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Come The Last Autumn, On the Edge e The Rifts hanno cambiato l’identità visiva di Frostpunk

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  • Frostpunk diventa verde: le espansioni The Last Autumn, On the Edge e The Rifts sono ora disponibili per Xbox One e Xbox Series X|S.
  • Ogni espansione è piena di nuove meccaniche, nuovi edifici e nuovi dilemmi.
  • Risparmia fino al 60% su Frostpunk: Console Edition su Xbox Store per un periodo di tempo limitato.

Frostpunk, un simulatore di sopravvivenza per la costruzione di città degli studi a 11 bit, vedrà l’arrivo di tre espansioni oggi, 21 luglio, su Xbox Store. Quando abbiamo pensato a contenuti aggiuntivi, abbiamo fissato due obiettivi. Per ampliare la tradizione, dal momento che poniamo molta enfasi sul lato narrativo del gioco e offriamo nuove meccaniche di gioco. Questo approccio ha reso tutte le espansioni distinguibili non solo dal gioco base ma anche l’una dall’altra.

The Rifts aggiunge una nuova mappa per la modalità Endless e i ponti, un nuovo tipo di costruzione per raccogliere risorse sfregiate attraverso le isole. On the Edge segue narrativamente gli eventi dopo la Grande Tempesta quindi dalla fine del gioco base. Qui, i giocatori sono soli con la missione di costruire e mantenere un avamposto lontano dalla città. Non esiste un generatore e, sebbene la possibilità di estrarre risorse da un magazzino militare scoperto di recente sembri valere il rischio, sei completamente alla mercé e ai capricci di New London. E cosa potrebbe succedere se non accetti tutte le loro richieste?

Ma l’espansione più complessa è L’ultimo autunno. Sembrava di capovolgere il tavolo poiché abbiamo pasticciato con gli elementi visivi principali del gioco base. Le foglie verdi hanno sostituito la neve bianca e, poiché non avremmo mai immaginato Frostpunk senza di essa, si è rivelato più impegnativo del semplice cambiamento del tempo.

Nel nostro team, stiamo realizzando giochi in cui l’arte serve ad amplificare il messaggio di design. In Frostpunk, il design artistico è stato utilizzato per stabilire quella cupa, spietata e palpabile desolazione che riecheggia in tutti gli eventi che rappresentiamo. Luci e tavolozza dei colori, parti stilizzate dell’interfaccia utente, particelle o persino forme architettoniche: tutti servivano a quello scopo. Le sfumature di blu reale e acciaio dominano la tavolozza di Frostpunk e tutti i colori sono freddi e sbiancati. Ogni mattina nel ciclo quotidiano del gioco serve come un raggio di speranza, quindi li abbiamo resi un po’ diversi ed edificanti. Ma poi arrivano meno 60 gradi e tutto torna ad essere disperatamente normale. Nel frattempo, gli schizzi scuri dell’interfaccia utente nel Libro delle Regole o nelle schermate degli eventi della storia, che possono assomigliare al carbone, che è, dopo tutto, la risorsa principale del gioco, sottolineavano i toni cupi.

Ognuno di questi aspetti doveva funzionare in armonia, combinato, e lo hanno fatto in Frostpunk. Ecco perché la decisione di fare di The Last Autumn una storia prequel in cui i giocatori supervisionano la costruzione del Generator dal gioco principale, è stata un grande salto in qualcosa di diverso. Essere nevoso è, proprio accanto all’essere steampunk, l’identità visiva principale di Frostpunk. I giocatori vedono gli screenshot del gioco e li riconoscono immediatamente, e stavamo per eliminare quell’ingrediente. Almeno per una parte della storia di The Last Autumn, dal momento che l’inverno è una minaccia incombente e delicati bucaneve stanno iniziando a colpire ad un certo punto.

Come ho detto prima, durante lo sviluppo del gioco principale, non avremmo mai immaginato Frostpunk "verde", ma modificare la tavolozza è stato solo un compito minore. Soprattutto, l’intero ambiente, tutte le illustrazioni 2D nel gioco e tutti gli edifici dovevano essere adattato alle loro versioni "autunnali". Reimmaginato, per così dire. In effetti, i cambiamenti meteorologici nel gioco si basano su trucchi delicati e complessi con fumo e specchi. Le condizioni cambiano durante i temporali, ma nonostante ciò, ci stiamo ancora muovendo all’interno l’inverno. Per questo motivo, la rimozione della neve, che potrebbe non sembrare un grosso problema, ha richiesto un bel po’ di lavoro, proprio come farla riapparire poiché sappiamo quale sarà il risultato e dobbiamo affrontare anche questo.

Riassumendo, Frostpunk è stato realizzato con molti sistemi personalizzati e nel complesso non è così flessibile come vorremmo. Prendi ad esempio i tetti. I tetti rossi sono ben tagliati fuori dall’intera immagine e dal terreno verde, ma nel gioco base non avevamo affatto tetti nei modelli di edifici, poiché erano tutti coperti di neve. Inoltre non avevamo molti tipi di terreno oltre ai cumuli di neve poiché semplicemente non ne avevamo bisogno. Inoltre, nuovi tipi di edifici come il molo per le navi, che sbarcano a terra e sono la principale fonte di risorse in The Last Autumn, dovevano essere fedeli allo stile artistico e alla struttura visiva del gioco. E stare vicino a un’identità visiva già lastricata non significa frenare la creatività. Conoscere i limiti del tuo gioco può stimolarlo ancora di più. È successo durante lo sviluppo di The Last Autumn,

Tutte e tre le espansioni di Frostpunk sono ora disponibili per Xbox One e Xbox Series X|S. The Last Autumn, On the Edge e The Rifts sono disponibili separatamente o in bundle con il Season Pass.

Come The Last Autumn, On the Edge e The Rifts hanno cambiato l'identità visiva di Frostpunk

Frostpunk: Edizione Console

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Xbox Game Pass

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LA CITTÀ DEVE SOPRAVVIVERE Offrendo ai giocatori una complessa sfida strategica insieme a una ricca narrativa con una versione alternativa della rivoluzione industriale del 19° secolo, Frostpunk tesse una storia di come il nostro pianeta si congela misteriosamente, ponendo fine alla civiltà come la conosciamo e costringendo gli umani corsa per adattarsi alle condizioni difficili. In qualità di leader forse dell’ultima società civile sulla Terra, costruirai la città in cui vivono i tuoi sopravvissuti, scoprirai nuove tecnologie, esplorerai terre desolate ghiacciate e, soprattutto, gestirai e governerai la società per prepararla alla vita in un mondo spietato. Che tu sia un sovrano illuminato o un tiranno dal pugno di ferro, scoprirai che le scelte in questo mondo non sono così facili come sembrano e che mantenere il potere sulle persone ha un costo pesante quanto la responsabilità che senti nel prenderti cura di loro.

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Frostpunk: Pass stagionale

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Il Season Pass ufficiale per Frostpunk è uscito e completo! Ti garantisce l’accesso a tutti i contenuti aggiuntivi rilasciati per il gioco dalla premiere, incluse tre espansioni (The Last Autumn, On The Edge e The Rifts), che ampliano ampiamente la storia principale e riempiono molte lacune nell’universo del gioco. INFORMAZIONI SULLE ESPANSIONI The Last Autumn The Last Autumn è un punto di svolta nell’universo di Frostpunk. Rivelando gli eventi irrequieti del Sito 113 e la sua lotta per costruire il generatore prima che il velo gelido avvolga la Terra, questa espansione prequel amplia l’universo di Frostpunk introducendo un nuovo ambiente, nuovi libri di leggi e tecnologie uniche e presenta una serie di nuovi edifici — tutto ciò ti consente di plasmare la società e la città in modi non convenzionali. Guidare un gruppo di ingegneri che lavorano su una delle più grandi meraviglie tecnologiche del mondo, un generatore, richiederà di adattare la tua strategia a situazioni straordinarie. Come leader del Sito 113, spera per il meglio, ma preparati al peggio. Per la regina e il paese! • vivi una storia prequel che si svolge prima del cataclisma gelido • padroneggia un Libro di leggi totalmente nuovo che ti consente di plasmare la tua società in modi precedentemente sconosciuti • costruire nuovi edifici • scoprire tecnologie non comuni alimentate a vapore • applicare strategie più avanzate per sopravvivere • approfondire in un nuovo bellissimo ambiente non ancora coperto dalla neve L’espansione On The Edge On The Edge racconta la storia di cittadini di New London inviati per un incarico speciale dopo la Grande Tempesta. Non solo apre un nuovissimo capitolo ambientato nell’universo di Frostpunk, ma ti mette anche di fronte a nuove sfide e offre meccaniche uniche, sia in città che sulla mappa di Frostland, arricchendo ulteriormente l’esperienza di base. Viene impostata una nuova tavola ghiacciata e i pezzi si stanno muovendo. Quale destino attende il tuo popolo? Cosa significherà questo per te, come loro leader? Dai forma al futuro dell’umanità nel capitolo finale di Frostpunk: On The Edge. • nuovissimo scenario della storia, ambientato dopo la Grande Tempesta • una serie di sfide da superare su una nuova mappa desolata • meccaniche uniche da utilizzare nella vista di Frostland The Rifts Sperimenta un nuovo livello di sfida su una nuovissima mappa Endless Mode, dove la terra stessa minaccia la tua sopravvivenza. Usando una nuova meccanica di gioco, supera le spaccature per accedere a nuove aree. Espandi la città per salvare la tua gente dall’inevitabile destino! • nuova mappa unica della modalità Endless • nuovo edificio costruibile • nuove meccaniche di gioco

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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