10 дивовижних функцій, ВИРІЗАНИХ з наших улюблених ігор | Найкращий вміст
Розробники не можуть зробити все. Навіть найбільші студії розробки на планеті не завжди можуть доставити все, що вони заварили в своїх цукрових головах. Коли ідеї стають занадто великими, а плани не вдаються, контент потрібно скоротити. Це тільки природа розробника відеоігор. Відеоігри – це по суті експериментальне середовище, немає ідеального шляху до успіху, і ви ніколи не дізнаєтесь, що цікаво (а що ні), поки не спробуєте. Ось чому відеоігри рясніють вражаюче крутим вмістом. Іноді нова здатність або сила просто не вписується в гру так, як думали розробники. Ніхто не хоче робити скорочення, але іноді це має статися, щоб створити готову гру.
І я не можу цього насититися. Невдалі ідеї. Покутливі прагнення "пирога в небі". Розробники уявляють собі цілі світи, потім вони повинні знайти найкращий спосіб насправді представити ці ідеї нам, гравцеві, – і це непростий шлях до того, щоб це сталося. Це ті ідеї, які ми хотіли б побачити більше, навіть якщо вони були абсолютно вирізані з певної причини. Давайте відсвяткуємо ідеї, які не зовсім спрацювали з нашими 10 улюбленими фрагментами вмісту у відеоіграх.
Отримайте більше списків ігор на Gameranx:
-
10 секретів, кодів та писанок, які знадобилися шанувальникам років
-
20 найкращих сучасних ігор, які можна подолати за 5 годин або менше
-
10 найдивніших і найгірших міні-ігор, у які ви змушені були грати
-
10 кращих помилок, які зробили ігри веселішими | Список найбільш корисних глюків
-
- *
Викличні двері до вашої власної бази [Нечесно]
Dishonored настільки насичений вмістом, що важко уявити, що повноцінні повноваження були фактично вилучені з гри, і одним із найскладніших скорочень для розробників була спеціальна сила, яка дозволила Корво викликати двері в будь-якому місці гри. Ці двері, щойно потрапили у світ, дозволили вам отримати доступ до бази спеціальних персонажів, де ви могли б поповнити запаси предметів або потренувати своїх нещасних громадян. Це дуже класна ідея, і ви можете переглянути її в дії вище. Божевільно, як далеко ця сила пройшла гру до того, як її вирізали – і це виявилося абсолютно непотрібним. У нас вже є база гравців! Але чи можна викликати базовий вхід будь-де на льоту? Це настільки унікально, я все одно хотів би це побачити.
Джерело: [ 1 ]
Друг із бойової передачі [MGS5: Привидний біль]
Через надзвичайно неспокійне виробництво в Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain дуже очевидно незавершена – це майже диво, гра така ж хороша, як і вона. Історія після гри не є повною, але справжній ігровий процес настільки чітко продуманий, що його легко не помітити деякі елементи, які ми втратили по ходу… як багато голосової гри. Поряд з явно незакінченим кінцем, що практично будь -який гравець вмить розпізнає під час гри, є два невикористані елементи, які повністю вражають мене.
І обидві ці можливості відсутні друзів. Частина гри-це все про розробку Battle Gear-потужної танкової металевої передачі. Він навіть з’являється в епізоді, повністю змодельованому … але ви зможете відправляти його лише на виїзні місії, які є лише імітаціями міні -боїв, які розігруються у простих меню. Не зовсім круте використання поганого Battle Gear. Ну, спочатку масивний Battle Gear насправді мав бути приятелем, яким ви могли б керувати, як Walker Gear. До мого нескінченного розчарування воно було скорочене пізніше в розвитку. Я просто хотів взяти свій власний Metal Gear для розкрутки в Афганістані!
Я не можу закінчити цей розділ, не згадуючи про долю маленького приятеля Big Boss Чико. У ранніх концептуальних роботах Чико планувався як приятель з темою Джека-Потрошника, накритий ножами як понівечена доросла людина. Хто б не захотів завербувати цього хлопця. Ця концепція не зайшла далеко у виробництво … абсолютно на відміну від Місії 51, яка виглядає практично закінченою.
