Never Yield «Da Update» от Aerial_Knight доступен сегодня
И снова здравствуйте. Кажется, я так давно не писал первую часть этой статьи. Добро пожаловать во вторую часть, Da Update! Прошел почти год с момента запуска основной игры, и я обнаружил, что одним из моих любимых занятий было наблюдать, как стримеры играют в Never Yield от Aerial_Knight. Первые несколько месяцев после запуска я провел, слушая отзывы игроков, читая обзоры, выясняя, что люди понимают в игре, и что я не смог передать. Я хотел решить все эти вопросы. А также добавить некоторые новые функции, которые вернут игроков для еще одного прохождения и, надеюсь, увидят игру в совершенно новом свете.
Прочитав так много обзоров, казалось, что большинство отзывов указывало на множество мелких разочарований, не связанных с игровым процессом, которые были бы немного трудными, но не слишком сумасшедшими. Я полагал, что если мотивировать игроков возвращаться с исправленными проблемами в основной игре и несколькими новыми сюрпризами, это даст людям новый взгляд на Never Yield и потребует нескольких обновленных обзоров, как вы видите во многих крупных играх. Ключевые элементы, к которым я стремился в этом обновлении, привели к добавлению сотен более мелких задач по пути. Но основными моментами, которые я хотел отметить, были новые бонусные уровни, новая музыка, бесконечный режим, списки лидеров, капитальный ремонт пользовательского интерфейса, графические обновления, новые достижения, обновления уровней, сюжета и заставок, мобильная версия и элементы управления специальными возможностями Xbox. Глядя на этот список, я понял, что это намного больше, чем обычное обновление — это была новая версия игры, и это заняло бы намного больше времени, чем я хотел бы, если бы мне пришлось делать все это самому. Я полагаю, что я должен найти некоторую помощь, если я собирался осуществить это в похожем количестве времени.
Поиск небольшой команды, которая могла бы не отставать от меня и иметь возможность быстро приступить к работе, занял немного больше времени, чем я надеялся. После нескольких рекомендаций я наткнулся на очень крутую маленькую команду из Великобритании под названием BetaJuster. Они помогли настроить новые функции, а я вернулся, чтобы очистить и перепроектировать некоторые старые функции, прежде чем запускать все новые необходимые ресурсы. Это была замечательная команда и причина, по которой я смог осуществить это масштабное обновление.
Я избавлю вас от скучных частей случайных небольших задач, с которыми я столкнулся во время месячной сборки Da Update, но по большей части это было весело и прошло очень гладко. Самым большим фактором снова было время. У меня была новая модная дневная работа, которая мне очень нравилась в течение дня, а затем я отключался и просто отдыхал, работая над Da Update ночью. Это немного противоречие, поскольку создание игр может быть очень напряженным, но я нашел много утешения в том, что игра уже вышла, и все, что я делал сейчас, в основном добавляло то, что игрокам уже нравится в игре, в то же время настраивая вещи. это может быть лучше.
Я действительно доволен тем, насколько больше игра отражает то видение, которое у меня было изначально. Я больше всего горжусь недатированным финалом и всеми небольшими изменениями в истории, чтобы сделать ее немного понятнее, оставив место для интерпретации. Тема всегда заключалась в том, что «Вещи не меняются, они остаются прежними, пока вы их не измените», и я очень надеюсь, что Never Yield и Da Update действительно показывают, как конструктивная обратная связь и поддержка фанатов могут помочь в реализации таких вещей, как это обновление. также надеются, что после завершения Never Yield у игроков появится мотивация дать шанс другим небольшим играм, о которых они, возможно, никогда не слышали.
Что касается меня и того, что будет дальше, я думаю, что заслужил вздремнуть. Я хочу уделить немного времени и помочь другим чернокожим разработчикам игр привлечь внимание, пока я работаю над своей следующей игрой. Я действительно люблю делать дико неожиданные и веселые вещи. Но до тех пор… Никогда не сдавайся!
Aerial_Knight’s Never Yield
Возглавить
$11.99
ИСТОРИЯ Возьмите на себя роль Уолли. Таинственный персонаж, который вернул то, что у него забрали. Надеюсь, вы достаточно быстры, чтобы обогнать своих врагов. Раскройте правду и попытайтесь раскрыть тайну того, что с ними произошло. При средней продолжительности просмотра боевика (около полутора часов в обычном режиме) первый просмотр этого захватывающего приключения можно посмотреть днем. После этого вы можете улучшить свой результат. ИГРА Never Yield от Aerial_Knight — это 3D-игра с боковой прокруткой, которая очень похожа на классический бесконечный раннер. В игре есть интересная история, которая постоянно держит игроков в движении. Бегайте, прыгайте, скользите или «Рывок» для акробатических вариантов, ведущих к крутым комбинациям, и избегайте ожидающих испытаний. Never Yield от Aerial_Knight создан для игроков, которые любят играть в ускоренные игры, и в то же время это опыт, который понравится и обычным игрокам. САУНДТРЕК Этот саундтрек к альбому Aerial_Knight’s Never Yield записала "Danime-Sama" детройтская артистка с вокалом артистов со всего мира. ПРИМЕЧАНИЕ ОТ РАЗРАБОТЧИКА Этот проект начинался как просто увлеченный проект, который я начал самостоятельно, чтобы создать что-то знакомое, но новое для этого поколения геймеров, подчеркнув аспекты культуры, которые часто упускают из виду. Я очень надеюсь, что вам понравится игра после ее выхода, и вы будете следовать моему пути создания новых и интересных игр — Aerial_Knight ПРИМЕЧАНИЕ ОТ РАЗРАБОТЧИКА Этот проект начинался как просто увлеченный проект, который я начал самостоятельно, чтобы создать что-то знакомое, но новое для этого поколения геймеров, подчеркнув аспекты культуры, которые часто упускают из виду. Я очень надеюсь, что вам понравится игра после ее выхода, и вы будете следовать моему пути создания новых и интересных игр — Aerial_Knight ПРИМЕЧАНИЕ ОТ РАЗРАБОТЧИКА Этот проект начинался как просто увлеченный проект, который я начал самостоятельно, чтобы создать что-то знакомое, но новое для этого поколения геймеров, подчеркнув аспекты культуры, которые часто упускают из виду. Я очень надеюсь, что вам понравится игра после ее выхода, и вы будете следовать моему пути создания новых и интересных игр — Aerial_Knight