Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Xbox feirer Global Accessibility Awareness Day

2

Som en del av Global Accessibility Awareness Day er jeg beæret over å dele arbeidet som teamet Xbox gjør med tilgjengelighet for spill. Tilgjengelighetsalternativer gjør at flere mennesker kan spille, og med anslagsvis over 400 millioner spillere med funksjonshemminger på planeten, er vi forpliktet til å frigjøre potensialet for alle til å oppleve gledene og fordelene ved spill. For å oppnå dette fokuserer vi på å møte behovene til samfunnet vårt på tre områder:

  • Fremme et innbydende fellesskap gjennom lytte- og støttekanaler: Vi ønsker å skape et innbydende fellesskap der alle kan delta, føle seg inkludert og spille som de er. Dette inkluderer å gi oss muligheten til å gi oss tilbakemeldinger, ha tilgang til støtte og lytte til et annet fellesskapsmedlem.

  • Fremme tilgjengelighet ved design: Vi tror at design for milliarder av mennesker på denne planeten starter med å designe for bare én og strekker seg til mange, og at tilgjengelighet bør vurderes helt fra starten av produktdesign. Vi er forpliktet til å tilby ressurser og støtte for å gjøre det enkelt å bygge tilgjengelighet inn i spill.

  • Gjør det mulig for flere spillere å spille med utvidede tilgjengelighetsfunksjoner: Lek er et grunnleggende menneskelig behov. Ikke for noen, men for alle. Vi streber etter å gjøre livet morsommere for milliarder av mennesker rundt om i verden ved å skape spillopplevelser som alle kan nyte. Vi vil fortsette å legge til tilgjengelighetsfunksjoner til alle våre utviklende produkter, tjenester og spill.

Vi vet at spill har kraften til å bringe mennesker sammen som en del av et fellesskap og koble sammen gjennom delte opplevelser. Å gi spillere med funksjonshemminger mulighet til å spille hvor de vil og med menneskene de vil, er noe vi brenner for. Det handler om å lytte og møte behovene til alle spillerne våre, og vite at deres behov kan endre seg i løpet av dagen eller livet deres.

I feiringen av Global Accessibility Awareness Day (GAAD) 20. mai, er vi glade for å dele nye måter du kan koble deg til fellesskapet på, de nyeste ressursene for å lære mer om tilgjengelighet og måtene Xbox Game Studios gjør spillene sine mer tilgjengelige på. Bli med oss ​​for å feire GAAD og anerkjenne spillere med funksjonshemminger som er en del av samfunnet vårt.    


Fremme et innbydende fellesskap med lytte- og støttekanaler


Kunngjøring av Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)

Xbox Accessibility Insider League (XAIL) er et nytt program som gir deg en enkel, strømlinjeformet måte å gi tilgjengelighetstilbakemelding direkte til Xbox-ingeniør- eller spillutviklingsteam. Alle som identifiserer seg som funksjonshemmede kan bli med. Den fornyede Xbox Insider Hub har blitt redesignet med tilgjengelighet i tankene, og tilbyr et sentralt verktøy for å finne opplevelser og måter å gi kritisk tilbakemelding på som utviklere trenger.

XAIL er nå også åpent for innholdsutviklere, og tilbyr en enkel måte å dele innholdet ditt med XAIL-fellesskapet gjennom Xbox Insider-programmet. Kontakt kontoteamet ditt for mer informasjon.

Oppdatert Xbox-kundestøtteside for tilgjengelighet

Vi hørte deg og er stolte av å levere en oppdatert landingsside for tilgjengelighetsstøtte på Accessible Gaming for All | Xbox-støtte. Det reviderte nettstedet er omstrukturert, noe som gjør det enklere for spillere å tilpasse spillopplevelsen for å møte deres behov og finne flere veier for støtte, inkludert funksjonshemmedes resepsjon. Nytt innhold vil fortsette å bli lagt til nettstedet basert på tilbakemeldingene dine.

Xbox Plays – Tilgjengelighet i Gaming Talk!

For å feire GAAD, bli med i Xbox Plays-teamet når de inviterer Tara Voelker og den ekstraordinære blinde spilleren Steve Saylor til Xbox Twitch-kanalen for å snakke om tilgjengelighet i spill. Du vil ikke gå glipp av det – følg med klokken 11.00 PT torsdag 20. mai på Twitch.tv/Xbox!

Xbox feirer Global Accessibility Awareness Day


Fremme tilgjengelighet ved design


Kunngjøring av den nye guiden for spill- og funksjonshemmede spilleropplevelser

Xbox Gaming Accessibility-teamet har laget en guide for spill- og funksjonshemmede spilleropplevelser som skisserer vanlige barrierer for spilltilgjengelighet som oppleves av spillere på tvers av et bredt spekter av funksjonshemminger, inkludert situasjonsbetingede funksjonshemminger. Denne veiledningen, bygget på rammeverket og ment å brukes i forbindelse med Xbox Accessibility Guidelines (XAGs), gir en helhetlig forståelse av barrierene som spillere med visse typer funksjonshemminger kan oppleve på tvers av spillmekanikk, visning, innhold og andre aspekter. Den kan også brukes som en introduksjonsressurs som forberedelse til samarbeid med medlemmer av spill- og funksjonshemmede for tilbakemelding på deres spesifikke spill.

Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) 2.1 Oppdatering

Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) -oppdateringen i februar 2021 hadde en overveldende positiv respons og ga uvurderlige tilbakemeldinger fra utviklerne og spill- og funksjonshemmede. Xbox Gaming Accessibility-teamet har siden innlemmet denne tilbakemeldingen og lansert 2.1-oppdateringen som inkluderer flere eksempler i spillet for veiledning rundt undertekster og bildetekster, skjermfortelling, spillinndata, spillvanskelighetsalternativer og UI-navigering.

Månedlige MSFTEnable-videoer

MSFTEnable YouTube-kanalen inneholder tilgjengelighetsvideoer fra Microsoft, i tillegg til innhold fra Ability Summit, Learning Webinars og Gaming Accessibility. YouTube-innholdet MSFTEnable Gaming Accessibility utgis omtrent månedlig for deling av beste praksis som dekker emner som Haptic Feedback, Xbox Accessibility Guidelines, Visual Contrast in Games og mer.

Undead Labs: Inkluderende design

Xbox feirer Global Accessibility Awareness Day

Med et fortsatt fokus på spillere, deler Undead Labs resultatene av deres Inclusive Design-sprint på Stateofdecay.com-bloggen, inkludert en utviklerdagbok fra Media Lab, og en liste over tilgjengelighetsforbedringer studioet har gjort siden den spurten.


Gjør det mulig for flere spillere å spille med utvidede tilgjengelighetsfunksjoner


Kommer snart: Party Chat taletranskripsjon og syntese

Xbox Party Chat brukes av titalls millioner spillere til tale- og tekstchat og vil snart støtte transkribering av tale til tekst og syntese av tale fra tekst. Tale-til-tekst vil gjøre det mulig for spillere å få alle ordene sine talt av folket i partiet konvertert til tekst som vil vises som et overlegg på toppen av spilløkten deres. Tekst-til-tale vil tillate spillere å skrive inn tekst i Xbox Party Chat og få den lest med en syntetisk stemme for resten av folket i partiet (med valg av flere stemmer per språk). Vi tester disse funksjonene med Xbox Insiders, men de vil snart være tilgjengelige for alle spillere.

En av disse funksjonene (eller begge fungerer sammen) kan brukes til å hjelpe spillere som er døve eller tunghørte, og/eller ikke kan eller velger å ikke snakke, til å delta i Xbox Party Chat uten ekstra handling fra andre i gruppen. Disse alternativene kan også bidra til å oppdage mikrofonproblemer eller skille spilllyd fra folk i gruppen. Både tale-til-tekst- og tekst-til-tale-funksjonalitet kan aktiveres i Innstillinger under Enkel tilgang -> Spill- og chat-transkripsjon. Når du er i et parti, kan du også få tilgang til dette under Alternativer > Konfigurer innstillinger for enkel tilgang. Flere detaljer på Introduserer Party Chat Speech Transscription and Synthesis – Xbox Wire.

