Aerial_Knight’s Never Yield “Da Update” disponibile oggi
Ciao di nuovo. Sembra passato tanto tempo da quando ho scritto la parte 1 di questo articolo. Benvenuti alla parte 2, Da Update! È passato quasi un anno dal lancio del gioco base e ho scoperto che uno dei miei momenti preferiti è stato guardare gli streamer giocare a Aerial_Knight’s Never Yield. I primi mesi dopo il lancio ho passato ad ascoltare i feedback dei giocatori, leggere le recensioni, scoprire cosa capivano le persone del gioco e cosa non riuscivo a trasmettere al meglio. Volevo affrontare tutti questi problemi. Oltre ad aggiungere alcune nuove funzionalità che riporterebbero i giocatori a tornare per un’altra corsa e, si spera, vedano il gioco sotto una luce completamente nuova.
Dopo aver letto così tante recensioni, sembrava che la maggior parte dei feedback indicasse molte piccole frustrazioni non legate al gioco che sarebbero state un po’ laboriose ma niente di troppo folle. Ho creduto motivando i giocatori a tornare con i problemi nel gioco base affrontati e alcune nuove sorprese che avrebbe offerto alle persone una nuova prospettiva di Never Yield e avrebbe garantito alcune recensioni aggiornate come si vede con molti titoli più grandi. Gli elementi chiave a cui miravo in questo aggiornamento portano a centinaia di attività più piccole aggiunte lungo il percorso. Ma i punti salienti che volevo raggiungere erano nuovi livelli bonus, nuova musica, modalità infinita, classifiche, revisione dell’interfaccia utente, aggiornamenti grafici, nuovi obiettivi, aggiornamenti di livello, storia e filmati, versione mobile e controlli di accessibilità Xbox. Guardando questo elenco è stato molto più di un normale aggiornamento: era una nuova versione del gioco e ci sarebbe voluto molto più tempo di quanto avrei voluto se avessi fatto tutto da solo. Immagino che dovrei trovare un aiuto se avessi intenzione di farcela in un lasso di tempo simile.
La ricerca di una piccola squadra che potesse starmi dietro e essere in grado di iniziare a correre rapidamente ha richiesto un po’ più di tempo di quanto sperassi. Dopo alcuni consigli, mi sono imbattuto in questo piccolo team davvero fantastico con sede nel Regno Unito chiamato BetaJuster. Hanno aiutato a configurare le funzionalità più recenti mentre tornavo a pulire e riprogettare alcune funzionalità precedenti prima di avviare tutte le nuove risorse necessarie. È stata una squadra meravigliosa e il motivo per cui sono stato in grado di portare a termine questo enorme aggiornamento.
Ti risparmio le parti noiose delle sfide casuali più piccole che ho incontrato durante la creazione dell’aggiornamento Da del mese, ma per la maggior parte è stato divertente ed è andato molto bene. Il fattore più importante è stato ancora una volta il tempo. Stavo facendo un nuovo lavoro di fantasia che mi piace molto durante il giorno, poi esco e mi rilassavo mentre lavoravo a Da Update di notte. È un po’ una contraddizione in quanto creare giochi può essere molto stressante, ma ho trovato molto conforto nel sapere che il gioco era già uscito e tutto ciò che stavo facendo creando ora si stava sostanzialmente aggiungendo a ciò che già piace ai giocatori del gioco mentre modificavo le cose potrebbe essere migliore.
Sono davvero felice di quanto il gioco rifletta maggiormente la visione che avevo inizialmente. Sono molto orgoglioso del finale senza data e di tutte le piccole modifiche alla storia solo per renderlo un po’ più chiaro lasciando spazio all’interpretazione. Il tema è sempre stato che "Le cose non cambiano, rimangono le stesse a meno che tu non le cambi" e spero davvero che Never Yield e Da Update mostrino davvero come il feedback e il supporto costruttivi dei fan possano aiutare a realizzare cose come questo aggiornamento. spero anche che dopo aver terminato Never Yield i giocatori siano motivati a dare altri giochi più piccoli di cui potrebbero non aver mai sentito parlare.
Quanto a me e al futuro, penso di essermi guadagnato un pisolino. Voglio prendermi un po’ di tempo e aiutare altri sviluppatori di giochi neri a ottenere un po’ di luce mentre lavoro al mio prossimo gioco. Mi piace davvero fare cose che sono selvaggiamente inaspettate e divertenti. Ma fino ad allora… Mai cedere!
Aerial_Knight non cede mai
Testa in su
$ 11,99
STORIA Assumi il ruolo di Wally. Un personaggio misterioso che ha recuperato ciò che gli era stato sottratto. Si spera che tu sia abbastanza veloce da superare i tuoi nemici. Smaschera la verità e cerca di svelare il mistero di ciò che è successo loro. Con una durata media di un film d’azione (circa un’ora e mezza in Normal), una prima esecuzione di questa avventura ricca di azione può essere goduta in un pomeriggio. Successivamente puoi migliorare il tuo punteggio. GIOCO Aerial_Knight’s Never Yield è un gioco a scorrimento laterale 3D che si comporta in modo molto simile a un classico corridore senza fine. Il gioco ha una storia interessante che mantiene i giocatori sempre in movimento. Corri, salta, scivola o "scatta" per varianti acrobatiche che portano a combinazioni di droga ed evita le sfide che ti aspettano. Aerial_Knight’s Never Yield è stato creato per i giocatori che amano i giochi di speedrun pur essendo un’esperienza che piacerà anche ai giocatori occasionali. COLONNA SONORA Questa colonna sonora per Never Yield di Aerial_Knight è stata realizzata da "Danime-Sama" Un artista di Detroit con la voce di artisti di tutto il mondo. NOTA DELLO SVILUPPATORE Questo progetto è iniziato come un semplice progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, mettendo in evidenza aspetti di una cultura che viene spesso trascurata. Spero davvero che ti piaccia il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti: Aerial_Knight NOTA DELLO SVILUPPATORE Questo progetto è iniziato come un semplice progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, mettendo in evidenza aspetti di una cultura che viene spesso trascurata. Spero davvero che ti piaccia il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti: Aerial_Knight NOTA DELLO SVILUPPATORE Questo progetto è iniziato come un semplice progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, mettendo in evidenza aspetti di una cultura che viene spesso trascurata. Spero davvero che ti piaccia il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti: Aerial_Knight