Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

10 hämmästyttävää ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleistämme | Paras leikattu sisältö

17

Kehittäjät eivät voi tehdä kaikkea. Jopa planeetan suurimmat kehitysstudiot eivät aina pysty toimittamaan kaikkea, mitä he ovat valmistaneet sokerilisättyihin päihinsä. Kun ideat ovat liian suuria ja suunnitelmat eivät toteudu, sisältöä on leikattava. Tämä on vain videopelien kehittäjän luonne. Videopelit ovat luonnostaan ​​kokeellinen väline, täydellistä polkua menestykseen ei ole, ja koskaan ei tiedä, mikä on hauskaa (ja mikä ei ole), ennen kuin olet kokeillut sitä. Siksi videopeleissä on paljon vaikuttavaa viileää leikattua sisältöä. Joskus uusi kyky tai voima ei vain sovi peliin, kuten kehittäjät luulivat. Kukaan ei halua leikata, mutta sen täytyy tapahtua joskus saadakseen valmis peli.

Ja en voi saada siitä tarpeekseni. Epäonnistuneet ajatukset. Romutetut piirakat taivaalla. Kehittäjät kuvittelevat kokonaisia ​​maailmoja ja sitten heidän on keksittävä paras tapa esittää nämä ideat meille, pelaajalle – ja se on kivinen tie sen toteuttamiseen. Näitä ajatuksia haluaisimme nähdä enemmän, vaikka ne olisivat täysin leikattuja syystä. Juhlitaan ideoita, jotka eivät oikein toimineet videopelien 10 leikatun sisällön kanssa.


Hanki lisää peliluetteloita Gameranxista:

Kutsuttava ovi omaan tukikohtaasi [Dishonored]

Dishonored on niin täynnä sisältöä, että on vaikea kuvitella, että pelistä olisi todella katkaistu täysi suorituskyky, ja yksi kehittäjien vaikeimmista leikkauksista oli erityinen voima, jonka ansiosta Corvo pystyi kutsumaan oven mihin tahansa peliin. Tämä ovi, kun se oli pudonnut maailmaan, antoi sinulle mahdollisuuden käyttää erikoismerkkipohjaa, jossa voit täydentää tavaroita tai kouluttaa onnettomia kansalaisia ​​voimillasi. Se on erittäin hieno idea, ja voit katsoa idean toiminnassa yllä. On hullua, kuinka pitkälle tämä voima selviytyi pelistä ennen leikkaamista – ja se osoittautui joka tapauksessa täysin tarpeettomaksi. Meillä on jo pelaajakunta! Mutta pystytkö kutsumaan tukikohdan sisäänkäynnin mihin tahansa lennossa? Se on niin ainutlaatuista, haluaisin nähdä sen joka tapauksessa.

Lähde: [ 1 ]


10 hämmästyttävää ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleistämme | Paras leikattu sisältö

Battle Gear Buddy [MGS5: Pimeä kipu]

Konamin äärimmäisen levottoman tuotannon vuoksi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain on ilmeisesti keskeneräinen – melkein ihme, että peli on niin hyvä kuin se on. Pelin jälkeinen tarina ei ole täydellinen, mutta varsinainen pelattavuus on suunniteltu niin tiukasti, että on helppo jättää huomiotta jotkin elementit, jotka olemme menettäneet matkan varrella … kuten monet ääninäyttelyt. Ilmeisesti keskeneräisen lopputuloksen ohella kaikki pelaajat tunnistavat heti pelaamisen aikana kaksi käyttämätöntä elementtiä, jotka räjäyttävät mieleni täysin.

Ja molemmat ominaisuudet puuttuvat kavereista. Osa pelistä koskee Battle Gearin kehittämistä-tehokasta tankkimaista Metal Gearia. Se näkyy jopa leikkauskuvassa, täysin mallinnettuna… mutta voit lähettää sen vain vierailla tehtävissä, jotka ovat vain minitaistelusimulaatioita, jotka pelaavat yksinkertaisissa valikoissa. Ei aivan tyylikkään Battle Gearin käyttö. No, alun perin massiivisesta Battle Gearista tuli itse asiassa ystävä, jota voit hallita kuten Walker Gear. Se katkesi kehityksen myöhässä loputtomalle turhautukselleni. Halusin vain viedä oman Metal Gearini kierrokselle Afganistaniin!

En voi lopettaa tätä osaa mainitsematta Big Bossin pienen kaverin Chicon kohtaloa. Varhaisessa konseptityössä Chico suunniteltiin kaveriksi, jolla oli Jack-The-Ripper -teema, joka oli veitsen peitossa murheellisena aikuisena. Kukapa ei haluaisi värvätä tätä kaveria. Tämä konsepti ei päässyt pitkälle tuotantoon … täysin toisin kuin Mission 51, joka näyttää käytännössä valmiilta.

Lähde: [ 1 ], [ 2 ]


10 hämmästyttävää ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleistämme | Paras leikattu sisältö

Plague Ada [Resident Evil: Village]

Resident Evil: Village oli lopulta paljon, paljon suurempi peli kuin RE7, ja Capcomin kehittäjät menivät jälleen hulluksi ideoihin. Jossain vaiheessa fanien suosikki super-vakooja Ada Wong näytti suurta osaa tarinassa. Kun katsomme Bonus Content -taidetta, voimme nähdä, että Ada esiintyi pelottavassa Plague Doctor -puvussa ja käytti edelleen allekirjoitettua jousipistooliaan auttaakseen Ethania. Varhainen konseptityö osoittaa, että Ada näyttää pelastavan Ethanin Lords of the Village -tapahtumalta – tapahtuma, joka menee hyvin eri tavalla viimeisessä pelissä. Mutta tämä on vain yksi niistä leikkauksista, jotka on liian siistiä jättää huomiotta.

Lopulta on järkevää, miksi Ada leikattiin. Meillä on jo Chris Redfield epämukavana liittolaisena, joka yhdistää meidät sarjan päähenkilöihin, ja Adan lisääminen tuntuisi oudolta ilman Leonia. Esiteltiin paljon enemmän konsepteja – alkuperäinen Dr. Moreau’n alue oli koko pelottava kalastajakylä tutkittavaksi omalla ainutlaatuisella muotoiluesteettillään, mutta ajatus erotettiin nyt tulvavasta kylästä. DLC: tä ei ole vielä paljastettu, joten saatamme silti saada Plague Adan tulevaisuudessa.

Lähde: [ 1 ]


10 hämmästyttävää ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleistämme | Paras leikattu sisältö

Mene kuuhun [Dragon’s Dogma]

Varhaisimmissa Dragon’s Dogman suunnitteluasiakirjoissa, Capcomin epätavallisessa spin-fantasiatoiminta-RPG-tyylilajissa, maailma oli paljon suurempi paikka. Siitä tuli niin suuri, ettei yksi planeetta riittänyt – pääsisi kuuhun. Vain katsomaan kuvaa täällä nähdä, miten pitkälle ne pyrittiin. Näiden diojen mukaan taso 100 oli korkki ja taso, joka vaadittiin pelin voittamiseen. Suurin osa näistä päättymistasoista olisi paikassa, jota kutsutaan Endless Toweriksi. Kummallista kyllä, kuu on merkitty tasolle 80 … joten ei edes viimeinen alue!

Tappaisin kiivetäkseni kaikkialla kuun hirviöissä ja puukottaa heitä, kunnes ne ovat alas. Rukoilemme edelleen hiljaa (ja ehkä tuloksettomasti) Dragon’s Dogma 2: n puolesta.

Lähde: [ 1 ]


10 hämmästyttävää ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleistämme | Paras leikattu sisältö

Arthur Morgan New Austinissa [Red Dead Redemption 2]

Tässä on käänne – koko Red Dead Redemption 2 -osa suunniteltiin ja romutettiin, ja se vei pelaajat takaisin hyvin tuttuun paikkaan. Hajottaessaan tiedostoja julkaisun jälkeen hakkerit ja muokkaajat löysivät äänitiedostoja New Austinin tehtäviin Arthur Morganin kanssa.

Kaikki tietävät, että se on mahdotonta. New Austinin alueella voi suorittaa tehtäviä, jotka avautuvat päätarinan päätyttyä, mutta Arthur Morgan ei voi koskaan mennä sinne. Saiko Arthur Morgan alun perin tutkia koko kartan kokonaan ennen loppua? Ehkä he harkitsivat vanhan nokan pitämistä hengissä? Tai ehkä näiden muutaman tehtävälinjan ilmaiseminen piti huhujen levittäjät pois Rockstarin selästä ennen suurta käännöstä lopussa. Joka tapauksessa, kukapa ei halua kävellä vanhan lännen läpi Arthur -kaverimme kanssa?

Lähde: [ 1 ]


10 hämmästyttävää ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleistämme | Paras leikattu sisältö

Kuvan lähde: [ 1 ]

Kasvot pelissä [Perfect Dark]

Muistatko "Big Head" -tilan? Harvinaiset kehittäjät, Goldeneye 64: n ja myöhemmin Perfect Darkin luojat rakastivat heittää peliinsä typeriä huijauksia, jotka sekoittivat hahmojen mittasuhteet. ja täysin outo) lisäys Perfect Darkiin, nimeltään "Perfect Head” -tila, jonka avulla voit syöttää kasvosi peliin Game Boy Camera -kameralla. Omien pikselöityjen kasvojen näkeminen pelissä olisi matka, ja olen valmis Pelissä, jossa kaikilla pahoilla on jo typerät kasvot, en usko, että muutaman kaverin heittäminen näyttäisi liian oudolta.

Lähde: [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ]


Avoimen maailman painajainen [Alan Wake]

Alan Wake on loistava (ja yllättävän pitkä) kauhupelipeli Remedyltä, samat kehittäjät kahden ensimmäisen Max Payne -pelin takana. Sen sijaan, että tekisi toisen lineaarisen ampujan, Alan Wake oli tarkoitus olla jotain aivan muuta – ja voit nähdä sen liikkeessä aikaisimmissa yllä olevissa beta -videoissa. Sinulla olisi koko kaupunki tutkittavaksi päivä- ja yöjaksoilla, jotka muuttavat ympäristöä, ja elämästä tulee paljon vaikeampaa, kun pimeys hiipii yöllä. Pystyisit ajamaan kaikkialle, minne menet, samalla kun tutkit kaupungin kummallisia häiriöitä-ja ajatus avoimen maailman kauhupelistä on aika siisti. Lähin asia, jonka saimme, oli todennäköisesti tappava ennakko…

Alan Wake, jonka saimme, on hieno, mutta haluaisin silti nähdä, mitä Remedy voisi tehdä suurella avoimella maailmassa leikkimään. Ja loputtomasti rahaa sen toteuttamiseksi. Ehkä leikkaukset tehtiin hyvästä syystä.

Lähde: [ 1 ]


Mutajärvi [Bloodborne]

Erittäin kammottava mitä-jos-skenaario on olemassa Bloodborne-pelissä, joka on täynnä leikattua sisältöä ja salaisuuksia pelaajien tutkittavaksi. Outointa Bloodbornessa on se, että suuri osa leikatusta sisällöstä löytyy itse pelistä käyttämällä Chalice Dungeons -ominaisuutta-olentoja, joita ei ollut koskaan tarkoitus nähdä, mutta jotka olivat täysin valmiita kuin myyrä, jos olet erittäin onnekas tai tiedät mitä siemeniä käyttää. Fanit ovat poiminneet kaiken Bloodbornesta, ja siellä on yksi koko alue, joka leikattiin… mukaan lukien viimeinen pomo.

Lake of Mud on uskomaton löytö, koska se melkein valmis, ja pomo hirviö sisällä on täysin mallinnetaan animaatioita. Alue muistuttaa kuivattua, mutaista rantaa – todennäköisesti vain pomoareena pelin viimeiselle viholliselle. Pomo itsessään on kierretty versio pelin normaalista lopullisesta pomosta Moon Presence. Mutta tämä kuun läsnäolo on erilainen. Se vetää itsensä maahan säälittävän. Varsinaisessa pelissä Kuun läsnäolo on pelottava ja aggressiivinen vastustaja.

Mutajärven idea ei romutettu kokonaan. Old Hunters DLC: ssä vierailet samankaltaisella rannalla Fishing Hamletissa – paikassa, jossa koko kirous alkoi.


10 hämmästyttävää ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleistämme | Paras leikattu sisältö

Britannian kampanja [Call of Duty: World at War]

Olen täysi isku hyvään Call of Duty -kampanjaan, joten mahdollisuus saada toisen maailmansodan seikkailuja World At Warissa on houkutteleva. Peli, joka todella asetti kehittäjä Treyarchin COD -tutkaamme, oli World At War, joka heitti sinut kahteen kampanjaan – jakamalla tarinan paahtavien Tyynenmeren saarten välillä amerikkalaisina ja viileinä raunioina venäläisinä. Suunniteltu oli kuitenkin kolmas kampanja, joka todella edistyi pitkälle kehityksessä. Kolme brittiläistä operaatiota aloitettiin Hollannissa, todennäköisesti epäonnistuneen operaation aikana: Market Garden, jossa brittiläiset ja amerikkalaiset laskuvarjojoukot putosivat Hollantiin yrittäessään saada saksalaiset yllätyksenä.

Aivan kuten liittoutuneiden kuuluisa (ja epäonnistunut) tehtävä, Hollannin operaatiot eivät vain onnistuneet. Emme ole saaneet jäänteitä niiden suunnittelusta yllä olevassa kuvakaappauksessa.

Lähde: [ 1 ]


Skarabiuksen hallinta [Halo Reach]

Yksi sydäntäsärkevimmistä leikkauksista, joita olen koskaan kuullut. Halo Reach on suuri finaali Bungien ajalle Halo-sarjan kanssa, joka lopettaa juoksunsa korkealla nuotilla, kun he lähtivät hämärälle Destiny / live-service-vesille. Halo Reachilla oli suunniteltu tehtävä, jossa hahmosi sai henkilökohtaisesti hallita skarabeeria – yhtä jättimäisistä tuhoisista kävelijöistä, joita ulkomaalaisen liiton armeija käytti. Tämä ominaisuus teki sen melko pitkälle peliin, koska muokkaajat pystyivät ottamaan löysyyden ja toteuttamaan ajettavan Scarabin PC: llä. Tarvitset vain todella, todella suuren tason käyttääksesi sitä.

Lähde: [ 1 ]


Videopeleissä on niin paljon leikattua sisältöä, jonka pelaajat ovat löytäneet – ja jopa salaisuuksia, joita ei ole vielä löydetty – että emme mahda kaikkea tähän! Kerro meille kaikki suosikkisi leikatun sisällön löytöistäsi ja mikä sisältö satutti eniten, kun se leikattiin.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja