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Comment The Last Autumn, On the Edge et The Rifts ont changé l’identité visuelle de Frostpunk

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Sommaire

  • Frostpunk passe au vert : les extensions The Last Autumn, On the Edge et The Rifts sont disponibles dès maintenant pour Xbox One et Xbox Series X|S.
  • Chaque extension est pleine de nouveaux mécanismes, de nouveaux bâtiments et de nouveaux dilemmes.
  • Économisez jusqu’à 60 % sur Frostpunk: Console Edition sur le Xbox Store pour une durée limitée.

Frostpunk, une simulation de survie de construction de ville des studios 11 bits, verra l’arrivée de trois extensions aujourd’hui, le 21 juillet, sur le Xbox Store. Lorsque nous avons pensé au contenu supplémentaire, nous nous sommes fixé deux objectifs. Pour élargir le lore, puisque nous mettons beaucoup l’accent sur le côté narratif du jeu, et proposer de nouvelles mécaniques de gameplay. Cette approche a permis à toutes les extensions de se distinguer non seulement du jeu de base, mais aussi les unes des autres.

The Rifts ajoute une nouvelle carte pour le mode sans fin et des ponts, un nouveau type de construction pour rassembler des ressources balayées à travers les îles. On the Edge suit de manière narrative les événements après la Grande Tempête, donc depuis la fin du jeu de base. Ici, les joueurs sont seuls avec pour mission de construire et de maintenir un avant-poste loin de la ville. Il n’y a pas de générateur, et bien que la possibilité d’extraire des ressources d’un entrepôt militaire récemment découvert semble valoir le risque, vous êtes entièrement à la merci et aux caprices de New London. Et que pourrait-il arriver si vous n’acceptiez pas toutes leurs demandes ?

Mais l’extension la plus complexe est The Last Autumn. Donner l’impression de renverser la table puisque nous nous sommes trompés avec les éléments visuels de base du jeu de base. Les feuilles vertes ont remplacé la neige blanche, et comme nous n’avions jamais imaginé Frostpunk sans elle, cela s’est avéré plus difficile que de simplement changer la météo.

Dans notre équipe, nous créons des jeux dans lesquels l’art sert à amplifier le message du design. Dans Frostpunk, la conception artistique a été utilisée pour établir cette morosité sinistre, impitoyable et palpable qui résonne tout au long des événements que nous décrivons. Lumières et palette de couleurs, parties stylisées de l’interface utilisateur, particules ou même formes architecturales – tout cela a servi à cette fin. Les nuances de bleu royal et acier dominent la palette de Frostpunk, et toutes les couleurs sont froides et blanchies. Chaque matin dans le cycle quotidien du jeu est une lueur d’espoir, nous les avons donc rendus un peu différents et édifiants. Mais ensuite, moins 60 degrés arrivent et tout redevient désespérément normal. Pendant ce temps, des éclaboussures d’interface utilisateur sombres dans le livre des lois ou sur les écrans d’événements de l’histoire, qui peuvent ressembler à du charbon qui est, après tout, la principale ressource du jeu, accentuaient les tons sombres.

Chacun de ces aspects devait fonctionner en harmonie, combiné, et ils l’ont fait dans Frostpunk. C’est pourquoi la décision de faire de The Last Autumn une histoire préquelle dans laquelle les joueurs supervisent la construction du générateur à partir du jeu principal a été un si grand pas en avant vers quelque chose d’un genre différent. Être enneigé est, juste à côté d’être steampunk, l’identité visuelle principale de Frostpunk. Les joueurs voient les captures d’écran du jeu et les reconnaissent immédiatement, et nous étions sur le point de laisser tomber cet ingrédient. Au moins pour une partie de l’histoire de The Last Autumn, puisque l’hiver est une menace imminente et que de délicats perce-neige commencent à frapper à un moment donné.

Comme je l’ai déjà mentionné, lors du développement principal du jeu, nous n’avions jamais imaginé Frostpunk "vert", mais peaufiner la palette n’était qu’une tâche mineure. Plus important encore, tout l’environnement, toutes les illustrations 2D du jeu et tous les bâtiments devaient être ajustés à leurs versions "d’automne". Réinventés, pour ainsi dire. En fait, les changements de temps dans le jeu reposent sur des tours de fumée et de miroir délicats et complexes. Les conditions changent pendant les tempêtes, mais malgré cela, nous nous déplaçons toujours à l’intérieur l’hiver. De ce fait, le déneigement, qui peut sembler anodin, a nécessité pas mal de travail. Tout comme le faire réapparaître puisque nous savons quel en sera le résultat et qu’il faut y remédier également.

En résumé, Frostpunk a été conçu par de nombreux systèmes personnalisés et, dans l’ensemble, il n’est pas aussi flexible que nous le souhaiterions. Prenez les toits par exemple. Des toits rouges joliment coupés de l’ensemble de l’image et du terrain vert, mais dans le jeu de base, nous n’avions pas du tout de toits dans les modèles de bâtiments, car ils étaient tous recouverts de neige. Nous n’avions pas non plus beaucoup de types de terrain à part les congères puisque nous n’en avions tout simplement pas besoin. De plus, de nouveaux types de bâtiments comme le quai pour les navires, qui débarquent et constituent la principale source de ressources de The Last Autumn, devaient être fidèles au style artistique et à la structure visuelle du jeu. Et rester proche d’une identité visuelle déjà pavée ne veut pas dire brider la créativité. Connaître vos limites de jeu peut le stimuler encore plus. C’est arrivé pendant le développement de The Last Autumn,

Les trois extensions Frostpunk sont maintenant disponibles pour Xbox One et Xbox Series X|S. The Last Autumn, On the Edge et The Rifts sont disponibles séparément ou groupés avec le Season Pass.

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LA VILLE DOIT SURVIVRE Offrant aux joueurs un défi stratégique complexe aux côtés d’un récit riche présentant une vision alternative de la révolution industrielle du XIXe siècle, Frostpunk tisse une histoire sur la façon dont notre planète gèle mystérieusement, mettant fin à la civilisation telle que nous la connaissons et forçant l’humain course pour s’adapter aux conditions difficiles. En tant que leader de la dernière société civilisée sur Terre, vous allez construire la ville dans laquelle vivent vos survivants, découvrir de nouvelles technologies, explorer des friches gelées et, plus important encore, gérer et gouverner la société pour la préparer à la vie dans un monde impitoyable. Que vous soyez un dirigeant éclairé ou un tyran à la poigne de fer, vous découvrirez que les choix dans ce monde ne sont pas aussi faciles qu’ils le paraissent, et que détenir le pouvoir sur les gens a un coût aussi lourd que la responsabilité que vous ressentez à prendre soin de vous. leur.

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Le Season Pass officiel pour Frostpunk est sorti et complet ! Il vous donne accès à tout le contenu supplémentaire publié pour le jeu depuis la première, y compris trois extensions (The Last Autumn, On The Edge et The Rifts), qui élargissent largement l’histoire principale et comblent de nombreuses lacunes dans l’univers du jeu. À PROPOS DES EXTENSIONS The Last Autumn The Last Autumn est un tournant dans l’univers Frostpunk. Révélant les événements agités du Site 113 et sa lutte pour construire le générateur avant que le voile glacial n’enveloppe la Terre, cette extension préquelle élargit l’univers Frostpunk en introduisant un nouvel environnement, de nouveaux livres de lois et des technologies uniques, et présente une gamme de nouveaux bâtiments – qui vous permettent tous de façonner la société et la ville de manière non conventionnelle. Diriger un groupe d’ingénieurs travaillant sur l’une des plus grandes merveilles technologiques du monde – un générateur – nécessitera d’adapter votre stratégie à des situations extraordinaires. En tant que chef du Site 113, espérez le meilleur, mais préparez-vous au pire. Pour la reine et le pays ! • vivez une histoire préquelle se déroulant avant le cataclysme glacial • maîtrisez un livre de lois totalement nouveau vous permettant de façonner votre société de manière jusque-là inconnue • construisez de nouveaux bâtiments • découvrez des technologies à vapeur peu communes • appliquez des stratégies plus avancées pour survivre • plongez dans un nouvel environnement magnifique non encore recouvert de neige On The Edge L’extension On The Edge raconte l’histoire de citoyens de New London envoyés pour une mission spéciale après la grande tempête. Il ouvre non seulement un tout nouveau chapitre dans l’univers Frostpunk, mais vous oppose également à de nouveaux défis et offre des mécanismes uniques, à la fois dans la ville et sur la carte Frostland – enrichissant encore l’expérience de base. Un tout nouveau plateau gelé est défini et les pièces bougent. Quel destin attend votre peuple? Qu’est-ce que cela signifiera pour vous, en tant que chef? Façonnez l’avenir de l’humanité dans le dernier chapitre de Frostpunk – On The Edge. • un tout nouveau scénario d’histoire, se déroulant après la Grande Tempête • une série de défis à relever sur une nouvelle carte désolée • des mécanismes uniques à utiliser sur la vue Frostland The Rifts Découvrez un nouveau niveau de défi sur une toute nouvelle carte en mode sans fin, où la terre elle-même menace votre survie. À l’aide d’un nouveau mécanisme de jeu, comblez les failles pour accéder à de nouvelles zones. Développez la ville pour sauver votre peuple de l’inévitable destin ! • nouvelle carte unique en mode sans fin • nouveau bâtiment à construire • nouveaux mécanismes de jeu

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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