Вічний циліндр: розробка механізмів виживання для планети, що знищується
Резюме
- Наявність гігантського циліндра, який розтрощив увесь ігровий світ, змусила нас змінити деякі речі, які ви зазвичай зустрічаєте в грі на виживання.
- Оскільки гравець повинен постійно рухатися, щоб уникнути циліндра, уся будова та збирання не застосовуються до статичних структур, а до вашої рухомої родини персонажів Требхума.
- Полегшення сприйняття реального рівня небезпеки в ігровому світі дійсно допомагає гравцям час від часу переходити до дослідницького мислення.
Привіт, шановні читачі. Мене звуть Едмундо Бордеу, і я один із трьох братів, які заснували ACE Team. Я також був одним із дизайнерів, які працювали над нашим останнім надзвичайно амбітним проектом The Eternal Cylinder — доступним сьогодні в Xbox Store для Xbox One і Xbox Series X|S . Сьогодні я збираюся поговорити про деякі з найскладніших проектних завдань, які ми мали, адаптуючи механіку в іграх на виживання до прекрасної дивної чужої планети з дуже різними правилами.
Перше, що вам потрібно знати про гру, це те, що найбільшою загрозою в ній є сам Вічний циліндр, який є гігантською структурою, що котиться по ландшафту, руйнуючи все на своєму шляху. Ви граєте за маленьких, але винахідливих істот на ім'я Требхум. Вони починають своє життя в грі з нижньої частини харчового ланцюга, але повинні якось вижити на цій небезпечній екзотичній планеті.
Циліндр змінює багато речей, які ви зазвичай очікуєте в грі на виживання. Наприклад; який сенс збирати матеріали та будувати домашню базу, якщо Циліндр зрештою збирається розтрощити її?
Розвивайте свої здібності та ставайте винахідливішими.
Вирішити цю проблему було легко, враховуючи природу наших чарівно дивних героїв. У цій грі ви будуєте не базовий табір, а родину Требхума. Поїдаючи різні ресурси з природного середовища, Требхум може мутувати та здобувати нові здібності, тому наявність більшої групи персонажів робить вас винахідливішими. Хоча у типовій грі на виживання ви можете побудувати скриню для зберігання більшої кількості предметів, тут ви можете мутувати Требхума в одного з більшим тілом, який може зберігати багато предметів у своєму животі. Інший Trebhum може переробляти мінерали, а інший може мати здатність відлякувати хижаків. У цій грі ваша скриня, нафтопереробний завод і інструменти не знаходяться в будівлях: у них є ноги і вони подорожують разом з вами як кочова група.
Заохочення до досліджень у світі, який постійно безповоротно руйнується
Складнішою проблемою, яку ми виникли, було збалансування моментів дослідження та зустрічі з небезпекою.
Ми багато експериментували з тим, наскільки великим має бути циліндр і якою швидкістю він має рухатися. Було зрозуміло, що якщо нестримний Циліндр рухався надто швидко, постійно тікати від нього було надзвичайно напружено. Однак ми також помітили, що незалежно від того, наскільки ми сповільнювали його, гравці рідко зупинялися, щоб подивитися на щось цікаве або спробувати взаємодіяти з істотами. Усвідомлення того, що циліндр безупинно рухається, щоб розчавити вас, створює постійний психологічний тиск, щоб рухатися далі.
Щоб зупинити гравців, які надто швидко відходять від циліндра й залишають його позаду, ми створили Zooshgarg. Ця істота літала б, патрулюючи над ландшафтом перед Циліндром, очищаючи та поїдаючи кожну маленьку істоту, яка наважувалася заходити занадто далеко вперед. Ми експериментували з тим, наскільки великою має бути відстань між Зоошгаргом і Циліндром, щоб контролювати рівень напруги, який відчуватиме гравець, затиснутий між цими двома небезпеками.
Ми не були задоволені цим рішенням, оскільки вважали, що межа між небезпекою та безпекою все ще надто неоднозначна. Типовою структурою в іграх на виживання є те, що вдень ви можете вільно збирати ресурси, але вночі ви завжди будете напружені через нічних істот. Це явна зміна напруги, щоб гравці знали, коли безпечніше досліджувати.
Ми вирішили використати те, що могло б створити чітке розрізнення, те, що могло б тимчасово зупинити циліндр: якірні вежі. Вони були створені попередніми поколіннями Требхума і можуть призупинити небезпеку, що постійно наростає, яку представляє Циліндр. Якщо ми хочемо додати більше повільних головоломок або об'єктивних зон, їх можна розмістити біля веж, щоб гравці могли блукати та експериментувати скільки завгодно. Після виходу з території, захищеної вежею, сама вежа буде знищена Циліндром. Щоб справді відчути загрозу, музика змінюється щоразу, коли циліндр рухається, а також світиться вогненно-червоним, коли він рухається швидше. Якщо ви бачите вогненний колір, що освітлює навколишню територію, то знайте, що Циліндр близько!
Урок тут не обов’язково полягає в тому, що має бути гарантована безпека, тому що іноді добре несподівано кинути в гравця щось небезпечне. Ні, справжній урок дизайну полягав у полегшенні сприйняття реального рівня небезпеки. Це дійсно допомогло гравцям час від часу переходити до дослідницького мислення.
Інопланетний світ все-таки має бути наповнений небезпечними та несподіваними речами! З’ясовувати, як працюють ці несподівані речі — це досвід, який мені дуже подобається в іграх, і те, що, я сподіваюся, сподобається гравцям у наших!
Вічний циліндр
Good Shepherd Entertainment
$29.99
У The Eternal Cylinder гравці керують стадом чарівних створінь на ім’я Требхуми та повинні досліджувати дивний інопланетний світ, наповнений екзотичними формами життя та сюрреалістичним середовищем. Поки нависає постійна загроза Циліндра, гігантської рухливої споруди стародавнього походження, яка трощить усе на своєму шляху. У цій унікальній інопланетній екосистемі руйнування світу в реальному часі, штучний інтелект тварин, органічні дослідження та розробка головоломок — усе це поєднує в собі незабутню пригоду. Ваші требхуми починаються з нижньої частини харчового ланцюга, але можуть мутувати та розвивати нові фізичні властивості та здібності, поїдаючи різноманітну флору та фауну. Відкрийте та розвиніть десятки мутацій, у тому числі нові навички проходження, як-от політ і плавання, щоб досягти нових територій, і нові почуття, щоб допомогти подолати головоломки та небезпеки. Усі ваші требхуми можуть мати різні мутації, що дає вам змогу створити унікальне стадо. Кожна мутація також змінить зовнішній вигляд Требхума, а їх поєднання створить дивовижні нові конструкції створінь, які гравці зможуть відкрити для себе, досліджуючи цей різноманітний інопланетний світ.



