Świętuj Narodowy Dzień Kosmosu z bliższym spojrzeniem na zakrzywioną przestrzeń
Streszczenie
- Świętuj Narodowy Dzień Kosmosu, przyglądając się bliżej Curved Space — pobierz jego wersję demonstracyjną ze sklepu Xbox.
- Firma Maximum Games przeprowadza z twórcami pytania i odpowiedzi Only By Midnight, aby porozmawiać o ich inspiracji do stworzenia gry o tematyce kosmicznej.
- Curved Space eksploruje galaktyczne krajobrazy na epickiej ścieżce dźwiękowej synthwave.
Curved Space to ukłon w stronę klasycznych strzelanek zręcznościowych typu twin-stick, które wzmacniają wrażenia dzięki epickiej ścieżce dźwiękowej syntezatorowej FiXT Neon, która napędza Twoją misję osadzoną w najdalszych zakątkach kosmosu. Zmierzysz się z gigantycznymi kosmicznymi pająkami na trójnogu i potężnymi potworami-bossami w zakrzywionych galaktycznych krajobrazach, polując na ulepszenia i ulepszenia, unikając ataku wroga i unicestwiając międzywymiarowe robaki. Łatwy do nauczenia, walcząc na swojej drodze w rozgałęzionej kampanii opartej na fabule, ale trudny do opanowania, gdy ścigasz wysokie wyniki w trybie przetrwania.
Spotkaliśmy się z Andrew Czarnietzkim i Jen Laface z Only By Midnight, męża i żony twórców Curved Space, aby porozmawiać o tym, jak przestrzeń i wyjątkowa ścieżka dźwiękowa pomogły ukształtować i pokierować rozwojem gry.
Maximum Games: Co zainspirowało cię do stworzenia tego odświeżonego podejścia do klasycznych strzelanek zręcznościowych w najdalszych wymiarach kosmosu i jakie były niektóre z twoich inspiracji dla krajobrazów?
Only By Midnight: Kochamy kosmos i science fiction! Jest coś ikonicznego w oglądaniu kończyny planety i naprawdę chcieliśmy uchwycić to uczucie.
Nasze pierwsze poziomy zaczęły zamieniać się w nieco abstrakcyjne stacje kosmiczne. Chociaż podobało nam się, dokąd to zmierza, pojawił się problem: aby wytrzymać wszystkie eksplozje i walki na ich powierzchni, stacje wydawały się zbyt gęste i solidne. Satelity w prawdziwym życiu i ISS (Międzynarodowa Stacja Kosmiczna) są o wiele bardziej delikatne.
Gerry [Ricard, artysta 3D], który asystował przy sztuce otoczenia, powiedział: „To nie jest jak stacja kosmiczna; wydaje się, że jest zrobiony z betonu". To od razu stało się kanonem; stacje są wyrzeźbione z betonu asteroidy i wydrukowane z niego w 3D. Jest to również inspiracja dla poziomu „Wtyczka”, w którym pokazujemy asteroidę w trakcie pokrojone.
Maximum Games: Czy możesz wyjaśnić, w jaki sposób wykorzystałeś motyw kosmiczny, aby wpłynąć na kampanię?
Only By Midnight: Kampania skupia się na małych wyspach stabilności w pustce kosmosu – z dodatkową złożonością niektórych międzywymiarowych wybryków. Wiąże się to z naszą koncepcją gry 2D przecinającej przestrzeń 3D. Osobiście (Andrew) uwielbiam, że przestrzeń jest elastyczna i plastyczna, i staraliśmy się to wykorzystać zarówno w naszej mechanice gry, jak i historii.
Maksymalna liczba gier: Czy ustawienie gry w kosmosie wpłynęło na rodzaj muzyki, którą chciałeś?
Only By Midnight: Synthwave i Cyberpunk są synonimami science fiction. Istnieje również bogata historia odważnych kolorów, zwłaszcza kontrastu żółtego i magenty, o których wiedzieliśmy, że będziemy musieli pokazać albo czarną dziurę, albo zaćmienie. Nasze „synthwave sky” jest w 100% inspirowane muzyką!
Maximum Games: Co sprawiło, że chciałeś, aby galaktyczne pająki były wrogami?
