Le processus de développement BioShock Infinite Messy mis en évidence dans un nouveau livre
Si vous suivez de près l’industrie du jeu vidéo, vous connaissez peut-être Jason Schreier. C’est un grand nom de l’industrie en tant que journaliste qui a pu se connecter avec plusieurs développeurs pour faire ressortir des scoops notables de ce qui se passe à huis clos. Jason a un nouveau livre qui vient de sortir avec Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, qui passe en revue les coulisses de l’industrie du jeu vidéo. Des studios qui ont été fermés aux personnes qui ont travaillé dans certaines de ces entreprises, jusqu’à la fin.
Depuis que ce livre vient de sortir, il y aura forcément beaucoup de lectures intéressantes, mais une histoire, en particulier, a déjà vu le jour en ligne. Jason a publié un extrait de son livre sur Polygon. Dans cette section du livre, nous examinons Irrational Games alors qu’ils tentaient de lancer BioShock Infinite sur le marché et le nombre d’obstacles que les développeurs ont été contraints de surmonter sous Ken Levine.
Ken Levine était l’un des fondateurs et génies créatifs de BioShock Infinite. Cependant, le processus de sortie de BioShock Infinite était incroyablement difficile. Il y avait beaucoup d’argent qui a été gaspillé, l’externalisation et un studio en pleine croissance qui a laissé le jeu dans un processus assez difficile pour remettre le projet en état de marche. Selon l’extrait, ce projet était dans un état si approximatif que deux grands individus ont été amenés à sortir ce jeu.
L’une des personnes clés était Don Roy, un producteur de jeux connu pour fermer des jeux. Lorsque Roy a rejoint en mars 2012, il a été stupéfait de voir à quel point le studio était en mauvais état et il a été en mesure de fournir un flux de travail pour permettre au studio d’éviter de perdre de l’argent et du temps. L’autre personne importante qui a aidé était Rod Fergusson qui, tout comme Don Roy, était quelqu’un qui pouvait aider à clore un match. Rod a également été reconnu pour sa capacité à aider à mettre au point les idées créatives que Ken Levine cherchait à transmettre au personnel.
Alors que BioShock Infinite a pu être livré, Irrational Games n’a pas pu prospérer. Au lieu de cela, la société a été rebaptisée Ghost Story Games, qui est à nouveau dirigée par Ken Levine. Pendant ce temps, le BioShock IP a pu vivre avec un nouvel opus qui est actuellement développé par Cloud Chamber, un autre studio sous 2K.
Source: Polygone