Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety

10

Streszczenie

  • Ogromny Cylinder miażdżący cały świat gry zmusił nas do zmiany niektórych rzeczy, które normalnie można znaleźć w grze survivalowej.
  • Ponieważ gracz musi być zawsze w ruchu, aby uniknąć Cylindra, cały budynek i zbieranie nie są stosowane do statycznych konstrukcji, ale do poruszającej się rodziny postaci Trebhumów.
  • Ułatwienie zauważenia rzeczywistego poziomu niebezpieczeństwa w świecie gry naprawdę pomaga graczom od czasu do czasu wejść w bardziej eksploracyjny sposób myślenia.

Witam, drodzy czytelnicy. Nazywam się Edmundo Bordeu i jestem jednym z trzech braci, którzy założyli ACE Team. Tak się składa, że ​​jestem jednym z projektantów, którzy pracowali nad naszym najnowszym, dziwnie ambitnym projektem, The Eternal Cylinder — dostępnym dzisiaj w sklepie Xbox na Xbox One i Xbox Series X|S . Dzisiaj opowiem o niektórych z najtrudniejszych wyzwań projektowych, jakie napotkaliśmy, dostosowując mechanikę znalezioną w grach survivalowych do przepięknie dziwnej obcej planety, na której obowiązują zupełnie inne zasady.

Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć o grze, jest to, że największym zagrożeniem jest sam Wieczny Cylinder, czyli gigantyczna konstrukcja tocząca się po krajobrazie, miażdżąca wszystko na swojej drodze. Grasz jako małe, ale zaradne stworzenia zwane Trebhum. Zaczynają swoje życie w grze na samym dole łańcucha pokarmowego, ale muszą jakoś przetrwać na tej niebezpiecznej egzotycznej planecie. 

Cylinder zmienia wiele rzeczy, których normalnie można by się spodziewać w grze survivalowej. Na przykład; jaki byłby sens zbierania materiałów i budowania bazy, jeśli Cylinder w końcu ją zmiażdży?

Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety

Rozwijanie swoich umiejętności i stawanie się bardziej zaradnym.

Rozwiązanie tego problemu było łatwe, biorąc pod uwagę naturę naszych uroczo dziwnych bohaterów. To, co budujesz w tej grze, nie jest bazą, ale rodziną Trebhumów. Zjadając różne zasoby ze środowiska naturalnego, Trebhum może mutować i zdobywać nowe umiejętności, więc posiadanie większej grupy postaci czyni cię bardziej zaradnym. Podczas gdy w typowej grze survivalowej możesz zbudować skrzynię, aby przechowywać więcej przedmiotów, tutaj możesz zmutować Trebhuma w taki z większym ciałem, który może przechowywać wiele przedmiotów w brzuchu. Inny Trebhum może przetwarzać minerały, a inny może mieć zdolność odstraszania drapieżników. W tej grze twoja klatka piersiowa, rafineria i narzędzia nie znajdują się w budynkach: mają nogi i podróżują z tobą jako grupa nomadów.

Zachęcanie do eksploracji w świecie, który jest nieodwracalnie niszczony

Trudniejszym problemem, jaki mieliśmy, było zrównoważenie momentów eksploracji i stawiania czoła niebezpieczeństwu.

Dużo eksperymentowaliśmy z tym, jak duży powinien być Cylinder i jak szybko powinien się poruszać. Było jasne, że jeśli niepowstrzymany Cylinder poruszał się zbyt szybko, ciągłe uciekanie od niego było niezwykle stresujące. Zauważyliśmy jednak również, że bez względu na to, jak bardzo go spowolniliśmy, gracze rzadko przestawali patrzeć na coś interesującego lub próbować wchodzić w interakcje ze stworami. Wiedząc, że walec nieustannie się porusza, by cię zmiażdżyć, tworzysz stałą psychologiczną presję, by iść dalej.

Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety

Aby powstrzymać graczy, którzy zbyt szybko oddaliliby się od cylindra i pozostawili go w tyle, stworzyliśmy Zooshgarg. Ta istota latałaby patrolując krajobraz przed Cylindrem, odkurzając i zjadając każde małe stworzenie, które zapuściło się zbyt daleko. Eksperymentowaliśmy z tym, jak duża powinna być odległość między Zooshgargiem a Cylindrem, zarządzając poziomem napięcia, jakie gracz będzie cierpieć wciśnięty między te dwa niebezpieczeństwa.

Nie byliśmy zadowoleni z tego rozwiązania, ponieważ uważaliśmy, że granica między niebezpieczeństwem a bezpieczeństwem jest wciąż zbyt niejednoznaczna. Typowa struktura w grach survivalowych polega na tym, że w ciągu dnia możesz swobodnie gromadzić zasoby, ale w nocy zawsze będziesz spięty z powodu nocnych stworzeń. To wyraźna zmiana napięcia, więc gracze wiedzą, kiedy bezpieczniej jest odkrywać.

Zdecydowaliśmy się użyć czegoś, co może również stworzyć wyraźne rozróżnienie, coś, co może tymczasowo zatrzymać cylinder: wieże kotwiące. Zostały one zbudowane przez wcześniejsze pokolenia Trebhumów i mogą powstrzymać wciąż narastające niebezpieczeństwo, jakie reprezentuje Cylinder. Gdybyśmy chcieli dodać więcej wolnych łamigłówek lub obszarów opartych na celach, można je umieścić w pobliżu wież, aby gracze mogli wędrować i eksperymentować do woli. Po opuszczeniu obszaru chronionego przez wieżę, sama wieża zostałaby wtedy zniszczona przez Cylinder. Aby naprawdę wyczuć zagrożenie, muzyka zmienia się za każdym razem, gdy Cylinder się porusza, a także świeci ognistą czerwienią, gdy porusza się szybciej. Jeśli widzisz ognisty kolor oświetlający okolicę, to wiesz, że Cylinder jest blisko!

Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety

Lekcja tutaj niekoniecznie jest taka, że ​​musi być zagwarantowane bezpieczeństwo, bo czasem dobrze jest nieoczekiwanie rzucić w gracza czymś niebezpiecznym. Nie, prawdziwa lekcja projektowania polegała na ułatwieniu dostrzeżenia rzeczywistego poziomu niebezpieczeństwa. To naprawdę pomogło graczom od czasu do czasu wejść w bardziej eksploracyjny sposób myślenia.

W końcu obcy świat powinien być pełen niebezpiecznych i nieoczekiwanych rzeczy! Odkrywanie, jak działają te nieoczekiwane rzeczy, jest doświadczeniem, które naprawdę lubię w grach i mam nadzieję, że gracze będą zadowoleni z naszych! 

Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety

Wieczny Cylinder

Dobry Pasterz Rozrywka

29,99 USD

Zdobądź to teraz

W The Eternal Cylinder gracze kontrolują stado uroczych stworzeń zwanych Trebhumami i muszą odkrywać dziwny, obcy świat pełen egzotycznych form życia i surrealistycznych środowisk. Wszystko podczas ciągłego zagrożenia Cylindra, gigantycznej toczącej się struktury starożytnego pochodzenia, która miażdży wszystko na swojej drodze, unosi się. W tym wyjątkowym ekosystemie obcych niszczenie świata w czasie rzeczywistym, sztuczna inteligencja zwierząt, organiczna eksploracja i projektowanie puzzli łączą się, aby zapewnić niezapomnianą przygodę. Twoje Trebhumy zaczynają się na dole łańcucha pokarmowego, ale mogą mutować i ewoluować nowe atrybuty fizyczne i zdolności, jedząc różnorodną florę i faunę. Odkrywaj i rozwijaj dziesiątki mutacji, w tym nowe umiejętności przemierzania, takie jak latanie i pływanie, aby dotrzeć do nowych obszarów, oraz nowe zmysły, które pomagają przezwyciężyć zagadki i niebezpieczeństwa. Twoje wiele Trebhumów może mieć różne mutacje, dzięki czemu możesz stworzyć wyjątkowe stado. Każda mutacja zmieni również fizyczny wygląd Trebhuma, a połączenie ich wygeneruje zaskakujące nowe projekty stworzeń, które gracze będą mogli odkryć organicznie podczas eksploracji tego zróżnicowanego obcego świata.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów