A arte e o design das táticas de Reverie Knights
Olá pessoal! Meu nome é EdH Müller, sou o produtor, diretor e ilustrador do Reverie Knights Tactics, e em nome de toda a equipe 40 Giants, obrigado por conferir nosso jogo!
A 40 Giants Entertainment é uma empresa de desenvolvimento de jogos indie do sul do Brasil, e trabalhamos neste jogo em co-produção com Hype Animation e Jambo Editora. A música e o design de som foram fornecidos pela Yo-Ho Musik Arsenal, e o jogo é publicado pela 1C Entertainment. Nossa jornada de desenvolvimento começou em 2017 e agora estamos aqui, publicando nosso bebê no Xbox!
É uma ocasião especial para todos nós, considerando todos esses anos que o Xbox esteve em nossas vidas e os incríveis jogos táticos e de RPG que jogamos nos consoles. Tantas memórias! Sempre fomos apaixonados pelo gênero e, quando decidimos desenvolver nosso próprio jogo, sabíamos que enfrentaríamos muitos desafios durante o processo de desenvolvimento sobre os quais gostaria de falar neste post do blog. Mas primeiro, deixe-me dizer-lhe o que é Reverie Knights Tactics!
Reverie Knights Tactics é um RPG tático baseado em turnos com batalhas estratégicas em grades isométricas onde cada decisão pode alterar a história, as reações dos NPCs e a forma como você personaliza os personagens. Você pode criar novos itens e equipamentos com os tesouros coletados em suas viagens por um mundo de fantasia em uma aventura épica baseada no cenário de campanha Tormenta RPG. Na batalha, cada personagem tem uma série de habilidades únicas para escolher e, com base na situação, pode realizar ataques especiais em equipe. Você também pode usar muitos elementos interativos em cada mapa e itens consumíveis criados para alterar o fluxo e o resultado de qualquer encontro!
Design de jogo
Criar e equilibrar os sistemas principais – batalhas, progressão de personagem e habilidades – foi a parte mais difícil de acertar. O jogo precisava favorecer a estratégia, mas ainda ser acessível e não muito hardcore, e devido ao número de opções de jogadores disponíveis na personalização de personagens, missões secundárias e histórias ramificadas e orientadas para decisões, a dificuldade de cada batalha pode variar muito. As habilidades disponíveis em cada nível de personagem precisavam ser interessantes e úteis, permitindo ao jogador criar diferentes abordagens de estratégia, com base em seu estilo de jogo preferido.
Além disso, cada batalha tem objetivos extras e cada um deles concede ao jogador uma experiência extra; gerenciar a progressão e o capstone do nível para se adequar à dificuldade do jogo era difícil e exigia muitos testes e planilhas. Falar de objetivos opcionais nos traz ao tópico de Level Design. Cada batalha foi sempre esboçada em uma grade em branco, depois construída no motor do jogo, colocando muitos elementos interativos que permitem ao jogador (e aos inimigos) bloquear caminhos ou criar novas aberturas, danificar e controlar seus oponentes, para garantir cada cenário não só parece, mas também joga e sente de forma diferente.
Existe um sistema de conscientização que permite que o jogador caminhe sem ser visto pela grade, desde que o personagem permaneça longe o suficiente da linha de visão do inimigo. Além disso, cada batalha tem um conjunto diferente de objetivos extras que incentivam o jogador a ir além, explorando o cenário e realizando tarefas específicas para ganhar experiência extra.
Um estágio inicial do processo de design de níveis
O jogo também apresenta um sistema de alinhamento especial baseado em decisões centrais da história que aproximam seu personagem do caos ou da ordem. Com base nisso, a história se ramifica e as reações de outros personagens em relação a você mudam, afetando batalhas e diálogos. Essas decisões também afetam as habilidades que estarão disponíveis para cada personagem jogável, influenciando também suas opções de estratégia.