Only By Midnight: Po pierwsze, oboje uwielbiamy ideę kosmicznego horroru – więc ten niewidzialny „pająk” jest naszym ukłonem w stronę Lovecrafta, Warhammera 40k, filmu „Event Horizon” itd.
Po drugie, chcieliśmy zniewalać wrogów, których strzelanie jest interesujące. Pająki, zwłaszcza obce statywy, są całkiem miłe do oglądania — są tak obce, że przeskakują nad niesamowitą doliną. Nie sądzę, żebym mógł stworzyć przekonującą humanoidalną animację, ale z pewnością mogę dodać osobowości do bandy krystalicznych pająków ze statywu.
Wreszcie, naprawdę chcieliśmy czegoś, co byłoby przerażające i wydawałoby się, że uzasadnia wybuch gigantycznego kosmicznego miotacza ognia. Hordy pająków-potworów idealnie pasują do tego zadania.
Maximum Games: Czy możesz opowiedzieć o przeczącej grawitacji mechanice przechodzenia nad asteroidami, planetami i wszystkimi rodzajami pól materii kosmicznej?
Only By Midnight: Projektowanie środowiska było naprawdę fajnym wyzwaniem dla Curved Space. Jeśli poziomy są zbyt wklęsłe, zawsze idziesz pod górę i niewiele widzisz. Jeśli poziomy są zbyt wypukłe, to zawsze wjeżdżasz na wzgórze… i niewiele widzisz. Naprawdę potrzebna jest równowaga wzlotów i upadków, aby naprawdę poczuć te niesamowite chwile, w których przeciwstawia się grawitacji.
Zaczęliśmy od eksperymentowania z wieloma szalonymi kształtami, aby znaleźć takie, które mają sens z perspektywy rozgrywki. Następnie pracowaliśmy, aby dowiedzieć się, co te kształty oznaczają w naszym wszechświecie pozyskiwania energii. Wymyśliliśmy całą serię technologii związanych z wciąganiem międzywymiarowej energii, przetwarzaniem jej i kierowaniem przez przestrzeń i portale. Ta technologia doprowadziła do kilku interesujących koncepcji drugorzędnych — takich jak gigantyczne działo kolejowe obrony planetarnej lub nieuczciwa kometa.
Maximum Games: Jakieś zakulisowe lub zabawne historie związane z tworzeniem gry związane z tematem kosmicznym?
Only By Midnight: Jednym z moich ulubionych i najbardziej obcych poziomów jest Horn. Eksperymentując z kształtami, wypróbowałem starą smoczą czaszkę, którą miałem w swojej bibliotece. Zadziałało to niesamowicie dobrze — skręcone rogi były tak zabawne podczas rozgrywki z odkształcaniem grawitacji. Jeśli przyjrzysz się uważnie, końcowy poziom to w dużej mierze gigantyczna czaszka smoka podzielona na pół, ale z wnętrzem zamienionym w naczynie sci-fi i wielkimi świecącymi puszkami w oczodole.
Od strony rozgrywki potrzebowaliśmy jakiejś przeszkody, która mogłaby blokować graczy i zmieniać krajobraz. Poeksperymentowałem z kilkoma opcjami i zdecydowałem się na duże kule, które później stały się naszymi wymiarowymi Szczelinami. Próbowałem stworzyć coś podobnego do portalu / tunelu czasoprzestrzennego / czarnej dziury, ale ze złowrogą krawędzią. Mój przyjaciel Ian powiedział: „To wygląda naprawdę fajnie, a także trochę jak oko…” – nie mogłem się powstrzymać, by mrugały.
Inną ciekawą historią zakulisową jest sytuacja, w której przypadkowo sprawiłem, że niebo płynnie obraca się w kierunku gracza. To było bardzo, bardzo złe, aby gwiazdy to robiły… ale było coś przerażającego i fajnego w tym, jak planeta zawsze przesuwała się w centrum widoku. Jak wielkie oko. Stąd wziął się nasz wir „gałki ocznej” w końcowej fazie gry.
Maximum Games: Dlaczego statek ma kształt pasikonika?
Only By Midnight: Cóż, zaczęło się jako kształt dysku – w zasadzie krążek do cymbergaja z działami laserowymi.
Podobał mi się klasyczny statek (i nadal możesz go odblokować w grze), ale nie był tak ekscytujący jak reszta sztuki. Przeprowadziliśmy kilka testów, aby sprawdzić, czy naprawdę możemy popchnąć koncepcję tego „poduszkowca + myśliwca” i zdecydowaliśmy się na koncepcję konika polnego z przednimi skrzydłami i dużymi pierścieniami odpychającymi. Gdy tylko dostałem model do gry i latałem, praktycznie błagał o ruch – więc eksperymentowałem z tym, aby pierścienie i skrzydła reagowały na twoje ruchy na powierzchni. Dało to świetne wrażenie, prawie jak jazda na łyżwach i odpychanie się od powierzchni. Nie zamierzaliśmy robić „konika polnego”, ale gdy tylko wezwano statek, oparliśmy się o niego.
Maximum Games: Jaki jest twój najlepszy kosmiczny kalambur lub żart?
Only By Midnight: Muszę iść z jakimś „Przewodnikiem po Galaktyce Autostopowicza” Douglasa Adamsa:
„Co masz na myśli mówiąc, że nigdy nie byłeś w Alfa Centauri? Och, na litość boską, ludzkość, to tylko cztery lata świetlne, wiesz. Przykro mi, ale jeśli nie możesz zawracać sobie głowy zainteresowaniem lokalnymi sprawami, to twoja własna obserwacja. Zasil belki wyburzeniowe.
Jeśli jesteś gotowy na odkrywanie najdziwniejszych zakątków kosmosu, możesz zagrać w wersję demonstracyjną Curved Space na Xbox One i Xbox Series X|S. Curved Space zostanie wydany 18 czerwca.
Demo zakrzywionej przestrzeni
Maksymalna liczba gier
Zainspirowani klasykami zręcznościowymi, gracze będą musieli polować na wzmocnienia broni i ulepszenia, unikając ostrzału wroga, wysadzając międzywymiarowe błędy i walcząc z ogromnymi bossami. Łatwy do nauczenia, walcząc na swojej drodze w rozgałęzionej kampanii opartej na fabule, ale trudny do opanowania, gdy ścigasz chwałę rankingów. Kluczowe cechy Old School Shmup Reimagined: Ciesz się emocjonującą akcją tradycyjnych strzelanek 2D w zniekształconej przestrzeni 3D. Wspinaj się po ścianach, przeskakuj na drugą stronę otoczenia i podziwiaj zapierające dech w piersiach widoki. Graj w swoim stylu i zdobywaj najwyższe pozycje w rankingach: Przeżyj wstrząsającą podróż swojego kosmicznego pilota w kampanii, podejmuj nowe wyzwania, sprawdzaj swoje umiejętności i ścigaj swoje miejsce w rankingach w trybach Daily Runs, Arena, Survival i Endless. Jedź na Synthwave: Wejdź do strefy dzięki wysokoenergetycznej ścieżce dźwiękowej synthwave we współpracy z FiXT Neon, z udziałem artystów takich jak Scandroid, 3Force i Fury Weekend. Ulepszaj i usuwaj: Zbierz mnóstwo ulepszeń umiejętności i broni. Broń jest zróżnicowana (od laserów, przez miotacze ognia, po chwasty!) i wyposażona we własne stany nadbiegu! Tryby kampanii: Wciel się w rolę zbieracza energii podczas inwazji galaktycznych pająków. Twoje wybory doprowadzą cię do zmierzenia się z jedną z trzech potencjalnych wersji głównego bohatera gry, aby odeprzeć inwazję na asteroidy, stacje kosmiczne i inne międzygalaktyczne etapy. Każda unikalna wersja prowadzi historię w innym kierunku. Arena: Podejmij się ponad 60 losowych wyzwań z kampanii gry, aby mieć szansę na umieszczenie swojego nazwiska w lokalnej tabeli liderów. Przetrwanie: Walcz przez fale najeźdźców, a każda fala przedstawia nowe, trudniejsze wyzwanie. Niekończące się: Staw czoła falom losowych wyzwań z kampanii, a także dodatkowym celom, dostosowując się do tego, co gra postanowi rzucić na twój sposób. Codzienny bieg: Każdego dnia dostajesz jeden strzał, aby ukończyć ten codzienny bieg i osiągnąć najwyższy możliwy wynik. Nie udało się dziś utworzyć tabeli liderów? Jutro zawsze jest nowe wyzwanie.