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Partage des revenus menant à nouveau à des actions en justice Steam?

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En ce qui concerne les marchés numériques pour acheter des jeux, depuis des années, le marché Steam de Valve est la principale source de référence. Il existe depuis des lustres et permet aux joueurs d’acheter des jeux auprès d’une source fiable. De même, cette vitrine dispose d’une interface conviviale avec de nombreuses fonctionnalités pour en faire un centre agréable avec lequel une communauté peut se connecter. Cependant, au cours des deux dernières années, il y a eu un concurrent assez important contre lequel Steam doit travailler.

Epic Games a ouvert l’ Epic Games Store et au début, il s’agissait d’un service qui a probablement été rapidement annulé. Alors qu’Epic Games est connu pour certains titres de grands noms comme la sortie de la franchise Gears of War et l’un des plus grands jeux de bataille royale de tous les temps, Fortnite, il semblait qu’il était difficile pour l’entreprise de s’opposer le marché Steam déjà établi. Cependant, Epic Games était prêt à lancer d’importantes offres de partage de trésorerie et de revenus pour s’assurer que leur service puisse sembler plus attrayant.

L’un des premiers grands mouvements d’Epic Games a été d’offrir aux développeurs et aux éditeurs une meilleure part des revenus. Steam a actuellement une répartition des revenus qui donne 33% des revenus par rapport aux 12% d’Epic Games Store. Récemment, Microsoft a fait la même chose et a également offert 12%, ce qui signifie que les créateurs de jeux pourraient gagner beaucoup plus d’argent en utilisant exclusivement quelque chose comme Epic Games Store ou en proposant simplement leur jeu aux joueurs à acheter.

Récemment, Wolfire Games, qui a publié Overgrowth, avait déposé une plainte antitrust contre Valve. Le fondateur de ce studio, David Rosen, a noté que Valve retirerait son jeu du marché Steam s’il proposait ses jeux à un prix réduit via des services concurrents. C’était quelque chose que David espérait faire pour obtenir plus d’argent pour le jeu qu’il a créé. Maintenant, il y a un grand débat en ligne avec les développeurs qui se demandent ce que Valve autorisera et ne permettra pas en ce qui concerne les studios. 

Il y a des déclarations des deux côtés en ce moment et il sera étonnant que Valve ait une sorte de monopole. Cela dit, Valve est fortement encouragée à égaler la répartition des revenus proposée par Epic Games et Microsoft, qui est de 12%. Pour l’instant, c’est un jeu d’attente pour voir ce qui vient de tout ce gâchis juridique.

Source: PC Gamer, Wolfire

Source d’enregistrement: gameranx.com

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