Celebre o Dia Nacional do Espaço com um olhar mais atento ao espaço curvo
Resumo
- Celebre o Dia Nacional do Espaço com um olhar mais atento ao Curved Space – baixe sua demo na Xbox Store.
- A Maximum Games faz uma sessão de perguntas e respostas com os desenvolvedores Only By Midnight para falar sobre sua inspiração para criar um jogo com tema espacial.
- Curved Space explora paisagens galácticas em meio a uma trilha sonora épica de synthwave.
Curved Space é um aceno para os clássicos shooters de arcade de dois manípulos que amplificam a experiência explosiva com uma trilha sonora épica de synthwave de FiXT Neon que alimenta sua missão nos confins do espaço. Você enfrentará aranhas gigantes de tripé alienígenas e monstros chefes gigantescos em paisagens galácticas curvas enquanto procura power-ups e atualizações, evitando ataques inimigos e aniquilando insetos interdimensionais. Simples de aprender enquanto você luta pela campanha baseada na história, mas difícil de dominar enquanto persegue altas pontuações no modo de sobrevivência.
Nós nos sentamos com Andrew Czarnietzki e Jen Laface de Only By Midnight, a equipe de desenvolvedores por trás de Curved Space, para falar sobre como o espaço e a trilha sonora única ajudaram a moldar e guiar o desenvolvimento do jogo.
Maximum Games: O que o inspirou a definir esta versão reimaginada dos atiradores de arcade clássicos em meio às dimensões mais distantes do espaço, e quais foram algumas de suas inspirações para as paisagens?
Only By Midnight: Adoramos o espaço e a ficção científica! Há algo icônico em ver o membro de um planeta, e nós realmente queríamos capturar esse sentimento.
Nossos primeiros níveis começaram a se transformar em estações espaciais um tanto abstratas. Embora gostássemos de onde isso estava indo, havia um problema: para suportar todas as explosões e combates em sua superfície, as estações pareciam muito densas e sólidas. Os satélites da vida real e a ISS (Estação Espacial Internacional) parecem muito mais delicados.
Gerry [Ricard, artista 3D colaborador] que estava ajudando com arte ambiental, disse: “Não parece uma estação espacial; parece que é feito de concreto." Isso imediatamente se tornou cânone; as estações são esculpidas e ou impressas em 3D a partir de concreto de asteróide. Essa também é a inspiração para o nível "Plug", onde mostramos um asteróide em processo de sendo esculpido.
Maximum Games: Você pode explicar como você usou o tema do espaço para influenciar a campanha?
Only By Midnight: The Campaign é sobre pequenas ilhas de estabilidade no vazio do espaço sideral – com a complexidade adicional de algumas travessuras interdimensionais. Isso está relacionado ao nosso conceito de um jogo 2D que cruza o espaço 3D. Eu, (Andrew), pessoalmente, adoro que o espaço seja flexível e maleável, e tentamos jogar isso em nossa mecânica de jogo e na história.
Maximum Games: A configuração do jogo no espaço influenciou o tipo de música que você queria?
Only By Midnight: Synthwave e Cyberpunk são sinônimos de ficção científica. Há também uma rica história de cores fortes, particularmente o contraste amarelo e magenta, que sabíamos que teríamos que mostrar como um buraco negro ou um eclipse. Nosso “céu synthwave" é 100% inspirado na música!
Maximum Games: O que fez você querer que as aranhas galácticas fossem as inimigas?
Only By Midnight: Primeiro, nós dois amamos a ideia de horror cósmico – então, essa “dimensão de aranha” invisível é nosso aceno para Lovecraft, Warhammer 40k, o filme “Event Horizon” etc.
Segundo, queríamos inimigos atraentes que fossem interessantes de atirar. Aranhas, especialmente tripés alienígenas, são muito legais de se ver correndo – elas são tão alienígenas que deslizam sobre o vale misterioso. Eu não acho que conseguiria fazer uma animação humanóide convincente, mas com certeza posso adicionar personalidade a um monte de aranhas de tripé cristalinas.
Por fim, nós realmente queríamos algo que fosse assustador e parecesse justificar o uso do gigante lança-chamas espacial. Hordas de monstros-aranha se encaixam perfeitamente.
Maximum Games: Você pode falar sobre a mecânica que desafia a gravidade de passar por asteroides, planetas e todos os tipos de campos de matéria espacial?
Only By Midnight: O design do ambiente foi um desafio muito legal para o Curved Space. Se os níveis forem muito côncavos, você estará sempre subindo e não poderá ver muito. Se os níveis são muito convexos, você está sempre subindo uma colina… e não pode ver muito. Realmente precisa haver um equilíbrio de altos e baixos para realmente sentir esses momentos incríveis que desafiam a gravidade.
Começamos experimentando muitas formas malucas para encontrar aquelas que fizessem sentido do ponto de vista da jogabilidade. Então, trabalhamos para descobrir o que essas formas significavam em nosso universo de coleta de energia. Nós criamos toda uma série de tecnologias relacionadas a atrair energia interdimensional, processá-la e direcioná-la através do espaço e dos portais. Essa tecnologia levou a alguns conceitos secundários interessantes – como um canhão de defesa planetário gigante ou um cometa desonesto.
Maximum Games: Algum bastidores ou histórias engraçadas no desenvolvimento do jogo relacionadas ao tema espacial?