Hvordan Gears 5 blir mer tilgjengelig

Gears 5 kunngjør to nye tilgjengelighetsfunksjoner denne måneden: Navigering Ping – Escape Mode og Assistive Features i innstillinger for høyere vanskelighetsgrad.

  1. Navigasjonsping – Escape-modus.  Navigasjonsping hjelper spillere med lav eller ingen syn å navigere i komplekse miljøer i Escape Mode. Lydsignaler i spillverdenen fremhever veien mot utgangen, og unike lydsignaler brukes hvis spilleren trenger å samhandle med noe eller bruke cover.

Det er to innstillinger som støtter ulike nivåer av assistanse: Next Doorway og Full Path. Next Doorway fremhever utgangen av det nåværende rommet, og Full Path bruker hyppigere ping for å hjelpe spillere med å navigere rundt vegger og dekkestykker. Lektestere med synshemninger var nøkkelen til å finpusse denne spillingen og skape en lydfokusert opplevelse.    

  • Hjelpefunksjoner i høyere vanskelighetsgrad

Disable Camera Shake og Target Lock ble implementert i spillet for alle spillertyper i spiller kontra miljømoduser i Gears 5 for å gjøre det mer tilgjengelig. Ved å erkjenne at mekanikken og handlingen i spillet burde gjøre det utfordrende, ikke kontrollene, samarbeidet teamet med spill- og funksjonshemming-fellesskapet for å gjøre de to funksjonene tilgjengelige:  

  • Deaktiver kamerarystelse: Spillere som har problemer med å spille under rask kamerabevegelse, kan nå slå av alle kilder til kamerarystelser i vanskeligheter opp til Avansert i Horde og Escape.
  • Target Lock: Spillere som er nye til skytespill eller trenger litt hjelp med å målrette fiender kan nå bruke Target Lock i vanskeligheter opp til avansert. Hvis du slår på mållåsen, vil du automatisk sikte trådkorset ditt mens du sikter nedover sikter, men og vil være aktivert opp til avansert vanskelighetsgrad i Horde og Escape

Hvordan Minecraft blir mer tilgjengelig

Minecraft kunngjør tre nye tilgjengelighetsfunksjoner denne måneden: Achievement Screen, mer detaljert lydkontroll og oppdaterte malmmønstre.

  1. Skjermbildet Prestasjoner.  Den nye Achievements-skjermen i Minecraft Bedrock er bygget på den nye Gameface-teknologien og Core UI Design System med tilgjengelighet i tankene fra starten, og tar hensyn til kontrast, skriftstørrelser, fortellerstemme og enkel navigering, uansett hvilken inndatatype, plattform eller skjerm. størrelse.
  • Mer detaljert lydkontroll.  Utviklerne delte nylig opp lydkontrollerne i Minecraft Bedrock for å gi spillere mer detaljerthet når det gjelder å tilpasse lydopplevelsen deres i spillet. Dette gir fleksibilitet til spillere som kan finne ubehag i visse lyder eller kanskje vil senke visse lyder for bedre å fokusere på noe annet.

  • Oppdaterte malmmønstre.  Med den kommende Caves & Cliffs-oppdateringen for Minecraft introduserte teamet flere nye blokker, inkludert tilsetning av kobbermalm. Dette er den første malmen som ble introdusert til Overworld på veldig lang tid, og teamet ønsket å gjøre den unik. Ved å gjøre dette gjennomgikk teamet alle eksisterende malmer for å innse at den eneste forskjellen var i fargen på "malmflekkene" på selve blokken.Det var ingen forskjell i mønstrene. 

Å gjøre mønsteret til malmen annerledes kan virke som en liten endring, men det kan utgjøre en ganske stor forskjell for spillere som har vanskelig for å lese farger. Denne endringen strekker seg til andre spillere, noe som gjør det lettere å gjenkjenne forskjellige malmer raskere når du er ute på gruveeventyrene dine i svakt lys.

