44% av utviklerne hevder at pandemien forårsaket at spillene deres ble forsinket
2020 var et veldig særegent år. Verden ble forstyrret av en stor pandemi som vi fortsatt går gjennom i dag. Mens vi begynner å se det lyset i enden av tunnelen, er det vanskelig å ikke tenke tilbake på hvor grov formene markedene var i fjor. Høyden på pandemien var virkelig noe som vil gå ned i historiebøkene. Det var karanteneordre, sosial distansering, masker og kontorjobber ble raskt stengt til fordel for å jobbe hjemme.
Flere utviklingsstudier stengte dørene og fikk sine ansatte til å jobbe med videospillprosjektet hjemmefra. Selv om noen synes dette ikke er ideelt, har andre tatt friheten til å jobbe hjemmefra og få prosjekter utført i et virtuelt rom. De fleste har sannsynligvis allerede fått arbeidsstokken i sporet fra å jobbe hjemme, men denne overgangsperioden fra å jobbe på et kontor til hjemmet sitt krevde litt tid. Måneder gikk tapt da ansatte fikk utstyret som trengs og begynte å jobbe hjemmefra, noe som betyr at spill ble presset tilbake.
I dag finner vi ut at en meningsmåling utført av GDC bekrefter at 44% av utviklerne har hevdet at spillprosjektene deres ble forsinket på grunn av pandemien. Utenfor overgangsperioden går det måneder tapt på grunn av at vi ikke kan jobbe i et mer samarbeidsområde sammen, eller at behovet for å reise for å fullføre et prosjekt ble forsinket til pandemien avtar nok. Det betyr ikke at disse spillene er direkte avlyst.
Vi vil sannsynligvis se flere spill bli presset tilbake ettersom utviklerne krever mer tid til å jobbe med dem. Dette kan være litt av en tøff periode å håndtere hvis du har en ny konsollplattform, ettersom vi fortsatt venter på flere eksklusiver eller neste generasjons spill for å få litt nytte av den nyeste maskinvaren, men foreløpig ser det ut som Det er en god del utviklere som fremdeles jobber med prosjekter som kanskje allerede har funnet veien inn på markedet nå hvis det ikke var for utbruddet av helsepandemien med coronavirus.
Kilde: GDC