Reverie Knights Tacticsin taide ja suunnittelu
Hei kaikki! Nimeni on EdH Müller, olen Reverie Knights Tacticsin tuottaja, ohjaaja ja kuvittaja, ja kiitos koko 40 Giants -tiimin puolesta, että katsoit pelimme!
40 Giants Entertainment on Etelä-Brasiliasta kotoisin oleva indie-pelien kehittäjäyritys, ja teimme tämän pelin yhteistyössä Hype Animationin ja Jambo Editoran kanssa. Musiikista ja äänisuunnittelusta vastasi Yo-Ho Musik Arsenal, ja pelin on julkaissut 1C Entertainment. Kehitysmatkamme alkoi vuonna 2017, ja nyt tässä ollaan julkaisemassa vauvamme Xboxilla!
Se on erityinen tilaisuus meille kaikille, kun otetaan huomioon kaikki nämä vuodet, jotka Xbox on ollut elämässämme, sekä uskomattomat taktiset ja roolipelit, joita pelasimme konsolilla. Niin paljon muistoja! Olemme aina olleet intohimoisia genren suhteen, ja kun päätimme kehittää oman pelimme, tiesimme, että kohtaamme kehitysprosessin aikana paljon haasteita, joista haluaisin puhua tässä blogikirjoituksessa. Mutta ensin, haluan kertoa teille, mistä Reverie Knights Tacticsissa on kyse!
Reverie Knights Tactics on vuoropohjainen taktinen roolipeli, jossa on strategisia taisteluita isometrisissa ruudukoissa, joissa jokainen päätös voi muuttaa tarinaa, NPC-reaktioita ja tapaa muokata hahmoja. Voit luoda uusia esineitä ja varusteita aarteistasi, joita keräät matkoillasi läpi fantasiamaailman eeppisessä seikkailussa, joka perustuu Tormenta RPG -kampanjan asetuksiin. Taistelussa jokaisella hahmolla on valikoima ainutlaatuisia kykyjä, ja he voivat tilanteen perusteella suorittaa erityisiä joukkuehyökkäyksiä. Voit myös käyttää monia interaktiivisia elementtejä jokaisessa kartassa ja muotoiltuja kulutustavaroita muuttaaksesi kulkua ja minkä tahansa kohtaamisen tulosta!
Pelin suunnittelu
Ydinjärjestelmien – taistelujen, hahmojen etenemisen ja taitojen – luominen ja tasapainottaminen oli vaikeinta saada kuntoon. Pelin piti suosia strategiaa, mutta silti olla saavutettavissa eikä liian kovaa, ja hahmojen räätälöinnissä, sivutehtävässä ja päätösvetoisessa, haarautuvassa tarinassa olevien pelaajavaihtoehtojen määrästä johtuen jokaisen taistelun vaikeusaste voi vaihdella hurjasti. Jokaisella hahmotasolla käytettävissä olevien taitojen piti olla sekä mielenkiintoisia että hyödyllisiä, jotta pelaaja voi luoda erilaisia strategisia lähestymistapoja haluamansa pelityylin perusteella.
Tämän lisäksi jokaisessa taistelussa on lisätavoitteita ja jokainen niistä antaa pelaajalle lisäkokemusta; etenemisen ja tason yläkiven hallitseminen pelin vaikeusasteen mukaan oli vaikeaa ja vaati paljon pelitestejä ja laskentataulukoita. Valinnaisista tavoitteista puhuminen vie meidät aiheeseen Level Design. Jokainen taistelu piirrettiin aina ensin tyhjälle ruudukolle ja rakennettiin sitten pelimoottoriin, ja siihen sijoitettiin paljon interaktiivisia elementtejä, joiden avulla pelaaja (ja viholliset) voivat estää polkuja tai luoda uusia aukkoja, vahingoittaa ja hallita vastustajiaan varmistaakseen, että jokainen skenaario ei vain näytä, vaan myös toimii ja tuntuu erilaiselta.
Käytössä on tietoisuusjärjestelmä, joka antaa pelaajan kävellä näkymättömästi ruudukon läpi, kunhan hahmo pysyy riittävän kaukana vihollisen näkökentästä. Lisäksi jokaisessa taistelussa on erilainen joukko lisätavoitteita, jotka rohkaisevat pelaajaa menemään pidemmälle, tutkimaan skenaariota ja suorittamaan tiettyjä tehtäviä saadakseen lisäkokemusta.
Tason suunnitteluprosessin varhainen vaihe
Pelissä on myös erityinen kohdistusjärjestelmä, joka perustuu ydintarinapäätöksiin, jotka vievät hahmosi lähemmäksi kaaosta tai järjestystä. Sen perusteella tarina haarautuu ja muiden hahmojen reaktiot sinua kohtaan muuttuvat vaikuttaen taisteluihin ja dialogeihin. Nämä päätökset vaikuttavat myös kunkin pelattavan hahmon taitoihin, ja ne vaikuttavat myös strategiavaihtoehtoihisi.
Mutta Reverie Knights Tacticsia ei erota muista peleistä vain pelin suunnittelu, vaan se on myös:
Taideteos
Pelin kuvittajana tämä aihe on lähellä sydäntäni. Kaikki pelin taideteokset piirrettiin käsin – lähes 400 paperiarkkia tarvittiin koko pelin peittämiseen, ja tein jokaisen piirustuksen mekaanisella lyijykynällä käyttäen HB-johtoja.
Olen työskennellyt kuvituksen parissa jo yli 20 vuotta, sarjakuvien, mainosten, CD-kansien, bändien pakkaussuunnittelun, juomien, kaiken, mikä vaatii hyviä piirustuksia, ja tietysti pelien parissa! Työskentely Reverie Knights Tacticsin parissa oli ilahduttavaa, ehdottomasti yksi parhaista kokemuksista, joita minulla on ollut alalla tähän päivään asti.
Lookout-paikka on alkuvaiheessa. Todella tiukkaa kynätyötä tässä!
Taisteluskenaarioiden piirtäminen oli tämän projektin haastavin osa, koska niissä on paljon yksityiskohtia ja niiden monikerroksisuus. Tunteja ja tunteja istumista piirustuspöydässäni arkisin ja monena viikonloppuna. Vaimoni ja kissani eivät pitäneet siitä niin paljon, mutta toivon, että olet samaa mieltä, että se oli sen arvoista, kun pelaat peliä. Unohtamatta minulla oli kolme upeaa avustajaa tämän matkan aikana: Marcel Budde ja Leonardo Tomazi, jotka auttoivat minua skenaarioiden luonnoksissa, sekä Carolina Mylius, väritystaiteilija, joka teki hämmästyttävän maalaustyön piirustuksiini.
Mitä tulee hahmoihin, oli hienoa luoda uusia hahmoja Tormenta-universumiin, joka on todella suosittu täällä Brasiliassa. Käytin paljon aikaa selvittääkseni heidän siluettinsa sekä erityispiirteet tehdäkseni jokaisesta hahmosta ainutlaatuisen.
Alkuperäinen luonnos herra Garlosista. Oletko tehnyt ruokaaskarteluasi tänään?
Toivottavasti pidit tästä pienestä kurkistamisesta suunnittelu- ja kehitysmatkamme kulissien taakse ja pidä hauskaa pelaamalla Reverie Knights Tacticsia, joka on saatavilla Xbox Onelle (ja taaksepäin yhteensopivana Xbox Series X/S:lle) ja Windows PC:lle tänään!
Reverie Knights -taktiikka
1C Online Games Ltd.
24,99 dollaria
Vuoropohjainen taktinen roolipeli, jossa on strategisia taisteluita isometrisissa ruudukoissa, joissa jokainen tekemäsi päätös voi muuttaa tarinaa ja tapaa määrittää hahmot. Lähde tutkimusmatkalle löytääksesi Lennorien, kauan kadoksissa ollut elvian kaupunki pelastaaksesi rakkaasi taistelemalla peikkouhkaa, joka levittää kauhua koko mantereelle! Johda sankariseuraa, joista jokaisella on omat erityiset kyvyt ja taidot, joiden avulla voit käyttää useita taistelustrategioita vihollisesi päihittämiseen. Tutustu fantasiamaailmaan, joka sisältää syvän kartan ja skenaarioiden tutkimisen eeppisessä seikkailussa, visuaalisessa romaanityylissä! Luo uusia esineitä ja tarvikkeita keräämistäsi aarteista ja käytä niitä taktisena etuna joka kerta, kun määrität hahmosi. Tärkeimmät ominaisuudet: ● Kaunis käsinpiirretty taide: Huolellinen monikerroksinen taideteos lyijykynäluonnoksesta täydellisiin väreihin.reactions. ● Character Customization: Customize character
s suorituskykyominaisuudet, taidot ja lisälaitteet kohonneille kyvyille! ● Esineiden luominen: Kerää tehokkaita esineitä tutkiessasi maailmaa ja löydä yhdistelmiä luodaksesi uusia esineitä. ● Tutkimus: Matkusta laajan kartan läpi, avaa salaisia tehtäviä, ratkaise pulmia ja tutki skenaarioita ja pahoja vankityrmiä! ● Jopa neljä sankarihahmoa: Hallitse neljää eri sankaria, joista jokaisella on omat erityiset kyvyt ja taidot, jotka mahdollistavat useita taistelustrategioita. ● Taisteluvaiheet: Reagoi vastustajasi strategiaan ja keksi täydellinen taktiikka joka käänteessä, haastaen sinut ajattelemaan eteenpäin. ● Interaktiiviset taisteluskenaariot: Käsittele taisteluympäristöjen osia ja käytä skenaariotehosteita hyödyksesi! ● Useita taisteluruudukoita: Jokainen taistelu sisältää erilaisen isometrisen ruudukon, mikä tekee jokaisesta taistelusta ainutlaatuisen kokemuksen.