Xbox firar Global Accessibility Awareness Day
Som en del av Global Accessibility Awareness Day är jag hedrad att få dela det arbete som teamet Xbox gör när det gäller speltillgänglighet. Tillgänglighetsalternativ gör att fler människor kan spela, och med uppskattningsvis över 400 miljoner spelare med funktionsnedsättning på planeten, är vi engagerade i att frigöra potentialen för alla att uppleva glädjen och fördelarna med spel. För att uppnå detta fokuserar vi på att möta behoven i vårt samhälle inom tre områden:
-
Främja en välkomnande gemenskap genom lyssnande och stödkanaler: Vi vill skapa en välkomnande gemenskap där alla kan delta, känna sig inkluderade och spela som de är. Detta inkluderar att ge oss möjligheten att ge oss feedback, ha tillgång till support och lyssna på en annan gruppmedlem.
-
Främja tillgänglighet genom design: Vi tror att design för miljarder människor på denna planet börjar med design för bara en och sträcker sig till många, och att tillgänglighet bör övervägas redan från början av produktdesign. Vi är engagerade i att tillhandahålla resurser och support för att göra det enkelt att bygga in tillgänglighet i spel.
-
Gör det möjligt för fler spelare att spela med utökade tillgänglighetsfunktioner: Lek är ett grundläggande mänskligt behov. Inte för vissa, utan för alla. Vi strävar efter att göra livet roligare för miljarder människor runt om i världen genom att skapa spelupplevelser som alla kan njuta av. Vi kommer att fortsätta att lägga till tillgänglighetsfunktioner till alla våra produkter, tjänster och spel under utveckling.
Vi vet att spel har kraften att föra människor samman som en del av en gemenskap och ansluta genom delade upplevelser. Att ge spelare med funktionsnedsättning möjlighet att spela där de vill och med de människor de vill, är något vi brinner för. Det handlar om att lyssna och möta behoven hos alla våra spelare, att veta att deras behov kan förändras under dagen eller deras liv.
För att fira Global Accessibility Awareness Day (GAAD) den 20 maj är vi glada över att dela nya sätt du kan ansluta till communityn, de senaste resurserna för att lära dig mer om tillgänglighet och hur Xbox Game Studios gör sina spel mer tillgängliga. Följ med oss och fira GAAD och uppmärksamma spelare med funktionshinder som är en del av vårt community.
Främja en välkomnande gemenskap med lyssnande och supportkanaler
Tillkännage Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)
Xbox Accessibility Insider League (XAIL) är ett nytt program som ger dig ett enkelt, strömlinjeformat sätt att ge tillgänglighetsfeedback direkt till Xbox-tekniker eller spelutvecklingsteam. Alla som själv identifierar sig som personer med funktionsnedsättning kan vara med. Den förnyade Xbox Insider Hub har gjorts om med tillgänglighet i åtanke, och erbjuder ett centralt verktyg för att hitta upplevelser och sätt att ge kritisk feedback som utvecklare behöver.
XAIL är nu också öppet för innehållsutvecklare och erbjuder ett enkelt sätt att dela ditt innehåll med XAIL-communityt genom Xbox Insider-programmet. Kontakta ditt kontoteam för mer information.
Uppdaterad Xbox kundsupportsida för tillgänglighet
Vi hörde dig och är stolta över att kunna leverera en uppdaterad landningssida för tillgänglighetsstöd på Accessible Gaming for All | Xbox-support. Den reviderade sajten har omstrukturerats, vilket gör det lättare för spelare att anpassa sin spelupplevelse för att möta deras behov och hitta ytterligare vägar för support, inklusive handikappsvarsdisken. Nytt innehåll kommer att fortsätta att läggas till på webbplatsen baserat på din feedback.
Xbox Plays – Tillgänglighet i Gaming Talk!
För att fira GAAD, gå med i Xbox Plays-teamet när de bjuder in Tara Voelker och den blinda spelaren Steve Saylor till Xbox Twitch-kanalen för att prata om tillgänglighet inom spel. Du vill inte missa det – titta in kl . 11:00 PT, torsdag 20 maj på Twitch.tv/Xbox!
Främja tillgänglighet genom design
Tillkännage den nya spel- och handikappspelarupplevelseguiden
Xbox Gaming Accessibility-teamet har skapat en spel- och handikappspelarupplevelseguide som beskriver vanliga speltillgänglighetsbarriärer som upplevs av spelare över ett brett spektrum av funktionshinder, inklusive situationsbetonade funktionshinder. Den här guiden, byggd på ramverket och avsedd att användas tillsammans med Xbox Accessibility Guidelines (XAGs), ger en holistisk förståelse av de hinder som spelare med vissa typer av funktionshinder kan uppleva i spelmekanik, skärm, innehåll och andra aspekter.. Den kan också användas som en introduktionsresurs som förberedelse för samarbete med medlemmar av spel- och funktionshindergemenskapen för feedback på deras specifika spel.
Xbox Accessibility Guidelines (XAG) 2.1 Uppdatering
Uppdateringen av Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) i februari 2021 fick ett överväldigande positivt gensvar och fick ovärderlig feedback från utvecklarna och spel- och funktionshindergemenskaperna. Xbox Gaming Accessibility-teamet har sedan dess införlivat denna feedback och lanserat 2.1-uppdateringen som innehåller ytterligare exempel i spelet för vägledning kring undertexter och bildtexter, skärmberättelse, spelinmatning, spelsvårighetsalternativ och UI-navigering.
Månatliga MSFTEnable-videor
MSFTEnable YouTube-kanalen innehåller Microsofts tillgänglighetsvideor, förutom innehåll från Ability Summit, Learning Webinars och Gaming Accessibility. YouTube-innehållet MSFTEnable Gaming Accessibility släpps ungefär varje månad för att dela bästa praxis som täcker ämnen som Haptic Feedback, Xbox Accessibility Guidelines, Visual Contrast in Games och mer.
Undead Labs: Inkluderande design
Med ett fortsatt fokus på spelare delar Undead Labs resultaten av deras Inclusive Design-sprint på Stateofdecay.com-bloggen, inklusive en utvecklardagbok från Media Lab, och en lista över tillgänglighetsförbättringar som studion har gjort sedan den spurten.
Gör det möjligt för fler spelare att spela med utökade tillgänglighetsfunktioner
Kommer snart: Taltranskription och syntes av partychatt
Xbox Party Chat används av tiotals miljoner spelare för röst- och textchatt och kommer snart att stödja transkribering av tal till text och syntes av tal från text. Tal-till-text kommer att göra det möjligt för spelare att få alla sina ord uttalade av folket i partiet omvandlade till text som kommer att visas som en överlagring ovanpå deras spelsession. Text-till-tal gör det möjligt för spelare att skriva text i Xbox Party Chat och få den uppläst med en syntetisk röst för resten av folket i Partyt (med val av flera röster per språk). Vi testar dessa funktioner med Xbox Insiders men de kommer snart att vara tillgängliga för alla spelare.
Endera av dessa funktioner (eller båda arbetar tillsammans) kan användas för att hjälpa spelare som är döva eller hörselskada, och/eller inte kan eller väljer att inte tala, att delta i Xbox Party Chat utan någon extra åtgärd från andra i gruppen. Dessa alternativ kan också hjälpa till att upptäcka mikrofonproblem eller skilja spelljud från personer i sällskapet. Både tal-till-text- och text-till-tal-funktioner kan aktiveras i Inställningar under Lättåtkomst -> Spel- och chattranskription. När du är i ett parti kan du också komma åt detta under Alternativ > Konfigurera inställningar för lättåtkomst. Mer information på Introducing Party Chat Speech Transcription and Synthesis – Xbox Wire.
Hur Gears 5 blir mer tillgänglig
Gears 5 tillkännager två nya tillgänglighetsfunktioner den här månaden: Navigering Ping – Escape Mode och Hjälpfunktioner i inställningarna för högre svårighetsgrad.
- Navigationsping – Escape-läge. Navigation Ping hjälper spelare med låg eller ingen syn att navigera i komplexa miljöer i Escape Mode. Ljudsignaler i spelvärlden framhäver vägen mot utgången och unika ljudsignaler används om spelaren behöver interagera med något eller använda skydd.
Det finns två inställningar som stöder olika nivåer av assistans: Next Doorway och Full Path. Next Doorway framhäver utgången av det aktuella rummet, och Full Path använder mer frekventa pingar för att hjälpa spelare att navigera runt väggar och skyddsbitar. Speltestare med synnedsättning var nyckeln till att finslipa detta spel och skapa en ljudfokuserad upplevelse.
- Hjälpfunktioner i högre svårighetsgrad
Disable Camera Shake och Target Lock implementerades i spelet för alla spelartyper i spelare kontra miljölägen i Gears 5 för att göra det mer tillgängligt. Genom att erkänna att mekaniken och handlingen i spelet borde göra det utmanande, inte kontrollerna, samarbetade teamet med Gaming and Disability community för att göra de två funktionerna tillgängliga:
- Inaktivera kameraskakning: Spelare som har svårt att spela under snabba kamerarörelser kan nu stänga av alla källor till kameraskakning i svårigheter upp till Avancerat i Horde och Escape.
- Target Lock: Spelare som är nya för skyttar eller som behöver lite hjälp med att rikta in sig på fiender kan nu använda Target Lock i svårigheter upp till Advanced. Om du aktiverar mållåset kommer du automatiskt att sikta på ditt riktmedel medan du siktar neråt, men aktiveras upp till avancerad svårighetsgrad i Horde och Escape
Hur Minecraft blir mer tillgängligt
Minecraft tillkännager tre nya tillgänglighetsfunktioner denna månad: Achievement Screen, mer detaljerad ljudkontroll och uppdaterade malmmönster.
- Skärmen Prestationer. Den nya Achievements Screen i Minecraft Bedrock är byggd på den nya Gameface-tekniken och Core UI Design System med tillgänglighet i åtanke från början, med hänsyn till kontrast, teckenstorlekar, berättarröst och enkel navigering oavsett inmatningstyp, plattform eller skärm storlek.
-
Mer granulär ljudkontroll. Utvecklarna delade nyligen upp ljudkontrollerna i Minecraft Bedrock för att ge spelarna mer granularitet när det gäller att anpassa sin ljudupplevelse i spelet. Detta ger flexibilitet för spelare som kan finna obehag i vissa ljud eller kanske vill sänka vissa ljud för att bättre fokusera på något annat.
-
Uppdaterade malmmönster. Med den kommande Caves & Cliffs-uppdateringen för Minecraft introducerade teamet flera nya block inklusive tillägg av kopparmalm. Detta är den första malmen som introducerades till Overworld på mycket länge, och teamet ville göra den unik. På så sätt granskade teamet alla befintliga malmer för att inse att den enda skillnaden var i färgen på "malmfläckarna" på själva blocket. Det fanns ingen skillnad i mönstren.
Att göra malmernas mönster annorlunda kan verka som en liten förändring, men det kan göra ganska stor skillnad för spelare som har svårt att läsa färger. Denna förändring sträcker sig till andra spelare, vilket gör det lättare att känna igen olika malmer snabbare när du är ute på dina gruväventyr i svagt ljus.
Minecraft anser att alla bör bemyndigas och ges möjlighet att spela Minecraft genom att fortsätta erbjuda nya och inkluderande sätt att spela Minecraft i samarbete med vår community. Läs mer om våra tillgänglighetsverktyg och funktioner.
Upptäck spel som har belönats eller nominerats för tillgänglighet
Som ett annat sätt att fira GAAD kan du utforska prisnominerade och vinnare av speltillgänglighetspriser från Can I Play That, The Game Awards och DAGERSSystem. Kolla in kriterierna för titlar i hela spelsamlingen nedan. Se de fullständiga samlingarna på Microsoft Store på Xbox, Microsoft Store på Windows och Xbox-appen på Windows i USA, Kanada, Storbritannien och Australien. Efter den 20 maj kan besökare till både Xbox- och Windows-butikerna hitta vinnare av tillgänglighetspriset genom att söka efter "GAAD" och relaterade termer.
-
Övergripande tillgängliga spel
-
Vinnare: Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider
-
Nominerade: Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion
-
-
Tillgänglighet för döva/hörselskada
-
Vinnare: Star Wars Jedi: Fallen Order
-
Nominerade: Watch Dogs: Legion
-
-
Tillgänglighet för blinda/svagsynta
- Nominerad: Hyperdot
-
Fysisk/motorisk tillgänglighet
-
Vinnare: Hyperdot, Gears 5
-
Nominerade: Watch Dogs: Legion, Gears Tactics
-
-
Kognitiv tillgänglighet
-
Vinnare: Immortals: Fenyx Rising
-
Nominerade: Flyttar ut, jordat
-
-
Mest terapeutiska spelet
- Nominerade: Ooblets, Spiritfarer
-
- *
Spela. Ansluta. Påverkan.
Xbox är stolta över att fira Global Accessibility Awareness Day och kommer att fortsätta att stödja spelets kraft och göra spel tillgängligt och välkomnande för alla. Vi är glada att dela med oss av några exempel idag på hur vi stödjer samhället och hur du också kan.
Donation till AbleGamers och Warfighter Engaged
Xbox gör en donation av tillgänglig kringutrustning till AbleGamers och Warfighter Engaged. Vi är glada över att stödja dessa fantastiska spel- och tillgänglighetsorganisationer som är dedikerade till att göra spel till verklighet för alla och att ge dem som inte kan spela med den specialiserade utrustningen och de verktyg de behöver för att uppleva spelglädjen.
Microsoft Rewards på Xbox
Microsoft Rewards-medlemmar på alla 20 marknader kan tjäna och donera poäng till Special Olympics via Xbox. Alla Microsoft Rewards-donationer som görs i USA, Australien, Kanada, Storbritannien, Frankrike, Tyskland, Spanien och Italien kommer att matchas av Microsoft under maj månad för att hedra Global Accessibility Awareness Day. Xbox-spelare kan tjäna Microsoft Rewards-poäng på olika sätt, som att spela eller köpa spel efter att ha laddat ner Microsoft Rewards-appen på Xbox. Tjäna poäng och lös in dem för riktiga belöningar.Gå med idag och donera via Xbox.
Fira GAAD med en ny bakgrund
För att fira Global Accessibility Awareness Day delar Team Xbox en ny tapet som hyllar spelets tillgänglighet! Denna symbol, utvecklad av OneSwitch.org.uk, är designad för att indikera speltillgänglighetsfunktioner, funktionalitet och information. Ladda ner bakgrunden på: https://www.xbox.com/wallpapers/.