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Dying Light 2 Combat e Parkour Obtém Foco Extra na Gamescom

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Techland realizou seu terceiro episódio de Dying 2 Know hoje, o show onde mostra os recursos do próximo Dying Light 2 Stay Human. Sabemos muito mais sobre o combate e outros modos de jogo, bem como sobre o cenário, do que sabíamos antes. Por exemplo, sabemos que a cidade se chamará Villedor e foi fundada sob os auspícios de uma única visão unificadora que se fragmentou ao longo do tempo. Saberemos mais sobre isso quando o jogo for lançado em 7 de dezembro.

Os desenvolvedores descreveram a liberdade de movimento do jogo, já que Villedor construiu a cidade do zero para ser escalada. A filmagem mostra a cidade cheia de tirolesas, tubos de escalada, barras e uma série de outras ferramentas que os jogadores podem usar para escalar a cidade à vontade. Parece quase como se eles tivessem se inspirado no clássico jogo de parkour, Mirror’s Edge, ao descreverem os jogadores encontrando um "fluxo" com seus movimentos e a habilidade de unir seus movimentos.

Outra coisa que recebeu muita atenção no show foram as armas e o combate do game. De acordo com a Techland, cada facção terá seus próprios tipos de armas para o jogador acessar. O combate corpo a corpo também foi atualizado, com os inimigos tendo reações diferentes dependendo do tipo de arma que você está usando e quantas vezes você os acerta. Não havia muito combate à distância mostrado na filmagem – você podia ver algumas bestas, mas nenhuma arma que eu vi. Seria legal ver se o jogo não permitia que você tivesse armas ou limitasse severamente sua munição.

Como cereja no topo, eles também anunciaram que o Dying Light original está chegando ao Nintendo Switch. Embora o novo jogo não esteja planejado para o lançamento do Switch no lançamento, pelo menos isso dará àqueles que querem jogar um jogo de parkour zumbi algumas opções.

Fonte de gravação: gameranx.com

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