Only By Midnight: Um dos meus níveis favoritos e mais alienígenas é o Horn. Ao experimentar formas, experimentei um antigo crânio de dragão que tinha na minha biblioteca. Funcionou assustadoramente bem – os chifres sinuosos eram muito divertidos com a jogabilidade de distorção da gravidade. Se você olhar de perto, o nível final é muito mais um crânio de dragão gigante dividido ao meio, mas com o interior transformado em um prato de ficção científica e algumas grandes latas brilhantes na órbita ocular.
Do lado da jogabilidade, precisávamos de algum tipo de obstáculo que pudesse bloquear os jogadores e mudar o cenário. Experimentei algumas opções e me decidi por grandes esferas, que mais tarde se tornaram nossas Fendas dimensionais. Eu tentei fazer algo parecido com portal/wormhole/blackhole, mas com uma borda sinistra. Meu amigo Ian disse: "Isso parece muito legal e também um pouco como um olho…" – eu não pude resistir a fazê-los piscar.
Outra história interessante dos bastidores é quando eu acidentalmente fiz o céu girar suavemente em direção ao jogador. Parecia muito, muito errado ter as estrelas fazendo isso… mas havia algo assustador e legal sobre como o planeta sempre deslizava para o centro da visão. Como um olho gigante. Foi daí que veio o vórtice do nosso “olho” no final do jogo.
Maximum Games: Por que o navio tem formato de gafanhoto?
Only By Midnight: Bem, começou como uma forma de disco – basicamente um disco de hóquei no ar com canhões de laser.
Eu gostei bastante do navio clássico (e você ainda pode desbloqueá-lo no jogo), mas não foi tão emocionante quanto o resto da arte. Fizemos alguns testes para ver se realmente poderíamos empurrar o conceito para este “hovercraft + starfighter”, e decidimos pelo conceito de gafanhoto com asas dianteiras e grandes anéis de repulsão. Assim que peguei o modelo no jogo e comecei a voar, ele praticamente implorou por movimento – então, experimentei fazer os anéis e as asas reagirem aos seus movimentos na superfície. Isso deu uma ótima sensação, quase como se estivesse patinando e empurrando a superfície. Não nos propusemos a fazer um “gafanhoto”, mas assim que o navio foi chamado, nos inclinamos para ele.
Maximum Games: Qual é o seu melhor trocadilho ou piada espacial?
Only By Midnight: Eu tenho que ir com algum “Guia do Mochileiro das Galáxias” de Douglas Adams:
“O que você quer dizer com você nunca esteve em Alpha Centauri? Oh, pelo amor de Deus, humanidade, está a apenas quatro anos-luz de distância, você sabe. Sinto muito, mas se você não se incomoda em se interessar pelos assuntos locais, é sua própria vigilância. Energize as vigas de demolição.”
Se você está pronto para explorar os lugares mais estranhos do espaço, você pode jogar uma demonstração do Curved Space no Xbox One e Xbox Series X|S. Curved Space será lançado em 18 de junho.
Demonstração do espaço curvo
Máximo de jogos
Inspirado nos clássicos de arcade, os jogadores terão que caçar power-ups e atualizações de armas enquanto desviam do fogo inimigo, explodindo bugs interdimensionais e disputando alguns enormes monstros chefes. Simples de aprender enquanto você luta pela campanha baseada na história, mas difícil de dominar enquanto persegue a glória das tabelas de classificação. Principais recursos Old School Shmup Reimaginado: Aproveite a ação de alta energia dos tradicionais shoot’em ups 2D em um espaço 3D distorcido. Escale paredes, vire para o outro lado do seu ambiente e experimente vistas de tirar o fôlego. Jogue com seu estilo e fique no topo das tabelas de classificação: experimente a jornada angustiante do seu piloto espacial na campanha, enfrente novos desafios, teste suas habilidades e persiga seu lugar nas tabelas de classificação nos modos de jogo Daily Runs, Arena, Survival e Endless. Monte o Synthwave: Entre na zona com uma trilha sonora synthwave de alta energia em parceria com FiXT Neon, apresentando artistas como Scandroid, 3Force e Fury Weekend. Atualize e derrube: colete uma infinidade de atualizações de habilidades e armas. As armas são variadas (de lasers a lança-chamas e removedores de ervas daninhas!) e equipadas com seus próprios estados de overdrive! Modos Campanha: Assuma o papel de um coletor de energia no meio de uma invasão de aranha galáctica. Suas escolhas o levarão a enfrentar uma das três versões em potencial do protagonista do jogo para combater a invasão de asteróides, estações espaciais e outros estágios intergalácticos. Cada versão única leva a história em uma direção diferente. Arena: Enfrente mais de 60 desafios aleatórios da campanha do jogo para ter a chance de colocar seu nome na tabela de classificação local. Sobrevivência: Lute contra ondas de invasores com cada onda apresentando um desafio novo e mais difícil. Sem fim: enfrente ondas de desafios aleatórios da campanha, bem como objetivos adicionais, conforme você se adapta ao que o jogo decide lançar em seu caminho. Corrida Diária: Você tem uma chance por dia para completar esta corrida diária e alcançar a maior pontuação possível. Não conseguiu fazer a tabela de classificação hoje? Há sempre um novo desafio amanhã.