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Never Yield “Da Update” de Aerial_Knight está disponível hoje

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Olá de novo. Parece que faz tanto tempo desde que escrevi a parte 1 deste artigo. Bem-vindo à parte 2, Da Update! Já se passou quase um ano desde o lançamento do jogo base, e descobri que um dos meus momentos favoritos era assistir streamers jogando Never Yield de Aerial_Knight. Nos primeiros meses após o lançamento, passei ouvindo o feedback dos jogadores, lendo críticas, descobrindo o que as pessoas entendiam sobre o jogo e o que eu não fazia o melhor trabalho em transmitir. Eu queria abordar todas essas questões. Além de adicionar alguns novos recursos que trariam os jogadores de volta para outra corrida, e esperamos ver o jogo sob uma luz totalmente nova.

Never Yield "Da Update" de Aerial_Knight está disponível hoje

Depois de ler tantos comentários, parecia que a maioria dos comentários apontava muitas frustrações menores não relacionadas à jogabilidade que dariam um pouco de trabalho, mas nada muito louco. Eu acreditava que ao motivar os jogadores a voltar com os problemas do jogo base resolvidos e algumas novas surpresas, isso daria às pessoas uma nova perspectiva de Never Yield e garantiria algumas revisões atualizadas, como você vê em muitos títulos maiores. Os principais itens que eu busquei nesta atualização levam a centenas de tarefas menores adicionadas ao longo do caminho. Mas os destaques que eu queria atingir eram novos níveis de bônus, novas músicas, modo infinito, tabelas de classificação, revisão da interface do usuário, atualizações gráficas, novas conquistas, atualizações de nível, história e cena, versão móvel e controles de acessibilidade do Xbox. Olhando para esta lista, era muito mais do que uma atualização normal – era uma nova versão do jogo e levaria muito mais tempo do que eu queria se eu fizesse tudo sozinho. Eu acho que deveria encontrar alguma ajuda se eu fosse fazer isso em um período de tempo semelhante. 

Never Yield "Da Update" de Aerial_Knight está disponível hoje

A busca por uma pequena equipe que pudesse me acompanhar e ser capaz de se levantar e correr rapidamente demorou um pouco mais do que eu esperava. Depois de algumas recomendações, me deparei com essa pequena equipe muito legal baseada no Reino Unido chamada BetaJuster. Eles ajudaram na configuração dos recursos mais recentes enquanto eu voltava para limpar e redesenhar alguns recursos mais antigos antes de iniciar todos os recursos mais novos necessários. Foi uma equipe maravilhosa e a razão pela qual eu consegui fazer essa atualização massiva.

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Vou poupá-lo das partes chatas dos pequenos desafios aleatórios que encontrei durante a construção do Da Update do mês, mas na maior parte foi divertido e correu muito bem. O maior fator novamente foi o tempo. Eu estava trabalhando em um novo emprego chique que eu realmente gosto durante o dia, em seguida, saindo e apenas relaxando enquanto trabalhava no Da Update à noite. Isso é um pouco contraditório, já que fazer jogos pode ser muito estressante, mas eu encontrei muito conforto em saber que o jogo já havia sido lançado e tudo o que eu estava fazendo agora era basicamente adicionar ao que os jogadores já gostam no jogo enquanto ajustava as coisas isso poderia ser melhor.

Never Yield "Da Update" de Aerial_Knight está disponível hoje

Estou muito feliz com o quanto o jogo reflete a visão que eu tinha originalmente. Estou mais orgulhoso do final sem data e de todos os pequenos ajustes na história apenas para torná-la um pouco mais clara, deixando espaço para interpretação. O tema sempre foi que "As coisas não mudam, elas permanecem as mesmas a menos que você as mude", e eu realmente espero que Never Yield e Da Update realmente mostrem como o feedback construtivo e o suporte dos fãs podem ajudar a fazer coisas como essa atualização acontecerem. também espero que, depois de terminar o Never Yield, os jogadores sejam motivados a dar uma chance a outros jogos menores, dos quais nunca ouviram falar.

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Quanto a mim e o que vem a seguir, acho que ganhei uma soneca. Quero dedicar algum tempo e ajudar outros desenvolvedores de jogos negros a se destacarem enquanto trabalho no meu próximo jogo. Eu realmente gosto de fazer coisas que são inesperadas e divertidas. Mas até lá… Nunca ceda!

Never Yield "Da Update" de Aerial_Knight está disponível hoje

Aerial_Knight’s Never Yield

Cabeçalho

$ 11,99

Obtê-lo agora

HISTÓRIA Assuma o papel de Wally. Um personagem misterioso que recuperou o que lhe foi tirado. Felizmente, você é rápido o suficiente para superar seus inimigos. Exponha a verdade e tente desvendar o mistério do que aconteceu com eles. Com uma duração média de um filme de ação (cerca de uma hora e meia no Normal), uma primeira execução desta aventura cheia de ação pode ser apreciada em uma tarde. Depois você pode melhorar sua pontuação. JOGABILIDADE Never Yield de Aerial_Knight é um side-scroller 3D que se parece muito com um clássico corredor sem fim. O jogo tem uma história interessante que mantém os jogadores sempre em movimento. Corra, Salte, Deslize ou "Dash" para variantes acrobáticas que levam a combinações de drogas e evite os desafios que o aguardam. O Never Yield da Aerial_Knight está sendo desenvolvido para jogadores que gostam de jogos de corrida rápida, ao mesmo tempo em que é uma experiência que os jogadores casuais também vão gostar. TRILHA SONORA Esta trilha sonora para Never Yield do Aerial_Knight está sendo feita por "Danime-Sama" Um artista de Detroit com vocais de artistas de todo o mundo. NOTA DO DEV Este projeto começou apenas como um projeto de paixão que comecei por conta própria para criar algo familiar, mas novo para esta geração de jogadores, ao mesmo tempo em que destacava aspectos de uma cultura que muitas vezes é negligenciada. Eu realmente espero que você goste do jogo assim que for lançado e siga minha jornada para criar jogos novos e interessantes – Aerial_Knight NOTA DO DEV Este projeto começou apenas como um projeto de paixão que comecei por conta própria para criar algo familiar, mas novo para esta geração de jogadores, ao mesmo tempo em que destacava aspectos de uma cultura que muitas vezes é negligenciada. Eu realmente espero que você goste do jogo assim que for lançado e siga minha jornada para criar jogos novos e interessantes – Aerial_Knight NOTA DO DEV Este projeto começou apenas como um projeto de paixão que comecei por conta própria para criar algo familiar, mas novo para esta geração de jogadores, ao mesmo tempo em que destacava aspectos de uma cultura que muitas vezes é negligenciada. Eu realmente espero que você goste do jogo assim que for lançado e siga minha jornada para criar jogos novos e interessantes – Aerial_Knight

Fonte de gravação: news.xbox.com

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