Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Розробка Gold Rush, більш вільного режиму для крадіжки та скритності в Hood: Outlaws and Legends

8

Hood: Outlaws & Legends — це кооперативна багатокористувацька гра про пограбування від третьої особи, дія якої відбувається на фоні середньовіччя.

Золота лихоманка — це наш захоплюючий новий ігровий режим, у якому команди розбійників протистоять одна одній, щоб зібрати та зберегти якомога більше золота протягом певного часу. Ви можете збирати золото, вбиваючи охоронців, відкриваючи заховані скарби та викрадаючи скрині зі скарбами. Однак вам потрібно залишатися пильним, оскільки вас може вбити команда суперників і викрасти ваші золоті гаманці! Не забувайте регулярно зберігати золото в будь-якій заявленій точці захоплення та не будьте надто жадібними, інакше ваш перевантажений гаманець може сповільнити вас.

Розробка Gold Rush, більш вільного режиму для крадіжки та скритності в Hood: Outlaws and Legends


Трохи контексту


Перш ніж обговорювати вибір дизайну, який ми зробили під час створення Gold Rush, важливо надати контекст деяким термінам, які використовуватимуться в цій статті під час обговорення систем і філософій, на які я буду посилатися:

  • Золото: ресурс, який сприяє досягненню основної мети.
  • Гаманець: контейнер, у якому гравці носять зібране золото. Якщо гравця вбивають, гаманець спорожняється. Вони впадуть все золото, яке несли, на підлогу, і його може зібрати інший гравець.
  • Обтяжений: якщо у гравця забагато золота в гаманці, він стане обтяженим. Обтяження сповільнює швидкість руху гравців.
  • Банківська справа: банківська справа – це коли гравці вносять усі гроші зі своїх гаманців та/або скрині зі скарбами. Збережене золото тепер може бути викрадено командою суперника.

Розробка Gold Rush, більш вільного режиму для крадіжки та скритності в Hood: Outlaws and Legends


Оцінка пограбування


Перед початком обговорення того, яким має бути новий режим гри, команді було важливо зупинитися та оцінити наші поточні режими гри. Мета цього полягала в тому, щоб допомогти нам поінформувати про те, на які сфери ми повинні звернути увагу. І з точки зору сфер для покращення, і з точки зору сфер успіху, тому ми можемо включити ці знання під час створення нашого нового режиму гри.

Два основні ігрові режими: пограбування держави та пограбування поза законом. Ми розглянули їх, щоб визначити основні проблеми та розчарування та побачити, як їх можна вирішити під час Золотої лихоманки:

  1. Пограбування стали гонкою для команди, щоб якомога швидше дістатися до цілей. Часто викидає будь-яку непомітну тактику з вікна.
  2. Гравцям не потрібно було брати участь у всіх цілях, щоб виграти, вони могли просто взяти участь у фінальній цілі та все одно виграти.
  3. Існував лише один спосіб виграти (видобути єдину скриню зі скарбами). Це означало, що гравці не мали жодних додаткових способів зробити вагомий внесок.
  4. Більшість значущих взаємодій у матчі відбувалися навколо вбивства носія скрині або зупинки гравців від лебідки в точці вилучення.

Визначивши ці ключові проблеми, нашим наступним кроком було створення набору основ дизайну, яких ми хотіли, щоб дотримувався наш новий режим гри.


Стовпи успіху


Під час розробки функції чи механізму для нового ігрового режиму основні принципи дизайну використовуються, щоб визначити, чи функція добре підходить і забезпечує запланований ігровий процес. Для Gold Rush ми використовували:

  • Багатоцільовий: ми хотіли, щоб у гравців було кілька цілей, які вони могли б шукати та виконувати, щоб зробити свій внесок у досягнення мети ігрового режиму. Усі ці цілі мають підтримувати різні стилі гри, наприклад убивць, колекціонерів, дослідників.
  • Інформація: Щоб допомогти гравцям спланувати свої дії, нам довелося перебільшувати комунікацію, де це можливо. Динамічне відображення статусу окремих осіб, їх команди та команди противника. Аж до останньої секунди, або порогу перемоги.
  • Вибір: Не повинно бути суворої вимоги виконувати конкретні цілі послідовно. Гравці повинні вільно робити свій внесок у досягнення основної мети ігрового режиму в будь-якому порядку, як вони бажають, індивідуально чи командою.

Розробка Gold Rush, більш вільного режиму для крадіжки та скритності в Hood: Outlaws and Legends


Об’єктивно кажучи


Починаючи з першого стовпа як нашого фільтра, ми створили механіку, яка дозволяла гравцям різними способами сприяти досягненню мети ігрового режиму. Для цього ми створили різні способи, якими гравець може отримати золото.

  • У Treasure Chests: Gold Rush є три скрині зі скарбами, які можна вкрасти та зберігати в них велику кількість золота. Кожна карта з’являється в трьох випадкових сховищах, які містять одну скриню зі скарбами. Для відкриття кожного сховища потрібен ключ (який потрібно підібрати у патрульних охоронців).
  • Вбивства/вбивства: убивство охоронця призведе до того, що він впаде з нього мішечок із золотом, який гравці можуть зібрати. Убивство також призводить до випадання мішечка, але золота в мішечку менше порівняно з вбивством. Кожен охоронець носить у своєму гаманці різну кількість золота. Різні архетипи охоронців мають різну кількість. Наприклад, солдати носять менше золота, ніж лицарі.
  • Приховані скарби: на кожному рівні розкидано двадцять підскарбів, які потрібно знайти та зібрати. Вони представлені у вигляді урн. Зібравши їх, ви додасте 50 золотих у гаманець гравця.
  • Ворожі гравці: якщо гравець вбиває ворожого гравця, який несе золото в своєму гаманці, це золото буде викинуто. До гаманця гравця застосовуються ті самі правила, що й до мішечка охоронця при падінні.
  • Очки захоплення: ще один важливий спосіб, за допомогою якого гравці можуть зробити свій внесок у досягнення мети, — отримати очки захоплення. Кожен рівень містить три точки захоплення. У цих точках гравці переходять до банківського золота. Це робить утримання точки захоплення та тактику гри навколо них надзвичайно важливими – який пункт ви претендуєте?, коли ви його претендуєте?, чи варто мені красти пункт ворога?

Розробка Gold Rush, більш вільного режиму для крадіжки та скритності в Hood: Outlaws and Legends


Інформація є ключовою


Наступним стовпом, на який варто звернути увагу, є інформація. Ми хотіли надати гравцям більше вибору в ситуаціях, які виникають під час гри. Ми вирішили цю проблему, щоб дати їм більше знань про стан гри. Це дозволяє їм вирішити, як вони хочуть діяти або реагувати на дану ситуацію.

Оскільки зараз у грі є кілька ключів, сховищ і скринь зі скарбами, є багато можливих станів гри, на які гравці захочуть реагувати. Важливо, щоб ігровий HUD інформував гравців про ці стани в чіткій і стислій формі. Стан гри було розбито на наступне:

  • Піктограми: ключ, сховище та скриня зі скарбами представлено піктограмою. Усі ці піктограми розташовані на HUD поруч.
  • Траса: цілі гри працюють як три ланцюжки на окремих трасах. Ключ потрібен, щоб відкрити сховище, а сховище потрібно відкрити, щоб забрати скриню зі скарбами. HUD також відображає це, спочатку показуючи значок ключів, а потім ключ змінюється на сховище, коли ключ було використано. Потім до скрині зі скарбами, якщо її підібрали. Кожен трек показує стан кожного з трьох ланцюжків.
  • Колір: колір використовується, щоб показати, хто є власником або, у випадку сховища, взаємодіяв з ціллю. Три кольори використовуються: червоний для ворожої команди, зелений для дружньої команди та білий для державної охорони (нейтральний).
  • Анімація: пульсуюча анімація використовується для спалаху будь-якої піктограми, яку ви впустили, наприклад ключа чи скрині зі скарбами.

Також було важливо, щоб інтерфейс користувача показував загальну кількість золота, яке зберегла кожна команда, а також загальну кількість золота, яке має кожна команда.

Це представлено двома смугами. Смужка, суцільна смуга, яка показує загальну кількість золота, збереженого командою, і прозора смуга, яка показує, скільки золота несе команда. Окрім смужки, ця інформація також відображається в числових значеннях.

Розробка Gold Rush, більш вільного режиму для крадіжки та скритності в Hood: Outlaws and Legends

Хоча ця інформація важлива, ми не хотіли, щоб вона відволікала або плутала гравців щодо того, яка команда перемагає. Тому команда з найбільшою кількістю золотих злитків має висвітлення, яке пульсує, щоб показати, що вони лідирують.

Остання основна інформація, яку ми хотіли, щоб гравці мали, це скільки золота гравець або охоронець носить у своєму гаманці. Щоб досягти цього, ми вирішили додати інформацію до системи тегів. Коли гравці бачать охоронця або іншого гравця, вони можуть позначити їх, щоб побачити, скільки золота в їхньому гаманці.

Хоча важливо надати гравцям доступ до великої кількості інформації, нам також потрібно збалансувати, щоб не перевантажувати їх занадто великою кількістю даних, що може спричинити параліч аналізу та перешкодити гравцеві насолоджуватися грою.


