Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed

7

Sammanfattning

  • Att ha en gigantisk cylinder som krossade hela spelvärlden tvingade oss att ändra några av de saker du normalt hittar i ett överlevnadsspel.
  • Eftersom spelaren alltid måste röra sig för att undvika cylindern, tillämpas inte all byggnad och samling på statiska strukturer, utan på din rörliga familj av Trebhum-karaktärer.
  • Att göra det lättare att uppfatta den verkliga risknivån i spelvärlden hjälper verkligen spelare att gå in i ett mer utforskande tankesätt då och då.

Hej på er, kära läsare. Jag heter Edmundo Bordeu och jag är en av de tre bröderna som grundade ACE Team. Jag råkar också vara en av formgivarna som arbetade på vårt senaste bisarrt ambitiösa projekt, The Eternal Cylinder — tillgänglig idag på Xbox Store för Xbox One och Xbox Series X|S . Idag ska jag prata om några av de tuffaste designutmaningarna vi hade med att anpassa mekaniken i överlevnadsspel till en vackert konstig främmande planet med väldigt olika regler.

Det första du behöver veta om spelet är att det största hotet i det är själva Eternal Cylinder, som är en gigantisk struktur som rullar över landskapet och krossar allt i dess väg. Du spelar som små men fyndiga varelser som heter Trebhum. De börjar sina liv i spelet längst ner i näringskedjan, men måste på något sätt lyckas överleva på denna farliga exotiska planet. 

Cylindern förändrar många saker som du normalt kan förvänta dig i ett överlevnadsspel. Till exempel; vad skulle vara poängen med att samla material och bygga en hemmabas, om cylindern kommer att krossa den så småningom?

The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed

Bygg upp dina förmågor och bli mer påhittig.

Lösningen på det problemet var lätt med tanke på naturen hos våra bedårande konstiga huvudpersoner. Det du bygger i det här spelet är inte ett basläger, utan en familj av Trebhum. Genom att äta olika resurser från den naturliga miljön kan Trebhum mutera och tjäna nya förmågor, så att ha en större grupp karaktärer är det som gör dig mer påhittig. Medan du i ett typiskt överlevnadsspel kanske bygger en kista för att lagra fler föremål, kan du här mutera en Trebhum till en med en större kropp som kan lagra många föremål i magen. En annan Trebhum kan bearbeta mineraler, och en annan kan ha en förmåga att skrämma bort rovdjur. I det här spelet finns inte din kista, raffinaderi och verktyg i byggnader: de har ben och reser med dig som en nomadgrupp.

Uppmuntrande utforskning i en värld som ständigt förstörs oåterkalleligt

Ett svårare problem vi hade var att balansera ögonblick av utforskning kontra att möta fara.

Vi experimenterade mycket med hur stor cylindern ska vara och hur snabbt den ska röra sig. Det var tydligt att om den ostoppbara cylindern rörde sig för snabbt var det extremt påfrestande att hela tiden springa ifrån den. Men vi märkte också att oavsett hur mycket vi saktade ner det, skulle spelare sällan stanna för att titta på något intressant eller försöka interagera med varelser. Att veta att cylindern oavbrutet rör sig för att krossa skapar en konstant psykologisk press att gå vidare.

The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed

För att stoppa spelare som skulle flytta bort från cylindern för snabbt och lämna den bakom sig skapade vi Zooshgarg. Denna varelse skulle flyga patrullerande över landskapet framför Cylindern, dammsuga och äta upp varje liten varelse som vågade sig för långt fram. Vi experimenterade med hur stort avståndet mellan Zooshgarg och cylindern skulle vara, och hanterade spänningsnivån som spelaren skulle utsättas för mellan dessa två faror.

Vi var inte nöjda med den här lösningen eftersom vi ansåg att gränsen mellan fara och säkerhet fortfarande var för tvetydig. En typisk struktur i överlevnadsspel är att du under dagen är fri att samla resurser, men på natten kommer du alltid att vara spänd på grund av nattliga varelser. Det är en tydlig förändring i spänningen så spelare vet när det är säkrare att utforska.

Vi bestämde oss för att använda något som också kunde skapa en tydlig distinktion, något som tillfälligt kunde stoppa cylindern: ankartorn. Dessa byggdes av tidigare generationer av Trebhum och kan pausa den ständigt framskridande faran som Cylindern representerar. Om vi ​​ville lägga till mer långsamma pussel eller objektiva områden, skulle dessa kunna placeras nära tornen, så att spelare kan ta sig tid att vandra och experimentera så mycket de vill. Efter att ha lämnat området skyddat av tornet, skulle själva tornet förstöras av Cylindern. För att verkligen få hotet att kännas ändras musiken när cylindern rör sig och den lyser även eldrött när det går snabbare. Om du ser en eldig färg som lyser upp det omgivande området, då vet du att cylindern är nära!

The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed

Lärdomen här är inte nödvändigtvis att det måste finnas garanterad säkerhet, för ibland är det bra att oväntat kasta något farligt på spelaren. Nej, den verkliga designlektionen handlade om att göra det lättare att uppfatta den verkliga risknivån som finns. Detta hjälpte verkligen spelare att gå in i ett mer utforskande tankesätt då och då.

En främmande värld borde trots allt vara fylld med farliga och oväntade saker! Att ta reda på hur dessa oväntade saker fungerar är en upplevelse som jag verkligen tycker om i spel, och något jag hoppas att spelare kommer att njuta av i vår! 

The Eternal Cylinder: Designing Survival Mechanics for a Planet Being Destroyed

Den eviga cylindern

Good Shepherd Underhållning

29,99 USD

Hämta den nu

I The Eternal Cylinder kontrollerar spelarna en flock bedårande varelser som heter Trebhums och måste utforska en främmande värld fylld av exotiska livsformer och surrealistiska miljöer. Allt medan det ständiga hotet från Cylindern, en gigantisk rullande struktur av gammalt ursprung som krossar allt i sin väg, hägrar upp sig. I detta unika utomjordiska ekosystem kombineras världsförstörelse i realtid, djur-AI, organisk utforskning och pusseldesign för att skapa ett oförglömligt äventyr. Dina Trebhums börjar längst ner i näringskedjan, men kan mutera och utveckla nya fysiska egenskaper och förmågor genom att äta en mängd olika flora och fauna. Upptäck och utveckla dussintals mutationer, inklusive nya traversfärdigheter, som att flyga och simma för att nå nya områden, och nya sinnen för att övervinna pussel och faror. Dina många Trebhums kan alla ha olika mutationer, vilket ger dig möjlighet att skapa en unik flock. Varje mutation kommer också att förändra det fysiska utseendet på en Trebhum, och att kombinera dessa kommer att generera överraskande nya varelsedesigner som spelare kommer att kunna upptäcka organiskt när de utforskar denna mångfaldiga främmande värld.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer