Psychonauts 2: Jak znaleźć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie w kolekcji Cassie | 100% przewodnik
Pokręcone biblioteki z kolekcji Cassie mogą być trudnym miejscem do polowania na wszystkie jej przedmioty kolekcjonerskie. Poziome rozwidlenia na dwóch różnych ścieżkach, a obie są dość ogromne – będziesz musiał sprawdzić trudną platformę w książkach, a następnie wejść do papierowego odtworzenia kryminalnej przeszłości Cassie w okolicy portu. Dok jest tak duży, że łatwo jest zgubić wszystkie przedmioty kolekcjonerskie (i wytwory) unoszące się wokół. Będziesz musiał szukać wszędzie, aby je zdobyć, a niektóre z nich można zdobyć dopiero po powrocie przez Nieświadomość Zbiorową.
Kolekcja Cassie to miejsce, w którym odblokujesz przydatną umiejętność Projekcja. Projekcje mogą otwierać drzwi lub bramy — i mogą pomóc w walce. Projekcje odwracają uwagę wrogów, a odpowiednie ulepszenia mogą sprawić, że będą stale pojawiać się doładowania zdrowia. Projekcje to moc późnej fazy gry, której będziesz potrzebować, aby pozbyć się pozostałych przedmiotów kolekcjonerskich w innych centrach. Gdy już go zdobędziesz, będziesz mógł wreszcie przebić się przez każdą barierę, jaką rzuca na ciebie gra.
Więcej poradników do Psychonauts 2:
Kolekcje Motherlobe | Kolekcje Kamieniołomów | Kolekcje z wątpliwego obszaru | Kolekcje Green Needle Gulch | Kolekcje Labiryntu Loboto | Kolekcje szkolne Hollisa | Kolekcjonerskie serie Hollisa | Kolekcje Cookoff Comptona | Kolekcje Sensorium PSI Kinga | Kolekcje Złamanego Umysłu Forda | Kolekcje Butelki Boba | Kolekcje Lament Lukrecji | Kolekcje Ojczyzny Follies | Jak wejść do salonu High Rollera | Gorący przewodnik Hollisa |Jak szybko gotować wszystkie przepisy | Przewodnik po gotowaniu Comptona | Jak przemierzać czarne powiązania mentalne | Szukaj przewodnika po Queepie | Znajdź rzadki przewodnik po grzybach Lili | Psychosejsmometry dla Gisu Guide | Przewodnik poszukiwaczy skarbów | Wszystkie walki z bossami | Jak odblokować stroje bonusowe
Wszystkie lokalizacje kolekcjonerskie | Kolekcja Cassie
W grze Psychonauts 2 dostępnych jest 6 różnych rodzajów przedmiotów kolekcjonerskich — Skarbce Pamięci, Bagaż Emocjonalny, Fragmenty, Samorodki Mądrości i Półumysły. Odnalezienie ich daje ci +1 rangę i punkt na ulepszenie twoich mocy.
Bagaż emocjonalny nr 1: Walizka – Przywieszka znajduje się na pierwszej ścieżce książki. Po uzyskaniu projekcji wejdziesz do kolejnej książki i dotrzesz do wysokiej sekcji bibliotecznej z unoszącymi się książkami. Dotrzyj do dużej unoszącej się księgi z prądem wstępującym. Wsiądź na prąd wznoszący i użyj Mental Connection na górze, aby dotrzeć do tego znacznika.
- Torba znajduje się w głównej bibliotece. Z biurka skieruj się w prawo i użyj skoku z ładunkiem (lewitacji) żeby dotrzeć na górną półkę. Z torebką wystaje książka.
Bagaż emocjonalny #2: Torebka – Zawieszka znajduje się na pierwszej ścieżce książki, gdzie odblokowujesz umiejętność Projekcja. Przejdź obok rysunku anatomii na arenę wroga i wskocz do bramy po lewej stronie. Tag jest tam. W zasadzie niemożliwe do przeoczenia.
- Torebka znajduje się w tym samym pomieszczeniu co przywieszka! Przejdź na drugą stronę pomieszczenia. Użyj serwetek, aby wdrapać się po ścianie na wysoką platformę z tą torebką obok smoka.
Samorodek Mądrości #1: Samorodek znajduje się w głównym pomieszczeniu biblioteki. Wskocz na półkę po prawej stronie biurka i podążaj za książką i półką, by dotrzeć na półkę bezpośrednio nad wejściem.
Skarbiec Pamięci #1: Po zdobyciu Projekcji użyjesz kolejnej książki, aby dotrzeć do nowego obszaru biblioteki. Oczyść żale i aktywator, a następnie spójrz w róg areny początkowej.
Samorodek Mądrości #2: Skacząc po latających książkach, wylądujesz na dużej z prądem wstępującym. Użyj tutaj Mental Connections, aby dotrzeć z tą bryłką na wysoką półkę.
Bagaż emocjonalny #3: Parowiec – W obszarze fałszerstw / zbierania dowodów udaj się do wieży targowej w centrum. Po szybowaniu na dryfie spójrz na lewo od prądów wstępujących. Istnieją cofnięte papierowe platformy, za pomocą których możesz dostać się na półkę.
- Kufer znajduje się na górze głównego pomieszczenia biblioteki. Użyj po linie i Bańki Czasu, aby przejść przez półki i dotrzeć do wiszącego układu słonecznego. Użyj Projekcji na przełączniku poniżej, by podniósł się do góry, a następnie wskocz na wysoki balkon. Obejdź dookoła, aby znaleźć ten pień.
Półumysł #1: Gdy wejdziesz na Zaułek Literatury (druga ścieżka książki), znajdziesz półumysł tańczący na parterze.
Bagaż emocjonalny nr 4: Duffle – Na otwartej przestrzeni Literature Lane, gdzie musisz zebrać dowody, dotrzyj do bocznych drzwi przewijania w obszarze prasy drukarskiej. Naprzeciw drzwi są inne zamknięte drzwi, które możesz otworzyć za pomocą Projekcja.
- Torba znajduje się w doku za wejściem, gdy wchodzisz do obszaru fałszerstwa biblioteki — drugiego obszaru książki.
Bagaż emocjonalny #5: Pudełko na kapelusze – W drugim głównym obszarze książki (fałszerz, przeciwko któremu musisz znaleźć dowody) wybierz właściwą ścieżkę w kierunku przetwórni rybnej i użyj bańki czasu na spadających platformach, aby dotrzeć do bramy. Przejdź przez, a na prawo od papierowych drzwi znajdziesz metkę.
- Torba znajduje się w strefie fałszerstwa/dowodu. Zejdź na wyspę z książkami, do której możesz dotrzeć, płynąc krążącymi papierowymi łodziami.
Samorodek Mądrości #3: W obszarze polowania na fałszerstwa / dowody wejdź do obszaru Fish Cannery. Przejdź przez przewijany w bok segment książki i wyjdź przez drugie drzwi, aby dostać się na dach. Samorodek jest właśnie tam.
Samorodek Mądrości #4: Na nabrzeżu idź na rynek (obszar środkowy) i zejdź ze straganów zwróconych w stronę środka tej mapy. Spójrz w dół, jest szara księga, na którą możesz zeskoczyć. Stąd możesz zejść do trudnej małej wnęki z tym niezwykle łatwym do przeoczenia samorodkiem.
Skarbiec pamięci nr 2: Podczas poszukiwania wskazówek w obszarze fałszerstwa udaj się do budynku drukarki i dotrzyj do obszaru ze złym nastrojem i aktywatorami. Wejdź do podniesionego korytarza z małym łukiem, a na odwrocie księgi znajdziesz portal, który prowadzi na wyspę. Skarbiec znajduje się na szczycie małej wyspy.
Półumysł #2: Po zdobyciu mocy Projekcyjnej wróć do Kącika Dzieci (pierwsza ścieżka) i idź na piedestał z książkami. Po prawej znajdziesz zamknięte drzwi, które projekcja może dla Ciebie otworzyć.