Aerial_Knight’s Never Yield “Da Update” доступне сьогодні
Привіт знову. Здається, так давно я не писав першу частину цієї статті. Ласкаво просимо до частини 2, Da Update! Минув майже рік з моменту запуску базової гри, і я виявив, що одним із моїх улюблених моментів проходження було спостереження за стрімерами, які грають у Aerial_Knight’s Never Yield. Перші кілька місяців після запуску я провів, вислуховуючи відгуки гравців, читаючи огляди, дізнаючись, що люди зрозуміли про гру, і те, що мені не вдалося донести. Я хотів розглянути всі ці проблеми. А також додати кілька нових функцій, які повернуть гравців для повторного запуску та, сподіваюся, побачать гру в абсолютно новому світлі.
Після прочитання такої кількості оглядів, здавалося, що більшість відгуків вказують на багато менших розчарувань, не пов’язаних з ігрою, які будуть трохи працювати, але нічого надто божевільного. Я вірив, мотивуючи гравців повертатися з усунутими проблемами в базовій грі та кількома новими сюрпризами, які дадуть людям новий погляд на Never Yield і заслужать кілька оновлених оглядів, як ви бачите з багатьма великими назвами. Ключові пункти, які я націлив на це оновлення, призводять до сотень менших завдань, доданих попутно. Але основні моменти, які я хотів досягти, це нові бонусні рівні, нова музика, нескінченний режим, таблиці лідерів, капітальний ремонт інтерфейсу користувача, оновлення графіки, нові досягнення, оновлення рівнів, історії та кат-сцен, мобільна версія та елементи керування доступністю Xbox. Дивлячись на цей список, це було набагато більше, ніж звичайне оновлення — це була нова версія гри, і це займе набагато більше часу, ніж я хотів, якби я все робив сам. Я вважаю, що мені слід знайти допомогу, якщо я збираюся виконати це за схожий проміжок часу.
Пошуки невеликої команди, яка могла б йти в ногу зі мною та мати змогу швидко розпочати роботу, зайняли трохи більше часу, ніж я сподівався. Після кількох рекомендацій я наткнувся на цю справді класну невелику команду, що базується на британській фірмі BetaJuster. Вони допомогли налаштувати новіші функції, а я повернувся, щоб очистити та перепроектувати деякі старіші функції перед запуском усіх нових необхідних ресурсів. Це була чудова команда і причина, чому я зміг виконати це масштабне оновлення.
Я позбавлю вас від нудних частин випадкових менших випробувань, з якими я зіткнувся під час місячного створення Da Update, але здебільшого це було весело та пройшло дуже гладко. Головним фактором знову був час. Я працював на чудовій новій денній роботі, яка мені дуже подобається вдень, а потім просто відпочивав, працюючи над Da Update вночі. Це певне протиріччя, оскільки створення ігор може бути дуже напруженим, але я знайшов велику втіху, знаючи, що гра вже вийшла, і все, що я створював зараз, було в основному додаванням до того, що гравцям вже подобається в грі, одночасно налаштовуючи речі це може бути краще.
Я дуже задоволений тим, наскільки гра відображає те бачення, яке я мав спочатку. Я найбільше пишаюся недатованим закінченням і всіма невеликими змінами в історії, щоб зробити її трохи зрозумілішою, залишаючи простір для інтерпретації. Тема завжди полягала в тому, що «Речі не змінюються, вони залишаються такими ж, доки ви їх не зміните», і я справді сподіваюся, що Never Yield і Da Update справді показують, як конструктивні відгуки та підтримка шанувальників можуть допомогти впровадити такі речі, як це оновлення. Я також сподіваюся, що після завершення Never Yield гравці будуть мотивовані дати шанс іншим меншим іграм, про які вони, можливо, ніколи не чули.
Що стосується мене і того, що далі, я думаю, що я заробив сон. Я хочу приділити трохи часу та допомогти іншим чорношкірим розробникам ігор привернути увагу, поки я працюю над своєю наступною грою. Мені справді подобається робити надзвичайно несподівані та веселі речі. Але до того часу… Ніколи не поступайтеся!
Aerial_Knight’s Never Yield
Headup
$11.99
ІСТОРІЯ Візьміть роль Воллі. Таємничий персонаж, який повернув те, що у нього забрали. Сподіваюся, ви достатньо швидкі, щоб випередити своїх ворогів. Викрийте правду і спробуйте розкрити таємницю того, що з ними сталося. З середньою тривалістю бойовика (приблизно півтори години на звичайній), першу серію цієї насиченої гостросюжетом пригоди можна насолодитися вдень. Після цього ви можете покращити свій результат. ГЕЙМПЛЕЙ Aerial_Knight’s Never Yield — це 3D-прокрутка, яка грає дуже схоже на класичний нескінченний раннер. Гра має цікаву історію, яка тримає гравців завжди в русі. Біг, стрибок, ковзання або ривок для акробатичних варіантів, що ведуть до дурних комбінацій і уникають випробувань, які чекають. Aerial_Knight’s Never Yield створено для гравців, які люблять грати в швидкісні ігри, водночас насолоджуючись і звичайними гравцями. САУНДТРЕК Цей саундтрек для Aerial_Knight’s Never Yield створено «Danime-Sama», артистом з Детройту, який виконує вокал артистів з усього світу. ПРИМІТКА ВІД РОЗРОБНИКА. Цей проект був просто захопленим проектом, який я розпочав самостійно, щоб створити щось знайоме, але нове для цього покоління геймерів, підкреслюючи аспекти культури, які часто забувають. Я дуже сподіваюся, що вам сподобається гра після її випуску, і ви стежите за моєю подорожжю, щоб створювати нові та цікаві ігри – Aerial_Knight ПРИМІТКА ВІД РОЗРОБНИКА. Цей проект був просто захопленим проектом, який я розпочав самостійно, щоб створити щось знайоме, але нове для цього покоління геймерів, підкреслюючи аспекти культури, які часто забувають. Я дуже сподіваюся, що вам сподобається гра після її випуску, і ви стежите за моєю подорожжю, щоб створювати нові та цікаві ігри – Aerial_Knight ПРИМІТКА ВІД РОЗРОБНИКА. Цей проект був просто захопленим проектом, який я розпочав самостійно, щоб створити щось знайоме, але нове для цього покоління геймерів, підкреслюючи аспекти культури, які часто забувають. Я дуже сподіваюся, що вам сподобається гра після її випуску, і ви стежите за моєю подорожжю, щоб створювати нові та цікаві ігри – Aerial_Knight