Mas não é apenas o design de jogabilidade que diferencia Reverie Knights Tactics de outros jogos, é também:
A obra de arte
Como ilustrador do jogo, este é um assunto próximo e caro ao meu coração. Todas as artes do jogo foram desenhadas à mão – foram necessárias quase 400 folhas de papel para cobrir todo o jogo, e fiz cada desenho com lapiseira, usando grafite HB.
Trabalho com ilustração há mais de 20 anos, em quadrinhos, publicidade, capas de CDs, embalagens para bandas, bebidas, qualquer coisa que precise de bons desenhos e claro, games! Trabalhar no Reverie Knights Tactics foi delicioso, definitivamente uma das melhores experiências que tive no campo até hoje.
A localização do Lookout em seus estágios iniciais. Alguns lápis realmente apertados neste!
Desenhar cenários de batalha foi a parte mais desafiadora deste projeto devido ao alto número de detalhes que cada um deles possui e sua natureza multicamada. Horas e horas sentado na minha mesa de desenho durante a semana e muitos, muitos fins de semana. Minha esposa e meus gatos não gostaram muito disso, mas espero que você concorde que valeu a pena enquanto joga o jogo. Para não esquecer, tive três ajudantes incríveis durante esta viagem: Marcel Budde e Leonardo Tomazi, que me ajudaram com os esboços para os ativos do cenário, junto com Carolina Mylius, a colorista que fez o incrível trabalho de colorir sobre meus desenhos.
Quanto aos personagens, foi ótimo criar novos personagens para o universo Tormenta, que é muito popular aqui no Brasil. Levei muito tempo para descobrir suas silhuetas, juntamente com características distintas para tornar cada personagem único.
O esboço original do Sr. Garlos. Já fez a sua alimentação hoje?
Espero que você tenha gostado desta pequena prévia dos bastidores de nossa jornada de design e desenvolvimento e divirta-se jogando Reverie Knights Tactics, que está disponível no Xbox One (e em retrocompatibilidade no Xbox Series X/S) e Windows PC hoje!
Táticas dos Cavaleiros do Devaneio
1C Jogos Online Ltda.
$ 24,99
Um RPG tático por turnos com batalhas estratégicas em grades isométricas onde cada decisão que você toma pode alterar a história e a forma como você configura os personagens. Embarque em uma expedição para encontrar Lennorien, a cidade élfica há muito perdida para salvar seus entes queridos, enquanto luta contra a ameaça goblin que espalha o terror pelo continente! Lidere seu grupo de heróis, cada um com habilidades e habilidades especiais e distintas, permitindo que você use várias estratégias de batalha para derrotar seus inimigos. Descubra um mundo de fantasia com mapas profundos e exploração de cenários em uma aventura épica, estilo romance visual! Crie novos itens e acessórios com os tesouros coletados e use-os como vantagem tática toda vez que configurar seus personagens. Principais características: ● Bela arte desenhada à mão: arte meticulosa de várias camadas, desde esboços a lápis até cores detalhadas.reactions. ● Character Customization: Customize character
s atributos de desempenho, habilidades e acessórios para habilidades aprimoradas! ● Criação de itens: colete itens poderosos enquanto explora o mundo e descobre combinações para criar novos itens. ● Exploração: Viaje por um mapa expansivo, desbloqueando missões secretas, resolvendo quebra-cabeças e explorando cenários e masmorras malignas! ● Até quatro personagens heróis: controle 4 heróis diferentes, cada um com habilidades e habilidades distintas e especiais, permitindo várias estratégias de batalha. ● Fases de Batalha: Reaja à estratégia do seu oponente e crie a tática perfeita a cada turno, desafiando você a pensar no futuro. ● Cenários de batalha interativos: manipule partes dos ambientes de batalha e use os efeitos do cenário a seu favor! ● Várias grades de batalha: cada batalha contém uma grade isométrica diferente, tornando cada batalha uma experiência única.