Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Dying Light 2 Combat og Parkour får ekstra fokus på Gamescom

12

Techland holdt sin tredje episode av Dying 2 Know i dag, showet der det viser frem funksjonene i det kommende Dying Light 2 Stay Human. Vi vet mye mer om kamp og annet spill, så vel som innstillingen enn vi gjorde før. For eksempel vet vi at byen vil bli kalt Villedor, og den ble grunnlagt i regi av en enhetlig visjon som splittet seg over tid. Vi vet mer om det når spillet lanseres 7. desember.

Utviklerne beskrev bevegelsesfriheten i spillet, ettersom Villedor har bygd byen fra grunnen for å bli klatret over. Opptakene viser byen med zipliner, klatrerør, barer og en rekke andre verktøy spillerne kan bruke til å klatre rundt i byen etter ønske. Det høres nesten ut som om de tok litt inspirasjon fra det klassiske parkour -spillet, Mirror’s Edge, da de beskriver spillere som finner en "flyt" med bevegelsene sine og evnen til å snøre bevegelsene sine sammen.

En annen ting som fikk mye oppmerksomhet på showet var spillets våpen og kamp. Ifølge Techland vil hver fraksjon ha sine egne typer våpen for spilleren å få tilgang til. Nærkampen har også blitt oppgradert, med fiender som har forskjellige reaksjoner avhengig av hva slags våpen du bruker og hvor mange ganger du treffer dem. Det var ikke mye varierte kamper vist i opptakene – du kunne få et glimt av noen armbrøst, men ingen våpen som jeg så. Det ville være kult å se om spillet faktisk ikke tillot deg å ha våpen, eller sterkt begrenset ammunisjonen din.

Som en kirsebær på toppen kunngjorde de også at det originale Dying Light kommer til Nintendo Switch. Selv om det nye spillet ikke er planlagt for en Switch -utgivelse ved lansering, vil dette i det minste gi de som ønsker å spille et parkour zombie -spill noen alternativer.

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon