Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Aerial_Knight’s Never Yield “Da Update” on saatavilla tänään

14

Hei taas. Näyttää siltä, ​​että siitä on niin kauan, kun kirjoitin tämän artikkelin osan 1. Tervetuloa osaan 2, Da Update! Peruspelin julkaisusta on kulunut melkein vuosi, ja olen huomannut, että yksi suosikkikierroksistani on ollut katsoa striimareita pelaamassa Aerial_Knight’s Never Yield -peliä. Ensimmäiset kuukaudet julkaisun jälkeen kuuntelin pelaajien palautetta, luin arvosteluja, sain selville, mitä ihmiset ymmärsivät pelistä ja mitä en onnistunut parhaiten välittämään. Halusin käsitellä kaikkia näitä kysymyksiä. Sekä lisätä joitain uusia ominaisuuksia, jotka tuovat pelaajat takaisin uudelle kierrokselle ja toivottavasti näkevät pelin kokonaan uudessa valossa.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saatavilla tänään

Lukeessani niin monia arvosteluja, vaikutti siltä, ​​että suurin osa palautteesta osoitti paljon pienempiä ei-peleihin liittyviä turhautumisia, jotka olisivat hieman työtä, mutta eivät mitään liian hullua. Uskoin, että motivoimalla pelaajia palaamaan peruspelin ongelmiin ja muutamaan uuteen yllätykseen, se antaisi ihmisille uuden näkökulman Never Yield -peliin ja ansaitsisi muutaman päivitetyn arvostelun, kuten näet monien suurempien pelien kohdalla. Tärkeimmät kohteet, joihin pyrin tässä päivityksessä, johtavat satojen pienempien tehtävien lisäykseen matkan varrella. Mutta kohokohtia, joita halusin saavuttaa, olivat uudet bonustasot, uusi musiikki, loputon tila, tulostaulukot, käyttöliittymän uudistus, graafiset päivitykset, uudet saavutukset, taso-, tarina- ja kohtauspäivitykset, mobiiliversio ja Xboxin esteettömyyssäätimet. Tätä luetteloa katsottuna se oli paljon enemmän kuin tavallinen päivitys – se oli pelin uusi versio ja kestäisi paljon kauemmin kuin halusin, jos tekisin kaiken itse. Luulen, että minun pitäisi löytää apua, jos aioin tehdä tämän samankaltaisessa ajassa. 

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saatavilla tänään

Pienen joukkueen etsiminen, joka pysyisi mukanani ja pääsisi nopeasti vauhtiin, kesti hieman kauemmin kuin odotin. Muutaman suosituksen jälkeen törmäsin tähän todella siistiin pieneen tiimiin, joka perustuu Iso-Britannian kutsuun BetaJuster. He auttoivat uusien ominaisuuksien määrittämisessä, kun palasin siivoamaan ja suunnittelemaan uudelleen joitain vanhoja ominaisuuksia ennen kuin aloitin kaiken tarvittavan uudemman sisällön. Se oli upea tiimi ja syy, miksi pystyin tekemään tämän massiivisen päivityksen.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saatavilla tänään

Säästän teidät tylsiltä osilta satunnaisista pienemmistä haasteista, joihin törmäsin kuukauden Da Update -rakennuksen aikana, mutta suurimmaksi osaksi se oli hauskaa ja meni todella sujuvasti. Suurin tekijä oli jälleen aika. Olin työskennellyt hienossa uudessa päivätyössä, josta nautin todella päivällä, sitten kellotellen ja vain rentoutuen työskennellessäni Da Update -sovelluksessa yöllä. Tämä on hieman ristiriitainen, koska pelien tekeminen voi olla hyvin stressaavaa, mutta sain paljon lohtua siitä, että peli oli jo julkaistu ja kaikki mitä tein nyt luomassa oli pohjimmiltaan lisäystä siihen, mitä pelaajat jo pitävät pelistä säädellessäni asioita. se voisi olla parempi.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saatavilla tänään

Olen todella tyytyväinen siihen, kuinka paljon enemmän peli heijastelee alun perin olleen näkemystäni. Olen erittäin ylpeä päivämäärättömästä lopusta ja kaikista tarinan pienistä muokkauksista, jotta se olisi hieman selkeämpi jättäen samalla tilaa tulkinnoille. Teema on aina ollut, että "Asiat eivät muutu, ne pysyvät samoina, ellet muuta niitä", ja toivon todella, että Never Yield ja Da Update todella osoittavat, kuinka fanien rakentava palaute ja tuki voivat auttaa tämän päivityksen kaltaisten asioiden toteuttamisessa. Toivon myös, että Never Yieldin lopettamisen jälkeen pelaajat ovat motivoituneita antamaan muita pienempiä pelejä, joista he eivät ole koskaan kuulleet mahdollisuudesta.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saatavilla tänään

Mitä tulee minuun ja seuraavaan, mielestäni olen ansainnut päiväunet. Haluan käyttää aikaa ja auttaa muita mustia pelikehittäjiä saamaan valokeilaan, kun työskentelen seuraavan pelini parissa. Olen todella kiinnostunut tekemään asioita, jotka ovat hurjan odottamattomia ja hauskoja. Mutta siihen asti… Älä koskaan anna periksi!

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saatavilla tänään

Aerial_Knight’s Never Yield

Pää ylös

11,99 dollaria

Hae se nyt

TARINA Ota Wallyn rooli. Salaperäinen hahmo, joka on saanut takaisin sen, mikä häneltä vietiin. Toivottavasti olet tarpeeksi nopea päihittääksesi vihollisesi. Paljasta totuus ja yritä paljastaa mysteeri siitä, mitä heille tapahtui. Toimintaelokuvan keskimääräinen kesto (noin puolitoista tuntia Normalilla), tämän toiminnantäyteisen seikkailun ensimmäinen jakso voidaan nauttia iltapäivällä. Sen jälkeen voit parantaa pisteitäsi. PELI Aerial_Knight’s Never Yield on 3D-sivurulla, joka pelaa aivan kuten klassinen loputon juoksija. Pelissä on mielenkiintoinen tarina, joka pitää pelaajat aina liikkeessä. Juokse, hyppää, liu’uta tai "Dash" saadaksesi akrobaattisia muunnelmia, jotka johtavat dope-yhdistelmiin ja vältä odottavat haasteet. Aerial_Knight’s Never Yield on rakennettu pelaajille, jotka rakastavat speedrun-pelejä, samalla kun se on kokemus, josta myös satunnaiset pelaajat nauttivat. ÄÄNIRAIDA Tämän ääniraidan Aerial_Knight’s Never Yieldille tekee "Danime-Sama" Detroitilainen artisti, joka laulaa artisteja kaikkialta maailmasta. HUOMAUTUS KEHITTÄJÄLTÄ Tämä projekti alkoi vain intohimoprojektina, jonka aloitin yksin luodakseni jotain tuttua, mutta uutta tälle pelaajasukupolvelle ja korostaen samalla kulttuurin piirteitä, jotka usein unohdetaan. Toivon todella, että nautit pelistä sen julkaisun jälkeen ja seuraat matkaani luodaksesi uusia ja mielenkiintoisia pelejä – Aerial_Knight HUOMAUTUS KEHITTÄJÄLTÄ Tämä projekti alkoi vain intohimoprojektina, jonka aloitin yksin luodakseni jotain tuttua, mutta uutta tälle pelaajasukupolvelle ja korostaen samalla kulttuurin piirteitä, jotka usein unohdetaan. Toivon todella, että nautit pelistä sen julkaisun jälkeen ja seuraat matkaani luodaksesi uusia ja mielenkiintoisia pelejä – Aerial_Knight HUOMAUTUS KEHITTÄJÄLTÄ Tämä projekti alkoi vain intohimoprojektina, jonka aloitin itsekseni luodakseni jotain tuttua, mutta uutta tälle pelaajasukupolvelle ja korostaen samalla kulttuurin piirteitä, jotka usein unohdetaan. Toivon todella, että nautit pelistä sen julkaisun jälkeen ja seuraat matkaani luodaksesi uusia ja mielenkiintoisia pelejä – Aerial_Knight

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja