Dying Light 2 Combat und Parkour erhält auf der Gamescom zusätzlichen Fokus
Techland hat heute seine dritte Folge von Dying 2 Know abgehalten, die Show, in der die Features des kommenden Dying Light 2 Stay Human gezeigt werden. Wir wissen viel mehr über den Kampf und das andere Gameplay sowie über das Setting als zuvor. Wir wissen zum Beispiel, dass die Stadt Villedor heißen wird, und sie wurde unter der Schirmherrschaft einer einzigen einigenden Vision gegründet, die im Laufe der Zeit zersplittert ist. Wir werden mehr darüber erfahren, wenn das Spiel am 7. Dezember startet.
Die Entwickler beschrieben die Bewegungsfreiheit im Spiel so, dass Villedor die Stadt von Grund auf zum Überklettern gebaut hat. Das Filmmaterial zeigt die Stadt, die mit Seilrutschen, Kletterrohren, Stangen und einer Reihe anderer Werkzeuge übersät ist, mit denen die Spieler nach Belieben durch die Stadt klettern können. Es klingt fast so, als hätten sie sich vom klassischen Parkour-Spiel Mirror’s Edge inspirieren lassen, da sie beschreiben, wie Spieler einen „Fluss” mit ihren Bewegungen finden und ihre Bewegungen aneinanderreihen können.
Eine andere Sache, die bei der Show viel Aufmerksamkeit erhielt, waren die Waffen und der Kampf des Spiels. Laut Techland wird jede Fraktion ihre eigenen Arten von Waffen haben, auf die der Spieler zugreifen kann. Der Nahkampf wurde ebenfalls verbessert, wobei die Feinde unterschiedlich reagieren, je nachdem, welche Art von Waffe Sie verwenden und wie oft Sie sie treffen. Im Filmmaterial wurde nicht viel Fernkampf gezeigt – man konnte einen Blick auf einige Armbrüste erhaschen, aber keine Waffen, die ich sah. Es wäre cool zu sehen, ob das Spiel Ihnen nicht erlaubt, Waffen zu haben, oder Ihre Munition stark begrenzt.
Als Sahnehäubchen kündigten sie auch an, dass das Original Dying Light für die Nintendo Switch kommt. Während das neue Spiel nicht für eine Switch-Veröffentlichung beim Start geplant ist, gibt dies zumindest denjenigen, die ein Parkour-Zombie-Spiel spielen möchten, einige Optionen.