44% ডেভেলপার দাবী করে যে মহামারী তাদের গেমস বিলম্বিত করেছে – গেমরানক্স
2020 একটি খুব অদ্ভুত বছর ছিল। একটি বড় মহামারীর কারণে বিশ্ব বিঘ্নিত হয়েছিল যা আমরা আজও পার করছি। আমরা যখন টানেলের শেষে সেই আলো দেখতে শুরু করছি, গত বছর বাজারগুলি কতটা আকৃতির ছিল তা নিয়ে চিন্তা করা কঠিন নয়। সত্যিই, মহামারীর উচ্চতা এমন কিছু ছিল যা ইতিহাসের বইয়ে নেমে যাবে। বাড়িতে পৃথকীকরণ আদেশ, সামাজিক দূরত্ব, মুখোশ এবং অফিসের কাজগুলি দ্রুত বাড়িতে কাজ করার পক্ষে বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল।
বেশ কয়েকটি ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও তাদের দরজা বন্ধ করে দেয় এবং তাদের কর্মীদের তাদের বাড়ির আরাম থেকে ভিডিও গেম প্রকল্পে কাজ করে। যদিও কেউ কেউ এটিকে আদর্শ মনে করেন না, অন্যরা বাড়ি থেকে কাজ করার এবং ভার্চুয়াল স্পেসে প্রকল্পগুলি সম্পন্ন করার স্বাধীনতা গ্রহণ করেছেন। বেশিরভাগই সম্ভবত ইতিমধ্যেই তাদের কর্মীবাহিনীকে বাড়িতে কাজ করা থেকে খাঁজে পেয়েছে, কিন্তু অফিসে কাজ করার থেকে তাদের বাড়িতে এই পরিবর্তনের সময়কালের জন্য কিছু সময় প্রয়োজন। কর্মচারীরা প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম পেয়ে এবং তাদের বাড়ি থেকে কাজ শুরু করার কারণে মাসগুলি হারিয়ে গিয়েছিল যার অর্থ গেমগুলি পিছনে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল।
আজ, আমরা জানতে পারছি যে জিডিসি দ্বারা করা একটি জরিপ নিশ্চিত করেছে যে 44% বিকাশকারী দাবি করেছেন যে তাদের গেম প্রকল্পগুলি মহামারীজনিত কারণে বিলম্বিত হয়েছে। ট্রানজিশন পিরিয়ডের বাইরে, আরও সহযোগিতামূলক এলাকায় একসাথে কাজ করতে না পারার কারণে, অথবা মহামারীটি যথেষ্ট না হওয়া পর্যন্ত একটি প্রকল্প শেষ করতে ভ্রমণের প্রয়োজনের কারণে মাসগুলি হারিয়ে গেছে। এর অর্থ এই নয় যে এই গেমগুলি সম্পূর্ণ বাতিল করা হয়েছে।
ডেভেলপারদের সেগুলোতে কাজ করার জন্য আরো সময় প্রয়োজন হওয়ায় আমরা সম্ভবত আরও গেম পিছিয়ে যেতে দেখব। আপনার যদি একটি নতুন কনসোল প্ল্যাটফর্ম থাকে তবে এটি মোকাবেলা করা কিছুটা কঠিন সময় হতে পারে কারণ আমরা এখনও সাম্প্রতিক হার্ডওয়্যার থেকে কিছু ব্যবহার করার জন্য আরও এক্সক্লুসিভ বা পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলির জন্য অপেক্ষা করছি, তবে আপাতত এটি দেখে মনে হচ্ছে করোনভাইরাস স্বাস্থ্য মহামারী প্রাদুর্ভাব না হলে ইতিমধ্যেই বিপুল সংখ্যক ডেভেলপার এমন প্রকল্পগুলিতে কাজ করছেন যা ইতিমধ্যে বাজারে প্রবেশ করতে পারে।
সূত্র: জিডিসি