Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Aerial_Knight’s Never Yield “Da Update” tillgĂ€nglig idag

12

Hej igen. Det verkar vara sĂ„ lĂ€nge sedan jag skrev del 1 av den hĂ€r artikeln. VĂ€lkommen till del 2, Da Update! Det har gĂ„tt nĂ€stan ett Ă„r sedan grundspelet lanserades, och jag har upptĂ€ckt att en av mina favoritpasstider hade varit att se streamers spela Aerial_Knight’s Never Yield. De första mĂ„naderna efter lanseringen Ă€gnade jag Ă„t att lyssna pĂ„ spelarnas feedback, lĂ€sa recensioner, ta reda pĂ„ vad folk förstod om spelet och vad jag inte gjorde det bĂ€sta jobbet med att förmedla. Jag ville ta upp alla dessa frĂ„gor. Samt lĂ€gga till nĂ„gra nya funktioner som skulle fĂ„ spelare tillbaka för en ny körning, och förhoppningsvis se spelet i ett helt nytt ljus.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgÀnglig idag

Efter att ha lĂ€st sĂ„ mĂ„nga av recensionerna verkade det som att de flesta av feedbacken pekade pĂ„ en hel del mindre, icke-spelrelaterade frustrationer som skulle vara lite jobb men inget för tokigt. Jag trodde att genom att motivera spelare att komma tillbaka med problemen i grundspelet och nĂ„gra nya överraskningar som skulle ge folk ett nytt perspektiv pĂ„ Never Yield och motivera nĂ„gra uppdaterade recensioner som du ser med mĂ„nga större titlar. De nyckelpunkter som jag siktade pĂ„ i den hĂ€r uppdateringen leder till hundratals mindre uppgifter som lĂ€ggs till lĂ€ngs vĂ€gen. Men höjdpunkterna jag ville trĂ€ffa var nya bonusnivĂ„er, ny musik, oĂ€ndligt lĂ€ge, topplistor, översyn av anvĂ€ndargrĂ€nssnittet, grafiska uppdateringar, nya prestationer, nivĂ„-, berĂ€ttelse- och uppdateringar av scener, mobilversion och Xbox-tillgĂ€nglighetskontroller. NĂ€r jag tittar pĂ„ den hĂ€r listan var det mycket mer Ă€n en vanlig uppdatering – det var en ny version av spelet och skulle ta mycket lĂ€ngre tid Ă€n jag ville om jag skulle göra allt sjĂ€lv. Jag tror att jag borde hitta lite hjĂ€lp om jag skulle klara av det hĂ€r inom en liknande tid. 

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgÀnglig idag

Jakten pÄ ett litet team som kunde hÀnga med mig och snabbt kunna komma igÄng tog lite lÀngre tid Àn jag hade hoppats pÄ. Efter nÄgra rekommendationer kom jag över det hÀr riktigt coola lilla teamet baserat frÄn det brittiska namnet BetaJuster. De hjÀlpte till med att stÀlla in de nyare funktionerna medan jag gick tillbaka för att rensa upp och designa om nÄgra Àldre funktioner innan jag startade alla nyare tillgÄngar som behövdes. Det var ett underbart team och anledningen till att jag kunde dra av mig den hÀr enorma uppdateringen.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgÀnglig idag

Jag ska bespara dig de trÄkiga delarna av de slumpmÀssiga mindre utmaningarna jag stötte pÄ under mÄnadens byggnad av Da Update, men för det mesta var det roligt och gick riktigt smidigt. Den största faktorn var Äterigen tiden. Jag hade jobbat med ett fint nytt dagsjobb som jag verkligen tycker om under dagen och sedan klocka ut och bara koppla av medan jag jobbade med Da Update pÄ natten. Det Àr lite av en motsÀgelse eftersom att skapa spel kan vara vÀldigt stressande, men jag fann mycket tröst i att veta att spelet redan var ute och allt jag gjorde och skapade nu var i princip att lÀgga till vad spelare redan gillar med spelet medan jag justerade sakerna det kan vara bÀttre.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgÀnglig idag

Jag Àr verkligen nöjd med hur mycket mer spelet Äterspeglar den vision jag hade frÄn början. Jag Àr mest stolt över det odaterade slutet och alla smÄ justeringar av berÀttelsen bara för att göra det lite tydligare och samtidigt lÀmna utrymme för tolkning. Temat har alltid varit att "Saker förÀndras inte, de förblir desamma om du inte Àndrar dem", och jag hoppas verkligen att Never Yield och Da Update verkligen visar hur fans konstruktiv feedback och support kan hjÀlpa till att fÄ saker som den hÀr uppdateringen att hÀnda. hoppas ocksÄ att Never Yield-spelare efter att ha avslutat Àr motiverade att ge andra mindre spel som de kanske aldrig har hört talas om en chans.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgÀnglig idag

NĂ€r det gĂ€ller mig och vad som hĂ€nder hĂ€rnĂ€st tror jag att jag har förtjĂ€nat en tupplur. Jag vill ta lite tid och hjĂ€lpa andra svarta spelutvecklare att fĂ„ lite spotlight medan jag jobbar pĂ„ mitt nĂ€sta spel. Jag gillar verkligen att göra saker som Ă€r vĂ€ldigt ovĂ€ntade och roliga. Men tills dess
 Ge aldrig efter!

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgÀnglig idag

Aerial_Knight’s Never Yield

Huvudet upp

11,99 USD

HĂ€mta den nu

BERÄTTELSE Ta rollen som Wally. En mystisk karaktĂ€r som har fĂ„tt tillbaka det som togs frĂ„n honom. Förhoppningsvis Ă€r du tillrĂ€ckligt snabb för att springa undan dina fiender. Avslöja sanningen och försök avslöja mysteriet med vad som hĂ€nde dem. Med en genomsnittlig speltid för en actionfilm (cirka en och en halv timme pĂ„ Normal) kan en första körning av detta actionfyllda Ă€ventyr avnjutas pĂ„ en eftermiddag. EfterĂ„t kan du förbĂ€ttra din poĂ€ng. GAMEPLAY Aerial_Knight’s Never Yield Ă€r en 3D sidoscroller som spelar ungefĂ€r som en klassisk Ă€ndlös löpare. Spelet har en intressant historia som hĂ„ller spelarna alltid i rörelse. Spring, Hoppa, Slide eller "Dash" för akrobatiska varianter som leder till dopkombinationer och undvik utmaningarna som vĂ€ntar. Aerial_Knight’s Never Yield byggs för spelare som Ă€lskar att köra speedrun spel samtidigt som det Ă€r en upplevelse som Ă€ven tillfĂ€lliga spelare kommer att njuta av. LJUDSPÅR Detta soundtrack för Aerial_Knight’s Never Yield görs av "Danime-Sama" En Detroit-artist med sĂ„ng frĂ„n artister frĂ„n hela vĂ€rlden. NOTERA FRÅN DEV Det hĂ€r projektet började som bara ett passionsprojekt som jag startade pĂ„ egen hand för att skapa nĂ„got bekant men nytt för den hĂ€r generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta förbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet nĂ€r det slĂ€pps och följer min resa för att skapa nya och intressanta spel – Aerial_Knight NOTERA FRÅN DEV Det hĂ€r projektet började som bara ett passionsprojekt som jag startade pĂ„ egen hand för att skapa nĂ„got bekant men nytt för den hĂ€r generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta förbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet nĂ€r det slĂ€pps och följer min resa för att skapa nya och intressanta spel – Aerial_Knight NOTERA FRÅN DEV Det hĂ€r projektet började som bara ett passionsprojekt som jag startade pĂ„ egen hand för att skapa nĂ„got bekant men nytt för den hĂ€r generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta förbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet nĂ€r det slĂ€pps och följer min resa för att skapa nya och intressanta spel – Aerial_Knight

InspelningskÀlla: news.xbox.com

Denna webbplats anvÀnder cookies för att förbÀttra din upplevelse. Vi antar att du Àr ok med detta, men du kan vÀlja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer