10 monstres les plus WTF dans les jeux vidéo | Les ennemis les plus étranges de tous les temps
Les jeux vidéo et les ennemis vont de pair comme Peanut Butter et Jelly, mais seul un type de jeu vidéo très particulier peut nous surprendre. Les ennemis les plus étranges des jeux vidéo ne vont pas seulement vous choquer, vous allez vous en souvenir très longtemps. Nous exploitons les profondeurs du passé (à la fois lointain et récent) pour les rencontres ennemies les plus étranges de tous les temps. Nous avons d’étranges parodies inappropriées, des arbres à ne rien faire, des traductions terribles et bien plus encore. Ce sont les ennemis que nous ne pouvons pas oublier, même quand nous le voulons. Ils sont absurdes, hilarants, totalement inappropriés, et nous les aimons pour ça.
Avant de creuser dans nos choix, passons en revue un groupe rapide de méchants qui n’ont pas tout à fait fait la coupe. Nous avons Kirby dans Link’s Awakening – parce qu’il y a un ennemi qui n’est que Kirby dans Link’s Awakening. Les poulets de Sekiro méritent un appel en particulier parce que ce sont des poulets qui peuvent vous contrer et vous riposter d’une manière ou d’une autre. Ensuite, il y a Godzilla dans Revenge of Shinobi. Juste Godzilla. Et beaucoup d’autres inclusions anti-droit d’auteur comme Batman, Terminator et Spider-Man.
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#1. Devil Sonic le hérisson [Illbleed]
Respirez longuement, car nous sautons directement dans les profondeurs de monstres de jeux vidéo incroyablement étranges. Il existe un jeu où vous devez combattre un démoniaque géant Sonic The Hedgehog. Il y a tellement de choses à déballer sur Illbleed, un jeu "d’horreur" insensé de Dreamcast qui défie toute description. Je ne peux rien faire d’autre – je vais devoir exposer les faits aussi simplement que possible.
Dans Illbleed, vous incarnez le visiteur d’un parc d’attractions maléfique (et hanté). Votre objectif est de compléter les différentes attractions et d’essayer de survivre. Plus tard dans le jeu, vous entrerez dans une attraction qui change littéralement votre corps physique – en passant à "Cork Inda", une combinaison de Woody (oui, ce Woody de Toy Story) et d’Indiana Jones. Après avoir acquis une arme à feu, vous vous battrez à travers différentes étapes de Toy Land. À la fin de la zone, vous devrez vaincre "Zodick The Hellhog", qui est un Sonic démoniaque géant.
Je ne peux pas vous dire le pourquoi ou le comment. Pourquoi y a-t-il une section entière d’un jeu vidéo où vous incarnez un homme jouet effrayant de Woody qui tire sur des zombies avec une arme à feu ? Et vous n’avez pas non plus d’arme dans les autres sections du jeu! C’est la seule section où vous rencontrez des parodies de personnages de jeux vidéo. C’est la seule fois où cela arrive! Et ce n’est pas comme si cette région était drôle. C’est juste bizarre! Je suis tellement sans voix, nous ferions mieux de passer à quelque chose que je comprends beaucoup mieux: les déchets de Resident Evil.
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#2. Torpedo Kids [Resident Evil: Dead Aim]
75% de la raison pour laquelle je choisis "Torpedo Kids" est à cause du nom "Torpedo Kids" – c’est tellement littéral, ça me fait juste rire. Cela aide que les "Torpedo Kids" soient une édition franchement bizarre de la merveilleuse œuvre des monstres Resident Evil. Il y a beaucoup de bêtises dans le grand schéma de la collection d’armes biologiques de RE. Avez-vous déjà entendu parler des « nettoyeurs » de Resident Evil : Survivor ? Non? Vous vous souvenez des «Eliminators» de Resident Evil: Zero? Il y a des créatures étranges dans ces jeux, surtout lorsque vous recherchez les retombées profondes de la série. Et Dead Aim est à peu près aussi loin que possible du totem dérivé.
Dead Aim est une première tentative PS2 de gameplay de Resident Evil 4, bien pire. Alors que le méchant principal est une excellente source de WTF, je dois donner la couronne aux Torpedo Kids – de petites torpilles littérales avec des visages engendrés par le monstre Nautilus. Avoir un monstre qui donne naissance à des «bébés» avec des visages de fœtus étranges qui nagent après avoir aimé les vers déments est assez étrange sans les appeler également «Torpedo Kids», un nom qui apparaît en fait dans les notes officielles du jeu. Je pense que quelqu’un a peut-être pris la traduction trop littéralement. Ce sont comme des torpilles et ce sont des enfants parce qu’ils sont issus d’un gros monstre ! Eh bien, c’est une autre journée difficile dans les mines sans fond Resident Evil de Capcom. Ils ne peuvent pas tous être gagnants.
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#3. Arbre païen [Dark Souls 2]
From Software a tenté sa chance avec Dark Souls. Lorsque l’original PS3 Demon’s Souls est sorti, l’idée d’un RPG d’action hardcore qui ne vous expliquait presque rien semblait être une anomalie. Maintenant, ces types de jeux sont un incontournable du jeu. Quand même Star Wars imite la formule de Dark Souls, vous savez que vous avez frappé fort. Et une grande partie de l’appel est le mystère. L’exploration peut simplement découvrir une armure unique, une arme spéciale ou même une zone cachée. Et les jeux étaient remplis d’ennemis uniques et uniques pour récompenser les joueurs dévoués avec quelque chose d’intéressant à découvrir.
Et l’ennemi unique le plus étrange de toute la série doit être l’arbre païen. Uniquement trouvé dans le DLC Crown of the Sunken King pour Dark Souls 2, l’arbre païen est situé dans une zone secrète qu’il est très facile de manquer. Une fois rencontré, cet arbre étrange avec un visage (en quelque sorte) ne fait rien. Cela n’a apparemment aucun effet. C’est un ennemi qui peut être tué, mais il ne se défend pas. Si vous l’attaquez avec un fouet, il libère une aura qui répare tout votre équipement. Pourquoi? Hein? Euh ? Quelqu’un doit faire une vidéo de deux heures sur l’arbre païen.
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#4. Tricérotops Mech [FF7]
Nous aimons tous Hellhouse. La petite maison qui se transforme en robot guerrier a fait sensation dans Final Fantasy 7 Remake, et son combat de boss est l’un des plus spectaculaires et mémorables du jeu. Nous ne pouvons qu’espérer que le TriceraTank (ou comment il est réellement connu dans le jeu: le Heavy Tank) obtient un somptueux combat de boss dans les futurs remakes de Final Fantasy 7, car il s’agit de l’un des designs les plus adorablement stupides de toute la série. Si vous demandiez à mon neveu de cinq ans de concevoir un ennemi dans un jeu Final Fantasy, ce serait tout.
Le char lourd fait partie de la cavalcade apparemment sans fin de conceptions de monstres stupides (et totalement aléatoires) dans FF7. Et ce jeu a bien plus que le reste de la série – je ne peux que supposer que les concepteurs se sont surpassés en essayant de se faire des ennemis de plus en plus juvéniles et déplacés. Le char lourd n’apparaît que dans une zone du jeu, le réacteur Mako en ruine à Gongaga, qui est également totalement facultatif. Ce choix d’emplacement crie un concept ennemi rejeté qui a de toute façon été jeté dans le jeu. C’est un Triceratops avec des chenilles de réservoir ! Qui l’a fait et pourquoi? Et pourquoi est-il si facile à tuer !
#5. Aspirateur géant [Yakuza 7: Like A Dragon]
Ainsi, un savant fou a besoin de votre aide pour tester un nouveau robot de nettoyage des rues. Juste une journée normale dans la vie de votre protagoniste dans un jeu Yakuza. La série est connue pour ses diversions sauvages dans ses quêtes secondaires, et je considère que celle-ci est la plus étrange – ce qui en dit long lorsque Yakuza 7 vous jette des ennemis comme des hommes de sacs poubelles dansants, des clignotants et des momies ambulantes imbibées de sang. Vous rencontrerez en fait le roomba géant deux fois, une fois dans le cadre d’une quête en monde ouvert, et une autre si vous explorez pleinement les profondeurs des égouts, où se cachent les ennemis les plus étranges.
Et s’il ne s’agissait que d’un robot-aspirateur ordinaire, ce serait bizarre. C’est la taille d’un camion et armé d’un lance-flammes. Il commence par essayer d’aspirer un chat des rues, puis allume son créateur et le suce ensuite. En raison de son apparition dans les égouts plus tard, il s’agit en fait de l’un des boss les plus coriaces du jeu. Juste un patron complètement stupide. Bien sûr que c’était censé être le cas, et cela a fonctionné sur nous.
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#6. Guta [Halo: Atteindre]
Dans n’importe quel autre jeu, le "Guta" ne serait pas du tout inhabituel. Mais ce n’est pas n’importe quel autre jeu. Il s’agit de la série Halo, et Halo: Reach est le dernier Halo créé par les développeurs originaux Bungie. Cela fait également Halo: Atteignez l’une des entrées les plus appréciées de la série – une seule avec l’ajout le plus étrange. Le "Guta" est une forme de vie extraterrestre qui existe sur la planète Reach, juste une créature à quatre pattes avec des dents et des griffes acérées pour que vous sachiez tirer dessus.
C’est le seul ennemi du genre dans toute la série. La première créature non-Alliance est limitée à un seul niveau et n’apparaît que brièvement. C’est aussi incroyablement basique, juste courir et glisser sans enthousiasme sur le joueur. Des tonnes de jeux ont des ennemis de base comme celui-ci pour le remplissage, mais pourquoi Halo: Reach? À l’origine, les ennemis de l’environnement allaient se concentrer beaucoup plus sur le jeu pour vraiment montrer à quel point la planète Reach était étrangère et inhospitalière. Mais cela a fini par être réduit à un moment WTF très discret dans le grand schéma de la franchise Halo.
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#7. J-Son [Super Mario Land 2]
Permettez-moi de vous rappeler qu’il s’agit d’un ennemi de Mario. J-Sons. Comme Jason. Jason voorhees. L’homme masqué du vendredi 13. Les J-Sons sont les remplaçants sur le thème d’Halloween des Goombas dans Pumpkin Zone. Ce sont de petits masques de hockey avec des pieds et une grosse machette plantée droit dans leur tête – faisant en quelque sorte référence à la défaite de Jason dans Friday The 13th: The Final Chapter. Pensons-y une seconde. Il y a un ennemi de Super Mario qui fait référence au tueur en série cinématographique Jason Voorhees. Les jeux Super Mario Land étaient prêts à jouer avec les tropes de Mario établis, mais ce petit monstre repousse les limites – ou dans ce cas, le poignard – jusqu’à présent, nous devons dire WTF.
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#8. Juste un gros chien [Sanglant: Rituel de la nuit]
Le modèle Kickstarter a aidé de nombreux jeux indépendants à démarrer au début des années 2010. L’un de ces jeux était Bloodstained: Ritual of the Night, avant que les développeurs ne commencent vraiment à lutter contre le gonflement de Kickstarter. À cette époque, les développeurs lançaient beaucoup trop d’incitations aux bailleurs de fonds bien rémunérés, leur permettant d’inclure leurs propres ennemis et œuvres d’art dans le jeu. Cela a conduit à des atouts assez étranges et déplacés, comme les portraits de différents bailleurs de fonds dans leurs meilleurs trilbies de joueurs du dimanche.
Les portraits sont peut-être étranges, mais ce sont les animaux qui sont les plus étranges. Vous rencontrerez un ennemi de chien géant nommé Puppy – et il ressemble à un gros visage de chien blanc et moelleux. Et ce n’est que le visage! Plus tard, vous ferez face à une version renforcée nommée Rocky, qui est JUSTE une tête de Rottweiler. Ce n’est en aucun cas démoniaque. Ce n’est même pas un dessin! Cela a l’air étrangement réaliste, et ce n’est pas effrayant ! Nous ne pouvons même pas blâmer Kickstarter pour ces choses. Ils ressemblent à des actifs supplémentaires récupérés dans le magasin Unreal. Et c’est ce que je vais supposer qu’ils sont jusqu’à ce que j’entende différent.
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#9. Claqueurs [Final Fantasy 8]
Final Fantasy 8 a sérieusement réduit le nombre d’ennemis farfelus par rapport à FF7. Ils ont échangé tous ces ennemis stupides contre des mécanismes de combat stupides, je suppose. Pourtant, il y a au moins un groupe d’ennemis qui me fait toujours rire. Au cours du raid culminant sur le jardin Galbadia – essentiellement une académie de formation pour l’empire des méchants – vous visiterez brièvement la patinoire de l’école. Et c’est là que vous affrontez les Slappers! C’est un trio de joueurs de hockey vêtus d’un masque de hockey. C’est le seul endroit où tu verras ces gars. C’est ce qui en fait une surprise totalement unique.
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#dix. Chariot Chien [Crépuscule]
Même un jeu tordu comme Dusk a un sens de l’humour. Le ridicule Cart Dog – c’est un chien monstre sans pattes étrange attaché dans un chariot en bois – vous dérange en fait la première fois que vous le voyez. C’est comme un tableau triste peint par Francis Bacon et coincé dans un FPS de l’ère PS1. Plus le Cart Dog apparaît, plus il devient drôle. Personne n’aime voir la cruauté envers les chiens, mais il s’agit clairement d’un chien démon invoqué des profondeurs les plus stupides de l’enfer. C’est juste la bonne combinaison d’effrayant, dégoûtant et totalement absurde. Comment ça bouge même? Peut-être que c’est propulsé par schadenfreude.
Ce sont 10 des ennemis les plus étranges que nous ayons vus dans les jeux vidéo, mais il y en a des dizaines d’autres à trouver. Toute la liste des choses dans TMNT sur NES compte probablement. Faites-nous part de vos concepts ennemis préférés !