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10 fonctionnalités étonnantes coupées de nos jeux préférés | Meilleur contenu coupé

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Les développeurs ne peuvent pas tout faire. Même les plus grands studios de développement de la planète ne peuvent pas toujours livrer tout ce qu’ils ont préparé dans leurs têtes sucrées. Lorsque les idées deviennent trop grandes et que les plans ne fonctionnent pas tout à fait, le contenu doit être coupé. C’est juste la nature du développeur de jeux vidéo. Les jeux vidéo sont un moyen intrinsèquement expérimental, il n’y a pas de chemin parfait vers le succès, et vous ne savez jamais ce qui est amusant (et ce qui ne l’est pas) avant de l’avoir essayé. C’est pourquoi les jeux vidéo regorgent de contenus coupés incroyablement cool. Parfois, une nouvelle capacité ou un nouveau pouvoir ne rentre tout simplement pas dans le jeu comme les développeurs le pensaient. Personne ne veut faire des coupes, mais il faut parfois produire un jeu fini.

Et je ne peux pas en avoir assez. Les idées ratées. Les aspirations de tarte dans le ciel mises au rebut. Les développeurs imaginent des mondes entiers, puis ils doivent trouver la meilleure façon de nous présenter réellement ces idées, le joueur – et c’est une route difficile pour y arriver. Ce sont les idées que nous aimerions voir davantage, même si elles ont été absolument coupées pour une raison. Célébrons les idées qui n’ont pas tout à fait fonctionné avec nos 10 morceaux préférés de contenu coupé dans les jeux vidéo.


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Porte invocable vers votre propre base [Déshonorée]

Dishonored regorge de contenu, il est difficile d’imaginer que les pouvoirs entièrement rendus aient été supprimés du jeu, et l’une des coupes les plus difficiles pour les développeurs était un pouvoir spécial qui permettait à Corvo d’invoquer une porte n’importe où dans le jeu. Cette porte, une fois enfoncée dans le monde, vous permettait d’accéder à une base de personnages spéciale où vous pouviez vous réapprovisionner en objets ou vous entraîner avec des citoyens malchanceux avec vos pouvoirs. C’est une idée très cool, et vous pouvez regarder l’idée en action ci-dessus. C’est fou à quel point ce pouvoir a traversé le jeu avant d’être coupé – et il s’est avéré de toute façon totalement inutile. Nous avons déjà une base de joueurs! Mais être capable d’invoquer une entrée de base n’importe où à la volée? C’est tellement unique, je serais ravi de le voir de toute façon.

Source: [ 1 ]


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Battle Gear Buddy [MGS5: La douleur fantôme]

En raison d’une production extrêmement troublée chez Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est très manifestement inachevé – c’est presque un miracle que le jeu soit aussi bon qu’il l’est. L’histoire d’après-match n’est pas terminée, mais le gameplay réel est si bien conçu qu’il est facile d’oublier certains des éléments que nous avons perdus en cours de route… comme beaucoup de doublage. En plus de la fin manifestement inachevée, quelque chose que tout joueur reconnaîtra instantanément en jouant, il y a deux éléments inutilisés qui m’épatent complètement.

Et ces deux fonctionnalités manquent de copains. Une partie du jeu consiste à développer le Battle Gear, un puissant Metal Gear semblable à un tank. Il apparaît même dans une cinématique, entièrement modélisé… mais vous ne pourrez jamais l’envoyer que lors de missions à l’extérieur, qui ne sont que des mini simulations de combat qui se déroulent dans des menus simples. Pas exactement l’utilisation la plus cool d’un Battle Gear badass. Eh bien, à l’origine, l’énorme Battle Gear allait être un copain que vous pouviez contrôler comme le Walker Gear. Il a été coupé tard dans le développement à ma frustration sans fin. Je voulais juste emmener mon propre Metal Gear faire un tour en Afghanistan !

Je ne peux pas terminer cette section sans évoquer le sort du petit copain de Big Boss Chico. Au début du travail de conception, Chico était prévu comme un copain avec un thème Jack-The-Ripper, couvert de couteaux comme un adulte mutilé. Qui ne voudrait pas recruter ce type. Ce concept n’est pas allé bien loin dans la production… totalement contrairement à Mission 51, qui semble pratiquement terminé.

Source: [ 1 ], [ 2 ]


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Plague Ada [Resident Evil: Village]

Resident Evil: Village a fini par être un jeu beaucoup, beaucoup plus gros que RE7, et les développeurs de Capcom sont encore une fois devenus un peu fous avec les idées. À un moment donné, la super-espionne préférée des fans, Ada Wong, allait jouer un rôle majeur dans l’histoire. En regardant à travers l’art du contenu bonus, nous pouvons voir qu’Ada allait apparaître dans un déguisement effrayant de docteur de la peste, utilisant toujours son bowgun signature pour aider Ethan. Les premiers travaux de conception montrent qu’Ada semble sauver Ethan des seigneurs du village – un événement qui se déroule très différemment dans le jeu final. Mais ce n’est qu’une de ces coupures qui est bien trop cool pour être ignorée.

En fin de compte, il est logique de savoir pourquoi Ada a été coupée. Nous avons déjà Chris Redfield comme allié difficile qui nous relie au casting principal de la série, et ajouter Ada serait étrange sans Leon. Il y avait beaucoup plus de concepts présentés – la région d’origine du Dr Moreau allait être un village de pêcheurs effrayant à explorer avec sa propre esthétique de conception unique, mais l’idée a été réduite au village inondé que nous avons maintenant. Le contenu téléchargeable n’a pas encore été révélé, nous pourrions donc toujours avoir Plague Ada à l’avenir.

Source: [ 1 ]


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Aller sur la Lune [Dragon’s Dogma]

Dans les tout premiers documents de conception de Dragon’s Dogma, la tournure inhabituelle de Capcom sur le genre fantastique action-RPG, le monde allait être un endroit beaucoup plus grand. Cela allait être si grand qu’une seule planète ne suffirait pas – vous seriez capable d’atteindre la lune. Il suffit de jeter un œil à l’image ici pour voir jusqu’où ils visaient. Selon ces diapositives, le niveau 100 était le plafond et le niveau requis pour battre le jeu. La plupart de ces niveaux de fin se trouveraient dans un endroit appelé Endless Tower. Bizarrement, la Lune est étiquetée pour le niveau 80… donc même pas la dernière zone !

Je tuerais pour grimper sur des monstres lunaires et les poignarder jusqu’à ce qu’ils tombent. Nous prions toujours en silence (et peut-être en vain) pour Dragon’s Dogma 2.

Source: [ 1 ]


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Arthur Morgan à New Austin [Red Dead Redemption 2]

Voici une torsion – une section entière de Red Dead Redemption 2 a été planifiée et abandonnée, une qui a ramené les joueurs dans un endroit très familier. En déchirant les fichiers après la sortie, les pirates et les moddeurs ont pu trouver des fichiers audio pour les quêtes de New Austin avec Arthur Morgan.

Eh bien, tout le monde sait que c’est impossible. Il existe des quêtes à terminer dans la région de New Austin, qui se déverrouillent une fois que vous avez terminé l’histoire principale, mais Arthur Morgan ne peut jamais y aller. Arthur Morgan était-il à l’origine autorisé à explorer pleinement toute la carte avant la fin? Peut-être ont-ils envisagé de garder le vieux foulque en vie? Ou peut-être que le fait d’exprimer ces quelques lignes de quête a gardé les rumeurs sur le dos de Rockstar avant le grand rebondissement à la fin. Quoi qu’il en soit, qui n’aimerait pas se promener dans le Far West avec notre pote Arthur ?

Source: [ 1 ]


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Source de l’image : [ 1 ]

Votre visage dans le jeu [Perfect Dark]

Vous vous souvenez du mode « Big Head » ? Les développeurs de Rare, les créateurs de Goldeneye 64 et plus tard de Perfect Dark ont ​​adoré lancer des astuces stupides dans leurs jeux qui perturbaient les proportions des personnages. Et à l’origine, il allait y avoir un jeu encore plus approfondi (et totalement étrange) ajout à Perfect Dark appelé mode "Perfect Head", qui vous a permis d’entrer votre visage dans le jeu à l’aide de la caméra Game Boy. Voir votre propre visage pixelisé dans le jeu serait un voyage, et je suis tout à fait fonctionnalités extrêmement loufoques. Dans un jeu où tous les méchants ont déjà des visages idiots, je ne pense pas que jeter quelques-uns de vos amis serait trop bizarre.

Source: [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ]


Un cauchemar en monde ouvert [Alan Wake]

Alan Wake est un excellent (et étonnamment long) jeu d’horreur-action de Remedy, les mêmes développeurs derrière les deux premiers jeux Max Payne. Au lieu de créer un autre jeu de tir linéaire, Alan Wake était censé être quelque chose de très différent – ​​et vous pouvez le voir en mouvement dans les premières vidéos bêta ci-dessus. Vous auriez une ville entière à explorer avec des cycles jour/nuit qui modifient l’environnement, la vie devenant beaucoup plus difficile lorsque l’obscurité s’installe la nuit. Vous pourrez conduire partout où vous irez tout en enquêtant sur les étranges troubles de la ville – et l’idée d’un jeu d’horreur en monde ouvert est plutôt cool. La chose la plus proche que nous ayons eue était probablement Deadly Premonition…

L’Alan Wake que nous avons obtenu est génial, mais j’aimerais toujours voir ce que Remedy pourrait faire avec un grand monde ouvert avec lequel jouer. Et de l’argent sans fin pour y arriver. Peut-être que les coupes ont été faites pour une bonne raison.

Source: [ 1 ]


Le lac de boue [Bloodborne]

Un scénario de simulation très effrayant existe dans Bloodborne, un autre jeu qui regorge de contenu coupé et de secrets à explorer pour les joueurs. La chose la plus étrange à propos de Bloodborne est qu’une grande partie du contenu coupé peut en fait être trouvée dans le jeu en utilisant la fonction Chalice Dungeons – des créatures qui n’étaient jamais censées être vues mais qui ont été complètement finies comme la taupe peut être trouvée si vous êtes extrêmement chanceux ou vous savez quelle graine utiliser. Les fans ont tout démonté dans Bloodborne, et il y a une zone entière qui a été coupée… y compris un boss final.

Le lac de boue est une découverte incroyable car il est presque terminé et le monstre boss à l’intérieur est entièrement modélisé avec des animations. La zone ressemble à une plage boueuse et drainée – probablement juste une arène de boss pour le dernier ennemi du jeu. Le boss lui-même est une version tordue du boss final normal du jeu, la présence de la lune. Mais, cette Présence Lunaire est différente. Il se traîne au sol pathétiquement. Dans le jeu réel, la Présence de la Lune est un adversaire terrifiant et agressif.

L’idée du lac de boue n’a pas été complètement abandonnée. Dans le DLC Old Hunters, vous visitez une plage similaire dans le hameau de pêche – l’endroit où toute la malédiction a commencé.


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La campagne britannique [Call of Duty: World At War]

Je suis un fanatique d’une bonne campagne Call of Duty, donc la perspective de plus d’aventures sur la Seconde Guerre mondiale dans World At War est alléchante. Le jeu qui a vraiment mis le développeur Treyarch sur notre radar COD était World At War, vous jetant dans deux campagnes – divisant l’histoire entre les îles du Pacifique étouffantes comme les Américains et les ruines froides comme les Russes. Mais, il y avait une troisième campagne prévue qui est en fait assez avancée dans le développement. Trois missions britanniques se sont déroulées en Hollande, très probablement au cours de l’échec de l’opération: Market Garden, où des parachutistes britanniques et américains sont tombés en Hollande pour tenter de surprendre les Allemands.

Tout comme la mission célèbre (et ratée) des Alliés, les missions hollandaises n’ont tout simplement pas réussi. Nous avons arrêté les restes de leur conception dans la capture d’écran ci-dessus.

Source: [ 1 ]


Contrôler un scarabée [Halo Reach]

L’une des coupures les plus déchirantes que j’aie jamais entendues. Halo Reach est la grande finale du temps de Bungie avec la série Halo, mettant fin à leur course sur une bonne note alors qu’ils partaient pour les eaux troubles de Destiny / live-service. Halo Reach avait une mission planifiée où votre personnage devait contrôler personnellement un Scarab – l’un des marcheurs destructeurs géants utilisés par l’armée extraterrestre Covenant. Cette fonctionnalité est allée assez loin dans le jeu, car les moddeurs ont pu prendre le relais et implémenter le Scarab pilotable sur PC. Vous avez juste besoin d’un très très gros niveau pour l’utiliser.

Source: [ 1 ]


Il y a tellement de contenus coupés dans les jeux vidéo que les joueurs ont découverts – et même de secrets à découvrir – que nous ne pouvons pas tout mettre ici! Dites-nous tout sur vos découvertes de contenu coupé préférées et quel contenu a le plus fait mal d’apprendre qu’il a été coupé.

Source d’enregistrement: gameranx.com

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