Вибір гравця


Наявність кількох цілей і надання гравцеві великої кількості інформації дає гравцеві багато вибору щодо того, як він хоче приймати рішення під час гри в режимі гри. Я підкреслю це на кількох прикладах нижче.

Яку стратегію я повинен використовувати, щоб отримати золото? Чи я зосереджуюсь на крадіжці скринь зі скарбами, чи вбиваю охоронців чи збираю підскарбини?

Швидше за все, гравці виконають гібрид двох або трьох цілей, але це дає їм багато можливостей зробити свій внесок у досягнення головної мети.

Я граю в атаці чи в обороні? Чи я йду і переслідую ворожу команду, ускладнюючи їм збір золота, але також знижуючи ефективність збору золота моєї команди?

У ворожої команди є скриня зі скарбами. Чи піти я шукати скриню зі скарбами, чи піти й забрати всі точки захоплення, щоб запобігти їхньому розкупу?

Чи вбиваю я охоронця, чи чекаю і вбиваю його, щоб отримати кращу нагороду? Нам потрібно золото, щоб швидко наздогнати ворожу команду, але чи вистачить цього?

Це лише кілька варіантів, які може зробити гравець, але жоден із них не є надійним. Усі вони різною мірою пов’язані з ризиком. Це означає, що немає домінуючої стратегії, тому в деяких іграх, якщо гравець прийняв менш оптимальне рішення цього разу, наступного разу це може бути більш оптимальним рішенням.


Типи гравців


На вибір гравця також впливає тип гравця. Типи гравців — це категорії, за якими можна відсортувати гравців, однак ці категорії не є жорсткими, оскільки багато гравців підходять до кількох категорій. Типи впливають на вибір гравця. Нижче наведено приклади типів гравців у Hood і те, як їхні стилі гри можуть вписатися в золоту лихоманку.

  • Гравець проти гравця (PvP): PvP-гравці люблять залучати інших гравців до конфлікту, вони люблять порушувати їхні стратегії, не дати їм отримати золото та просто вставати перед опонентами.

  • Гравець проти середовища (PvE). Гравці PvE, як правило, уникають PVP. Вони вважають за краще взаємодіяти з навколишнім середовищем для досягнення своїх цілей. Золота лихоманка дозволяє це зробити, зосереджуючись на вбивстві охоронців заради золота та отримання точок захоплення.

  • Досліджує. Дослідники люблять бачити та відкривати нове. Золота лихоманка підтримує це через суб-скарби, випадково розкидані по карті. А також виявити місцезнаходження ключів і сховищ зі скарбами.

  • Lone Wolves: Гравці, які вважають за краще грати поодинці, а не як частина команди. Ігровий режим надає цим гравцям кілька способів збору золота, що сприяє досягненню мети.

  • Командні гравці: гравці, які люблять працювати в команді для досягнення цілей. Золота лихоманка надає командним гравцям можливість зосередитися на одному методі збору золота, делегувати кожному члену команди зосередитися на кожному методі або попросити кожного робити все потроху для досягнення мети режиму.

    • *

Заключні думки


Створити новий ігровий режим, який підтримує існуючі основні принципи гри Hood і привносить щось нове в ігровий процес, було цікаво й складно. Я вважаю, що ми створили веселий і захоплюючий ігровий режим, який надає гравцям безліч варіантів і гнучкості для підтримки нових геймплеїв і стилів гри.

Я сподіваюся, що вам сподобається «Золота лихоманка», як і команда, яка створювала її, і я з нетерпінням чекаю, що гравці візьмуть її в руки та поділяться своїм досвідом. Як і у всіх живих іграх, це лише початок подорожі. Час почати красти і наповнити гаманці!


Розробка Gold Rush, більш вільного режиму для крадіжки та скритності в Hood: Outlaws and Legends

Худ: Злочинці та легенди

Focus Entertainment

$19.99

Отримати зараз

Ми всі поза законом… але деякі з нас стануть легендами. Зіткнувшись з безжальною, неконтрольованою державою, повстанці та шахраї борються, щоб претендувати на своє місце серед легенд. Щоб завоювати вплив на пригноблених людей, конкуруючі банди змагаються у сміливих пограбуваннях, щоб вразити багатих там, де це боляче. Народний герой або жадібний до золота розбійник, тільки найкращі втечуть із важко заробленими багатствами. Дві команди з 4 гравців змагаються, щоб здійснити ідеальне пограбування в середньовічному середовищі, яке патрулюють смертоносні охоронці ШІ. З унікальними навичками та містичними здібностями кожного персонажа, який рухається непомітно, щоб викрасти невидимі скарби або домінуючи в гучних і жорстоких боях. Проллється кров. Багатство розкрадуть. Легенди відродяться.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі