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Le cylindre éternel : concevoir des mécanismes de survie pour une planète en cours de destruction

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Sommaire

  • Avoir un cylindre géant écrasant tout le monde du jeu nous a obligés à changer certaines des choses que vous trouvez normalement dans un jeu de survie.
  • Étant donné que le joueur doit toujours se déplacer pour éviter le cylindre, toute la construction et le rassemblement ne s’appliquent pas aux structures statiques, mais à votre famille mobile de personnages Trebhum.
  • Faciliter la perception du niveau réel de danger dans le monde du jeu aide vraiment les joueurs à adopter de temps en temps un état d’esprit plus exploratoire.

Bonjour, chers lecteurs. Je m’appelle Edmundo Bordeu et je suis l’un des trois frères qui ont fondé ACE Team. Il se trouve également que je suis l’un des concepteurs qui a travaillé sur notre dernier projet étrangement ambitieux, The Eternal Cylinder, disponible aujourd’hui sur le Xbox Store pour Xbox One et Xbox Series X|S . Aujourd’hui, je vais parler de certains des défis de conception les plus difficiles que nous ayons eus en adaptant les mécanismes trouvés dans les jeux de survie à une planète extraterrestre magnifiquement étrange avec des règles très différentes.

La première chose que vous devez savoir sur le jeu est que la plus grande menace est le cylindre éternel lui-même, qui est une structure géante roulant sur le paysage écrasant tout sur son passage. Vous incarnez des créatures petites mais ingénieuses appelées Trebhum. Ils commencent leur vie dans le jeu au bas de la chaîne alimentaire, mais doivent réussir à survivre sur cette dangereuse planète exotique. 

Le cylindre change beaucoup de choses auxquelles vous vous attendriez normalement dans un jeu de survie. Par exemple; quel serait l’intérêt de rassembler des matériaux et de construire une base d’attache, si le Cylindre devait finir par l’écraser ?

Le cylindre éternel : concevoir des mécanismes de survie pour une planète en cours de destruction

Développer vos capacités et devenir plus ingénieux.

La solution à ce problème était facile étant donné la nature de nos protagonistes adorablement étranges. Ce que vous construisez dans ce jeu n’est pas un camp de base, mais une famille de Trebhum. En mangeant différentes ressources de l’environnement naturel, le Trebhum peut muter et gagner de nouvelles capacités, donc avoir un plus grand groupe de personnages est ce qui vous rend plus ingénieux. Alors que dans un jeu de survie typique, vous pouvez construire un coffre pour stocker plus d’objets, ici, vous pouvez transformer un Trebhum en un avec un corps plus grand qui peut stocker de nombreux objets dans son ventre. Un autre Trebhum pourrait traiter des minéraux, et un autre pourrait avoir la capacité d’effrayer les prédateurs. Dans ce jeu, votre coffre, votre raffinerie et vos outils ne sont pas dans des bâtiments: ils ont des jambes et voyagent avec vous en tant que groupe nomade.

Encourager l’exploration dans un monde constamment détruit de manière irréversible

Un problème plus difficile que nous avions était d’équilibrer les moments d’exploration et de faire face au danger.

Nous avons beaucoup expérimenté la taille du cylindre et sa vitesse de déplacement. Il était clair que si le cylindre imparable se déplaçait trop vite, il était extrêmement stressant de le fuir constamment. Cependant, nous avons également remarqué que peu importe à quel point nous le ralentissions, les joueurs s’arrêtaient rarement pour regarder quelque chose d’intéressant ou essayaient d’interagir avec des créatures. Savoir que le cylindre bouge sans cesse pour vous écraser crée une pression psychologique constante pour passer à autre chose.

Le cylindre éternel : concevoir des mécanismes de survie pour une planète en cours de destruction

Pour arrêter les joueurs qui s’éloigneraient trop vite du cylindre et le laisseraient derrière eux, nous avons créé le Zooshgarg. Cette créature volerait en patrouillant dans le paysage devant le Cylindre, aspirant et mangeant chaque petite créature qui s’aventurerait trop loin devant. Nous avons expérimenté la distance entre le Zooshgarg et le Cylindre, en gérant le niveau de tension que le joueur subirait pris en sandwich entre ces deux dangers.

Nous n’étions pas satisfaits de cette solution car nous estimions que la frontière entre danger et sécurité était encore trop ambiguë. Une structure typique des jeux de survie est que pendant la journée, vous êtes libre de rassembler des ressources, mais la nuit, vous serez toujours tendu à cause des créatures nocturnes. C’est un changement clair de tension afin que les joueurs sachent quand il est plus sûr d’explorer.

Nous avons décidé d’utiliser quelque chose qui pourrait également créer une distinction claire, quelque chose qui pourrait temporairement arrêter le cylindre: des tours d’ancrage. Ceux-ci ont été construits par les générations précédentes de Trebhum et peuvent mettre en pause le danger toujours croissant que représente le Cylindre. Si nous voulions ajouter des puzzles plus lents ou des zones axées sur les objectifs, ceux-ci pourraient être placés près des tours, afin que les joueurs puissent prendre leur temps pour errer et expérimenter autant qu’ils le souhaitent. Après avoir quitté la zone protégée par la tour, la tour elle-même serait alors détruite par le Cylindre. Pour vraiment faire sentir la menace, la musique change chaque fois que le cylindre bouge et elle devient également rouge ardente quand elle va plus vite. Si vous voyez une couleur ardente éclairer la zone environnante, alors vous savez que le Cylindre est proche !

Le cylindre éternel : concevoir des mécanismes de survie pour une planète en cours de destruction

La leçon ici n’est pas nécessairement qu’il doit y avoir une sécurité garantie, car il est parfois bon de lancer de manière inattendue quelque chose de dangereux sur le joueur. Non, la véritable leçon de conception consistait à faciliter la perception du niveau réel de danger. Cela a vraiment aidé les joueurs à adopter un état d’esprit plus exploratoire de temps en temps.

Un monde extraterrestre devrait être rempli de choses dangereuses et inattendues après tout ! Comprendre comment ces choses inattendues fonctionnent est une expérience que j’apprécie vraiment dans les jeux, et quelque chose que j’espère que les joueurs apprécieront dans les nôtres ! 

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Le cylindre éternel

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Dans The Eternal Cylinder, les joueurs contrôlent un troupeau d’adorables créatures appelées Trebhums et doivent explorer un étrange monde extraterrestre rempli de formes de vie exotiques et d’environnements surréalistes. Pendant ce temps, la menace constante du Cylindre, une structure roulante gargantuesque d’origine antique qui écrase tout sur son passage, se profile. Dans cet écosystème extraterrestre unique, la destruction du monde en temps réel, l’IA animale, l’exploration organique et la conception de puzzles se combinent pour offrir une aventure inoubliable. Vos Trebhums commencent au bas de la chaîne alimentaire, mais peuvent muter et développer de nouveaux attributs et capacités physiques en mangeant une variété de flore et de faune. Découvrez et faites évoluer des dizaines de mutations, y compris de nouvelles compétences de traversée, comme voler et nager pour atteindre de nouvelles zones, et de nouveaux sens pour vous aider à surmonter les énigmes et les dangers. Vos nombreux Trebhums peuvent tous avoir des mutations différentes, vous permettant de créer un troupeau unique. Chaque mutation changera également l’apparence physique d’un Trebhum, et leur combinaison générera de nouvelles conceptions de créatures surprenantes que les joueurs pourront découvrir de manière organique en explorant ce monde extraterrestre diversifié.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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