Xbox feirer Global Accessibility Awareness Day

Minecraft mener at alle bør styrkes og settes i stand til å spille Minecraft, ved å fortsette å tilby nye og inkluderende måter å spille Minecraft på i samarbeid med fellesskapet vårt. Lær mer om tilgjengelighetsverktøyene og funksjonene våre.

Oppdag spill som har blitt tildelt eller nominert for tilgjengelighet  

Xbox feirer Global Accessibility Awareness Day

Som en annen måte å feire GAAD på, utforsk nominerte og vinnere av priser for spilltilgjengelighet fra Can I Play That, The Game Awards og DAGERSSystem. Sjekk ut kriteriene for titler i hele spillsamlingen nedenfor. Se de komplette samlingene på Microsoft Store på Xbox, Microsoft Store på Windows og Xbox-appen på Windows i USA, Canada, Storbritannia og Australia. Etter 20. mai kan besøkende til både Xbox- og Windows-butikkene finne vinnere av tilgjengelighetspris ved å søke etter «GAAD» og relaterte termer.

  • Generelt tilgjengelige spill

    • Vinnere: Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider

    • Nominerte: Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion

  • Tilgjengelighet for døve/hørselshemmede

    • Vinnere: Star Wars Jedi: Fallen Order

    • Nominerte: Watch Dogs: Legion

  • Tilgjengelighet for blinde/svaksynte

    • Nominert: Hyperdot
  • Fysisk/motorisk tilgjengelighet

    • Vinnere: Hyperdot, Gears 5

    • Nominerte: Watch Dogs: Legion, Gears Tactics

  • Kognitiv tilgjengelighet

    • Vinner: Immortals: Fenyx Rising

    • Nominerte: Flytter ut, jordet

  • Mest terapeutisk spill

    • Nominerte: Ooblets, Spiritfarer
    • *

Spille. Koble. Innvirkning.


Xbox er stolte av å feire Global Accessibility Awareness Day og vil fortsette å støtte kraften i lek og gjøre spill tilgjengelig og innbydende for alle. Vi er glade for å dele noen eksempler i dag på hvordan vi støtter fellesskapet og hvordan du også kan.

Donasjon til AbleGamers og Warfighter Engaged

Xbox gir en donasjon av tilgjengelig spillutstyr til AbleGamers og Warfighter Engaged. Vi er begeistret for å støtte disse fantastiske spill- og tilgjengelighetsorganisasjonene som er dedikert til å gjøre spill til en realitet for alle og for å styrke de som ikke er i stand til å spille med det spesialiserte utstyret og verktøyene de trenger for å oppleve gleden ved spill.

Microsoft Rewards på Xbox

Microsoft Rewards-medlemmer i alle de 20 markedene kan tjene og donere poeng til Special Olympics  gjennom Xbox. Alle Microsoft Rewards-donasjoner gjort i USA, Australia, Canada, Storbritannia, Frankrike, Tyskland, Spania og Italia vil bli matchet av Microsoft i løpet av mai måned til ære for Global Accessibility Awareness Day. Xbox-spillere kan tjene Microsoft Rewards-poeng på forskjellige måter, for eksempel ved å spille eller kjøpe spill etter å ha lastet ned Microsoft Rewards-appen på Xbox. Tjen poeng og løs dem inn for ekte belønninger.Bli med i dag og doner gjennom Xbox.

Feir GAAD med et nytt bakgrunnsbilde

Xbox feirer Global Accessibility Awareness Day

I feiringen av Global Accessibility Awareness Day deler Team Xbox et nytt bakgrunnsbilde som feirer spilltilgjengelighet! Dette symbolet, utviklet av OneSwitch.org.uk, er utformet for å indikere spilltilgjengelighetsfunksjoner, funksjonalitet og informasjon. Last ned bakgrunnen på: https://www.xbox.com/wallpapers/.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon