Xbox Series X|S Optimized: Zombie Army 4: Dead War
Yksi suurimmista eduista laitteiston tehosta on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X|S -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat hyödyntäneet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sekä uusissa Xbox Series X|S -kehitysympäristössä luoduissa peleissä että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X|S:lle ja mitä se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme Rebellionin vanhemman tuottajan Steve Archerin kanssa Zombie Army 4: Dead War -pelin optimoinnista Xbox Series X|S:lle.
Xbox Wire: "Mikä innostaa sinua eniten Zombie Army 4: Dead Warin kehittämisessä ja herättämisessä henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?"
Steve Archer: Mahdollisuus tuoda realistiset 4K-visuaalit sujuvalla 60 FPS:llä. Ennen tätä uutta Xbox-konsolisukupolvea jouduimme tinkimään visuaalisesta laadusta saavuttaaksemme 60 FPS:n tai annoimme soittimen pitää visuaalisen laadun korkeana, mutta 30 FPS:n ylärajalla. Tämän uuden sukupolven laitteiston puhdas voima antaa meille mahdollisuuden poistaa tämä kompromissi; tämä on iso plussa pelillemme ja pelaajillemme.
Xbox Wire: Sen lisäksi, että hyödynsit Xbox Series X|S:n tehoa ja suorituskykyä nopeuttamaan latausaikoja jne. mitä Xbox Series X|S -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi Zombie Army 4: Dead Warin kehittämisessä ?
Steve Archer: Jokainen konsolin sukupolven siirtymä on jännittävä ehdotus kaikkien pelialalla viettämieni vuosien jälkeen. Minulla on etuoikeus päästä käsiksi uuteen laitteistoon ja pohtia kollegoiden kanssa, kuinka voimme käsitellä tätä uutta petoa. Zombie Army 4: Dead Warin tapauksessa pohdimme pelaajiemme tarpeita ja sitä, mitä voisimme tehdä sillä ajalla, joka meillä oli käytettävissä ennen tavoitejulkaisupäivää. Kokemusta pelata ZA4:n visuaalisesti rikkaassa pelimaailmassa 60 FPS:n nopeudella erittäin herkästi reagoivilla ohjaimilla ei voi aliarvioida. Tasainen kuvataajuus saa toiminnan tuntumaan niin sujuvalta. Ja sukupolvien väliset tallennukset varmistavat, että pelaajat pääsevät takaisin toimintaan saumattomasti millä tahansa konsolisukupolvelle, jolla he pelaavat. Tämä on matkamme alku, ja odotamme innolla, että pääsemme hyödyntämään tämän uuden sukupolven uutta voimaa ja ominaisuuksia.
Xbox Wire: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan Zombie Army 4: Dead War -kokemukseen?
Steve Archer: Yhdessä alkuperäisen julkaisun upean äänen kanssa toivomme, että resoluutio ja FPS-lisäykset uppoavat pelaajat peliin. Responsiivisuus 60 FPS ja 120 FPS pelaaminen antaa pelaajalle yli 30 FPS on valtava etu monille pelaajille, ja voit todella tuntea eron, kun zombilaumat nousevat ylös – tarvitset kaikki taitosi taistellaksesi ulos tiukasta paikasta. !
Xbox Wire: Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä suurempaan resoluutioon ja korkeampiin kuvanopeuksiin Zombie Army 4: Dead War -pelin parannusalueina?
Steve Archer: Käyttäjien palautteen perusteella se oli ilmeinen valinta. Aluksi aioimme tukea vain 4K:ta 60 FPS:llä, mutta kun se sujui suhteellisen sujuvasti, aloimme ajatella 120 FPS:ää. Tuottajana voin esittää nämä kysymykset tiimiltä, ja he nostivat ja toimittivat. 120 Hz:n televisioiden käyttäjäkunta on tällä hetkellä suhteellisen pieni, mutta koska suunnittelemme pitkän aikavälin tukea ZA4:lle, tämä auttaa varmistamaan pelin tulevaisuuden tällä alueella.
Xbox Wire: Miten uskot Zombie Army 4: Dead Warin fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X|S:llä näillä parannuksilla?
Steve Archer: SSD:n lyhennetyt latausajat, tunnelmalliset visuaalit, räjähdykset ja herkät ohjaimet antavat pelaajalle parannetun Zombie Army -kokemuksen, joka on uusi tämän sukupolven konsoleissa. Pelin nyt Xbox Game Passissa useammat pelaajat pääsevät kokemaan pelin ensimmäistä kertaa, mikä on meille erittäin jännittävää.
Xbox Wire: Millaista on kehittää Xbox Series X|S:lle?
Steve Archer: Heti kun päätimme tehdä Xbox Series X|S -parannuksia ja annoimme resursseja saataville, projekti syntyi nopeasti. Toistaiseksi kokemus on ollut erinomainen Microsoftin tarjoaman tuen tarvittaessa. Tässä vaiheessa me vain raapimme pintaa konsolien tulevaisuuden potentiaalista. Nämä ensimmäiset parannukset asettavat meidät loistavaan paikkaan eteenpäin, kun jatkamme Zombie Army 4:n tukemista lisäsisällöllä ja elämänlaadun parannuksilla. Pidemmällä aikavälillä odotamme innolla näiden muutosten sisällyttämistä tulevien nimikeidemme kehittämiseen.
Xbox Wire: Minkä parannuksen innostuit tutkimaan Zombie Army 4: Dead War -pelin hyödyntämistä Xbox Series X|S:ssä?
Steve Archer: Se on hyvä kysymys. Nyt kun olemme saavuttaneet alkuperäiset tavoitteemme, meidän on katsottava, mitä voimme puristaa tämän vuoden tiekarttaan ennen kuin sitoudumme mihinkään julkisesti. Minun tiimini työskentelee erittäin lujasti luodakseen sisältöä kaudelle 3, joka julkaistaan pian.
Xbox Wire: Mitä Xbox Series X|S -kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa edellisen sukupolven konsolilla?
Steve Archer: Minulle pelaajana peli, jossa ei ole latausnäyttöjä ja kauniisti renderöityjä ympäristöjä, on lopputavoite. Latausnäytöt voivat olla informatiivisia (paikka antaa vinkkejä pelaajalle), mutta ne rikkovat tarinankerronnan ja pelaamasi sisällön uppoamisen, joten toivottavasti ne jäävät historiaan.
Kiitos, Steven, että käytit aikaa keskustellaksemme kanssamme tänään. Voit pelata Zombie Army 4: Dead Waria tänään Xbox Series X|S:llä ja Xbox Onella Xbox Game Passilla. Voit myös noutaa sen tänään ostettavaksi Xbox Storesta. Pysy kuulolla Xbox Wiren tulevista kehittäjäominaisuuksista Inside Xbox Series X|S Optimizes -sarjan avulla.
Zombie Army 4: Dead War
Kapina
39,99 dollaria
PC Game Pass
Xbox Game Pass
Hitlerin joukot ovat palanneet katsomaan lisää tässä Sniper Elite 4:n tekijöiden selkärankaa jäähdyttävässä ammuskelussa! Inhottavat okkulttiset viholliset, eeppiset aseet ja uusi tuskallinen kampanja 1-4 pelaajalle odottavat 1940-luvun Euroopassa, kun taistelet pelastaaksesi ihmiskunnan epäkuolleelta Harmageddonilta! Vastarinta on voittanut zombie Hitlerin ja heittänyt hänet helvettiin – mutta kuolleet nousevat jälleen suuremmalla nälällä kuin ennen! Jatka Zombie Army Trilogyn vaihtoehtoista historiaa valtavilla uusilla tasoilla ja paljasta synkkä suunnitelma, joka vie Survivor Brigaden halki Italian ja sen ulkopuolelle! Koe genreä määrittävä ballistiikka, rakenna itsellesi sopiva tappaja ja hyödynnä tulen, salaman ja jumalallisen olemuksen voima, kun päivität aseesi taistelemaan kuolleita vastaan. Kun lauma ympäröi sinua, repi ne erilleen tehostetuilla lähitaisteluilla ja lihaa rikkovilla poistoliikkeillä!