Dying Light 2 Combat ja Parkour saavad Gamescomis lisateravust
Techland pidas täna oma kolmanda saate Dying 2 Know, mis näitab eelseisva Dying Light 2 Stay Human funktsioone. Me teame võitlusest ja muust mängust ning seadetest palju rohkem kui varem. Näiteks teame, et linna hakatakse nimetama Villedoriks ja see asutati aja jooksul killustunud ühtse nägemuse egiidi all. Sellest saame rohkem teada, kui mäng käivitatakse 7. detsembril.
Arendajad kirjeldasid mängus liikumisvabadust, kuna Villedor on ehitanud linna maast üles, et sellest üle ronida. Kaadrid näitavad linna, mis on täis zipliine, ronimistorusid, latte ja mitmeid muid tööriistu, mida mängijad saavad oma äranägemise järgi mööda linna ronida. Tundub, et nad said inspiratsiooni klassikalisest parkuurimängust Mirror's Edge, kuna nad kirjeldavad, kuidas mängijad leiavad oma vooluga oma liikumiste ja voogude ühendamise võime.
Teine asi, mis näitusel palju tähelepanu pälvis, olid mängu relvad ja võitlus. Techlandi sõnul on igal fraktsioonil mängijale juurdepääsuks oma relvad. Ka lähivõitlust on täiustatud, vaenlastel on erinevad reaktsioonid sõltuvalt sellest, millist relva kasutate ja mitu korda neid tabasite. Kaadrites ei näidatud palju kaugvõitlust – võis pilku heita mõnele ambule, kuid mitte ühtegi relva, mida ma nägin. Oleks lahe näha, kas mäng ei lubanud teil relvi omada või piiras oma laskemoona tugevalt.
Kirsina peal, teatasid nad ka, et originaal Dying Light tuleb Nintendo Switchile. Kuigi uut mängu pole kavas Switchi väljaandmiseks käivitamisel, annab see vähemalt neile, kes soovivad mängida parkuuri zombimängu, mõned võimalused.