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Dying Light 2 Combat et Parkour obtiennent une attention particulière à la Gamescom

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Techland a organisé son troisième épisode de Dying 2 Know aujourd’hui, l’émission où il présente les caractéristiques du prochain Dying Light 2 Stay Human. Nous en savons beaucoup plus sur les combats et autres modes de jeu, ainsi que sur le cadre, qu’auparavant. Par exemple, on sait que la ville s’appellera Villedor, et elle a été fondée sous les auspices d’une vision unificatrice unique qui s’est fragmentée au fil du temps. Nous en saurons plus lors du lancement du jeu le 7 décembre.

Les développeurs ont décrit la liberté de mouvement dans le jeu, car Villedor a construit la ville à partir de zéro pour être escaladée. Les images montrent la ville parsemée de tyroliennes, de tuyaux d’escalade, de barres et d’un certain nombre d’autres outils que les joueurs peuvent utiliser pour escalader la ville à volonté. On dirait presque qu’ils se sont inspirés du jeu de parkour classique, Mirror’s Edge, car ils décrivent les joueurs trouvant un "flux" avec leurs mouvements et leur capacité à enchaîner leurs mouvements.

Une autre chose qui a reçu beaucoup d’attention lors du spectacle était les armes et le combat du jeu. Selon Techland, chaque faction aura ses propres types d’armes auxquelles le joueur pourra accéder. Le combat au corps à corps a également été amélioré, les ennemis ayant des réactions différentes selon le type d’arme que vous utilisez et le nombre de fois que vous les frappez. Il n’y avait pas beaucoup de combats à distance montrés dans les images – vous pouviez apercevoir des arbalètes, mais pas d’armes à feu que j’ai vues. Ce serait cool de voir si le jeu ne vous permettait pas réellement d’avoir des armes à feu, ou limitait sévèrement vos munitions.

Cerise sur le gâteau, ils ont également annoncé que l’original Dying Light arrive sur la Nintendo Switch. Bien que le nouveau jeu ne soit pas prévu pour une sortie sur Switch au lancement, cela donnera au moins quelques options à ceux qui veulent jouer à un jeu de zombies de parkour.

Source d’enregistrement: gameranx.com

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