. Tietäminen, että sylinteri liikkuu lakkaamatta murskatakseen sinut, luo jatkuvan psykologisen paineen siirtyä eteenpäin.

Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle

Loimme Zooshgargin estääksemme pelaajat, jotka poistuisivat sylinteristä liian nopeasti ja jättäisivät sen taakse. Tämä olento lensi partioimassa maiseman yllä Sylinterin edessä imuroimalla ja söen jokaisen pienen olennon, joka uskalsi liian pitkälle eteenpäin. Kokeilimme kuinka suuri Zooshgargin ja sylinterin välisen etäisyyden tulisi olla, jotta voit hallita jännitystä, jonka pelaaja kärsisi näiden kahden vaaran välissä.

Emme olleet tyytyväisiä tähän ratkaisuun, koska mielestämme vaaran ja turvallisuuden välinen raja oli vielä liian epäselvä. Tyypillinen rakenne selviytymispeleissä on, että päivällä voit vapaasti kerätä resursseja, mutta yöllä olet aina jännittynyt yöolentoista. Se on selvä muutos jännityksessä, jotta pelaajat tietävät, milloin on turvallisempaa tutkia.

Päätimme käyttää jotain, joka voisi myös luoda selkeän eron, jotain, joka voisi väliaikaisesti pysäyttää sylinterin: ankkuritorneja. Nämä ovat Trebhumin aikaisempien sukupolvien rakentamia, ja ne voivat pysäyttää sylinterin edustaman jatkuvasti etenevän vaaran. Jos halusimme lisätä hitaita pulmia tai objektiivisia alueita, ne voitaisiin sijoittaa lähelle torneja, jotta pelaajat voivat viettää aikaa vaeltamaan ja kokeilemaan niin paljon kuin haluavat. Poistuttuaan tornin suojaamalta alueelta sylinteri tuhoaa itse tornin. Jotta uhka todella tuntuisi, musiikki muuttuu aina, kun Cylinder liikkuu, ja se myös hehkuu tulipunaisena, kun se kulkee nopeammin. Jos näet tulisen värin valaisevan ympäröivää aluetta, tiedät, että sylinteri on lähellä!

Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle

Opetus tässä ei välttämättä ole se, että turvallisuus on taattava, koska joskus on hyvä heittää pelaajalle jotain vaarallista. Ei, varsinainen suunnitteluoppitunti oli siitä, että todellisen vaaran tason havaitseminen helpottui. Tämä todella auttoi pelaajia siirtymään aika ajoin tutkivampaan ajattelutapaan.

Muukalaisen maailman pitäisi olla täynnä vaarallisia ja odottamattomia asioita! Odottamattomien asioiden pohtiminen on kokemus, josta pidän todella peleissä, ja toivottavasti pelaajat nauttivat meidänkin peleistä! 

Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle

Ikuinen sylinteri

Good Shepherd Entertainment

29,99 dollaria

Hae se nyt

Ikuisessa sylinterissä pelaajat hallitsevat Trebhumeiksi kutsuttujen ihastuttavien olentojen laumaa, ja heidän on tutkittava outoa ulkomaalaista maailmaa, joka on täynnä eksoottisia elämänmuotoja ja surrealistisia ympäristöjä. Samalla kun jatkuvasti häämöttää sylinteri, muinaista alkuperää oleva jättimäinen vierivä rakennelma, joka murskaa kaiken tiellään. Tässä ainutlaatuisessa muukalaisekosysteemissä reaaliaikainen maailmantuho, eläinten tekoäly, orgaaninen etsintä ja pulmasuunnittelu yhdistyvät tuottamaan unohtumattoman seikkailun. Trebhumisi alkavat ravintoketjun pohjalta, mutta voivat muuntua ja kehittää uusia fyysisiä ominaisuuksia ja kykyjä syömällä erilaisia ​​kasvi- ja eläimistöjä. Löydä ja kehitä kymmeniä mutaatioita, mukaan lukien uudet läpikulkutaidot, kuten lentäminen ja uinti uusien alueiden saavuttamiseksi, ja uusia aisteja, jotka auttavat voittamaan pulmia ja vaaroja. Monilla Trebhumeillasi voi kaikilla olla erilaisia ​​mutaatioita, jotka antavat sinulle mahdollisuuden luoda ainutlaatuinen lauma. Jokainen mutaatio muuttaa myös Trebhumin fyysistä ulkonäköä, ja näiden yhdistäminen tuottaa yllättäviä uusia olentomalleja, jotka pelaajat voivat löytää orgaanisesti tutkiessaan tätä monipuolista avaruusmaailmaa.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja