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Divisão de receita levando a ações judiciais novamente Steam?

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Quando se trata de mercados digitais para comprar jogos, há anos o mercado Steam da Valve tem sido a fonte dominante. Ele existe há muito tempo e permite que os jogadores comprem jogos de uma fonte confiável. Da mesma forma, esta vitrine tem uma interface amigável com muitos recursos para torná-la um bom hub para uma comunidade se conectar. No entanto, nos últimos dois anos, houve um grande concorrente contra o qual o Steam tem que trabalhar.

A Epic Games abriu a Epic Games Store e, a princípio, este foi um serviço que provavelmente foi cancelado rapidamente. Embora a Epic Games seja conhecida por alguns grandes sucessos de títulos, como lançar a franquia Gears of War e um dos maiores jogos de Battle Royale de todos os tempos, Fortnite, parecia um tiro longo para a empresa se posicionar contra o já estabelecido mercado Steam. No entanto, a Epic Games estava pronta para lançar algumas ofertas importantes de divisão de receita e dinheiro para garantir que seu serviço parecesse mais atraente.

Um dos primeiros grandes movimentos da Epic Games foi oferecer aos desenvolvedores, juntamente com as editoras, uma melhor participação nos lucros. O Steam atualmente tem uma divisão de receita que dá 33% da receita em comparação com 12% da Epic Games Store. Recentemente, a Microsoft fez a mesma coisa e ofereceu 12% também, o que significa que os criadores de jogos poderiam arrecadar muito mais dinheiro usando algo como a Epic Games Store exclusivamente ou simplesmente oferecendo seu jogo para os jogadores comprarem.

Recentemente, a Wolfire Games, que lançou Overgrowth, entrou com uma ação antitruste contra a Valve. O fundador deste estúdio, David Rosen, observou que a Valve removeria seu jogo do mercado Steam se ele oferecesse seus jogos a um preço com desconto por meio de serviços concorrentes. Isso era algo que David esperava fazer para conseguir mais dinheiro para o jogo que ele criou. Agora há um grande debate online com os desenvolvedores concordando sobre o que a Valve permitirá e o que não permitirá quando se trata de estúdios. 

Há declarações de ambos os lados agora e será uma surpresa se a Valve tiver algum tipo de monopólio. Com isso dito, há um grande impulso para a Valve igualar a divisão de receita que a Epic Games e a Microsoft oferecem, que é de 12%. Por enquanto, é um jogo de espera para ver o que vem de toda essa bagunça legal.

Fonte: PC Gamer, Wolfire

Fonte de gravação: gameranx.com

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