Чума Ада [Мешканець зла: село]
Resident Evil: Village виявилася набагато більшою грою, ніж RE7, і розробники Capcom знову трохи збожеволіли від ідей. Якось улюблена фанатами супершпигун Ада Вонґ зіграла головну роль у цій історії. Переглянувши мистецтво бонусного вмісту, ми можемо побачити, що Ада збиралася з’явитися в моторошному маскуванні "Доктора чуми", все ще використовуючи свій фірмовий лук, щоб допомогти Ітану. Рання концептуальна робота показує, що Ада з’являється, щоб врятувати Ітана від «Володарів села» – подія, яка в останній грі йде зовсім інакше. Але це лише одне з тих скорочень, надто круто, щоб їх ігнорувати.
Зрештою, має сенс, чому Ада порізали. У нас уже є Кріс Редфілд як непростий союзник, який пов’язує нас з головною роллю серіалу, і додавання Ади було б дивним без Леона. Було показано ще багато інших концепцій – оригінальна територія доктора Моро мала бути цілим моторошним рибальським селом, яке слід досліджувати зі своєю унікальною естетикою дизайну, але ідея була зведена до затопленого села, яке ми маємо зараз. DLC ще не розкрито, тому ми все ще можемо отримати Plague Ada у майбутньому.
Джерело: [ 1 ]
Похід на Місяць [Догма Дракона]
У самих ранніх документах з дизайну Dragon’s Dogma, незвичайного повороту Capcom у жанрі фентезі-RPG, світ мав стати набагато більшим місцем. Він мав бути настільки великим, що однієї планети було недостатньо – ви змогли б досягти Місяця. Просто подивіться на малюнок тут, щоб побачити, наскільки далеко вони прицілювалися. Відповідно до цих слайдів, рівень 100 – це кришка та рівень, необхідний для перемоги у грі. Більшість із цих кінцевих рівнів були б у місці, яке називається нескінченною вежею. Як не дивно, Місяць позначений як Рівень 80 … тому навіть не остання область!
Я б вбивав, щоб перелазити по місячних монстрах і колоти їх, поки вони не впадуть. Ми все ще мовчки (і, можливо, безрезультатно) молимося за Догму Дракона 2.
Джерело: [ 1 ]
Артур Морган в Нью -Остіні [Red Dead Redemption 2]
Ось поворот: цілий розділ Red Dead Redemption 2 був спланований та відмінений, той, що повернув гравців до дуже знайомого місця. Розриваючи файли після випуску, хакери та моддери змогли знайти звукові файли для квестів Нью-Остіна разом з Артуром Морганом.
Ну всі знають, що це неможливо. У районі Нью -Остін є доступні квести, які розблоковуються після того, як ви завершите основну історію, але Артур Морган ніколи не зможе туди зайти. Чи було дозволено Артуру Моргану повністю вивчити всю карту до кінця? Можливо, вони думали зберегти старого лиса живим? Або, можливо, озвучення цих кількох рядків квестів утримало переслідувачів від спини Rockstar до великого повороту в кінці. У будь -якому випадку, кому б не хотілося прогулятися Старим Заходом з нашим приятелем Артуром?
Джерело: [ 1 ]
Джерело зображення: [ 1 ]
Ваше обличчя в грі [Ідеальна темрява]
Пам’ятаєте режим «Велика голова»? Розробники компанії Rare, творці Goldeneye 64 та пізнішої версії Perfect Dark, любили кидати дурні шахрайства у свої ігри, які перешкоджали пропорціям персонажів. І спочатку це мало бути ще більш глибоким (і абсолютно дивно) доповнення до Perfect Dark під назвою «Perfect Head» Mode, яке дозволило вам ввести своє обличчя в гру за допомогою камери Game Boy. Побачити своє власне піксельне обличчя у грі було б подорожжю, і я все про В грі, де всі погані хлопці вже мають безглузді обличчя, я не думаю, що додавання кількох ваших друзів виглядатиме занадто дивно.
Кошмар відкритого світу [Алан Уейк]
Alan Wake-чудова (і напрочуд довга) гра-жахи від Remedy, однакові розробники, що стоять за першими двома іграми Max Payne. Замість того, щоб зробити черговий лінійний шутер, Алан Уейк мав бути зовсім іншим – і ви можете побачити це в русі в найдавніших бета -відео вище. У вас було б ціле місто для вивчення з циклами день / ніч, які змінюють навколишнє середовище, і життя стає набагато складніше, коли вночі проникає темрява. Ви могли б їздити всюди, куди б ви не поїхали, досліджуючи дивні заворушення в місті-і ідея відкритої гри жахів досить крута. Найближче, що ми отримали, це, мабуть, смертельне передчуття …
Алан Уейк, який ми отримали, чудовий, але я все одно хотів би подивитися, що може зробити Remedy з великим відкритим світом, з яким можна пограти. І нескінченні гроші, щоб це здійснити. Можливо, скорочення були зроблені з поважної причини.
Джерело: [ 1 ]
Грязеве озеро [Bloodborne]
Дуже моторошний сценарій «що, якщо» існує в Bloodborne, ще одній грі, наповненій вирізаним вмістом та секретами, які гравці можуть вивчити. Найдивніше, що стосується Bloodborne,-це те, що багато урізаного вмісту насправді можна знайти в грі за допомогою функції Chalice Dungeons-істоти, яких ніколи не судилося бачити, але були повністю закінчені, як кріт можна знайти, якщо вам надзвичайно пощастило або ви знаєте, яке насіння використовувати. Шанувальники розбирали все в Bloodborne, і є одна ціла область, яка була вирізана… включаючи остаточного боса.
Грязеве озеро – неймовірне відкриття, оскільки воно майже закінчилося, а бос -монстр всередині повністю моделюється анімаціями. Територія нагадує осушений, брудний пляж – швидше за все, це просто арена босів для остаточного ворога гри. Сам бос – це викривлена версія звичайного фінального боса гри – «Місячна присутність». Але ця Місячна Присутність інша. Він патетично волочиться на землі. У реальній грі Місячна Присутність – це жахливий і агресивний противник.
Ідея «Озеро бруду» не була повністю скасована. У DLC Old Hunters ви дійсно відвідуєте подібний пляж у Рибацькому Гамліті – місці, де почалося все прокляття.
Британська кампанія [Call of Duty: World at War]
Я повний лайк для гарної кампанії Call of Duty, тому перспектива нових пригод Другої світової війни у World At War вражає. Гра, яка дійсно поставила розробника Treyarch на наш радар COD, була «World At War», в результаті чого ви потрапили у дві кампанії – поділивши історію між жаркими тихоокеанськими островами як американцями та холодними руїнами як росіянами. Але була запланована третя кампанія, яка насправді досягла значних успіхів у розвитку. Три британські місії відбулися в Голландії, швидше за все, під час невдалої операції: Market Garden, де британські та американські десантники зайшли до Голландії, намагаючись застати німців зненацька.
Подібно до знаменитої (і невдалої) місії союзників, місії в Голландії просто не увінчалися успіхом. Ми зупинилися, залишки їх дизайну на скріншоті вище.
Джерело: [ 1 ]
Керування скарабеєм [Halo Reach]
Один з найсерйозніших кроків, які я коли -небудь чув. Halo Reach-це великий фінал часів Bungie із серією Halo, який завершив їхній біг на високій ноті, поки вони вирушили до каламутних доль / водного обслуговування. У Halo Reach була запланована місія, в якій ваш персонаж повинен був особисто керувати скарабеєм – одним з гігантських руйнівних ходунків, якими користується армія інопланетних завітів. Ця функція зробила це досить далеко в грі, тому що моддерам вдалося підняти слабкість і реалізувати Scarab, що управляється, на ПК. Вам просто потрібен дуже високий рівень, щоб його використовувати.
Джерело: [ 1 ]
У відеоіграх так багато вирізаного вмісту, який гравці відкрили – і навіть секрети, які ще належить відкрити, – що ми не можемо тут все вмістити! Розкажіть нам все про ваші улюблені відкриття вмісту кадру та про те, який контент найбільше зачепив, коли він був вирізаний.