Dark Souls 3 passe à 60FPS sur Xbox Series X/S
Crédit: Xbox
Le dernier destinataire du FPS Boost de Microsoft est Dark Souls 3. Le jeu fonctionnera désormais à 60FPS sur les consoles Xbox Series X/S, grâce à un processus apparemment unique que Microsoft a mis en place spécifiquement pour le jeu. C’est la bonne nouvelle – la mauvaise nouvelle est que le jeu est toujours bloqué à sa résolution de lancement, bien que si vous possédez déjà le jeu sur Xbox et que vous voulez juste un coup de pouce visuel, cela pourrait ne pas avoir autant d’importance pour vous.
FPS Boost, comme son nom l’indique, augmente la fréquence d’images des jeux légèrement plus anciens afin qu’ils aient l’air bien sur les nouvelles consoles. Pour un jeu comme Dark Souls, où le timing est primordial, un framerate élevé est essentiel. Le jeu a été lancé à l’origine à 30 images par seconde, il s’agit donc d’une mise à niveau souhaitée depuis longtemps par les fans. Il était jouable sur les consoles Xbox Series au moment de leur lancement grâce à leur rétrocompatibilité quasi universelle.
D’habitude, Microsoft ne déploie pas FPS Boost sur des jeux individuels – il l’annonce généralement pour un large éventail de jeux, comme lorsqu’il a ajouté la fonctionnalité à 13 titres EA en avril. Cependant, Dark Souls 3 avait apparemment besoin d’une attention particulière. Jason Ronald, directeur de la gestion des produits Xbox, a déclaré sur Twitter: "Cela nécessitait une toute nouvelle technique, unique à Dark Souls 3, pour activer 60 FPS sur Xbox Series X|S." Il n’a pas précisé quelle était cette technique.
Cependant, ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles pour les fans de Dark Souls. Le jeu est toujours verrouillé à une résolution de 900p, à peine le 4K que la console est capable de supporter. A noter que le jeu est également jouable en 60FPS sur PS4 Pro et PS5 et tourne à une résolution de 1080p. Comme Digital Foundry l’a noté dans sa ventilation du FPS Boost de Dark Souls 3, cela signifie que le jeu peut fonctionner à 60FPS sur des résolutions plus élevées, mais apparemment pas sur les consoles Xbox.
Source : Fonderie numérique