Retrostiilis Platformer Castle of Pixel Skulls on nüüd saadaval
Kokkuvõte
- Castle of Pixel Skulls on lõbus retrostiilis platformer, mis on täis lõbusaid ja pööraseid tõkkeid.
- Mängige väljakutsuvaid tasemeid ajaga võidujooksus, et põgeneda; kas teil on ellujäämiseks vajalik?
- Castle of Pixel Skills on nüüd saadaval Xbox One’i ja Xbox Series X|S jaoks.
Castle of Pixel Skulls on kiire tempo ja väljakutseid pakkuv platvormmäng. Iga taseme eesmärk on lihtne: jõuda väljapääsuukseni, vältides kõiki vaenlasi, lõkse ja takistusi. Mehaanika on väga lihtne, teie käsutuses on ainult üks tegevus, hüppamine. See lihtsus ei tähenda, et see oleks lihtne, vastupidi, see on väga nõudlik mäng, mis nõuab iga taseme läbimiseks kogu teie asjatundlikkust. Vaatamata kõigele sellele garanteerib kontrollpunktide õige kasutamine ja asetus, et mäng ei muutuks masendav kogemus.
Castle of Pixel Skulls on üks esimesi mänge, mille ma välja töötasin, ja minu arvates on see seni üks lõbusamaid mänge. Selles uues versioonis on palju asju muudetud: mängimist on täiustatud, raskuskõverat on silutud, graafikat on muudetud, et muuta see visuaalselt atraktiivsemaks ja lisatud on rohkem tasemeid (tegelikult on nende arv kahekordistunud), paljude muude asjade hulgas. Seda kõike tänu 2Awesome Studio poiste nõuannetele, kelle kogemused ja nõuanded on võimaldanud Castle of Pixel Skulls märkimisväärselt paraneda.
Nüüd natuke minust: ma olen Josep Monzonís, sõltumatu videomängude arendaja. Alustasin mängude loomisega 11 aastat tagasi ja minu kirg on mängimine ja lõbusate mängude loomine. Olen nende aastate jooksul loonud palju mänge, kuid Castle of Pixel Skulls on see, mille üle tunnen kõige uhkust. Mulle meeldib vaadata, kuidas inimesed seda mängivad, ja näha nende rahulolu, kui nad läbivad raske taseme. Mulle meeldib olla osaline igas arendusprotsessis: programmeerimine, kunst, disain jne. Minu jaoks on mänguarendus meisterlik töö ja ma arvan, et kõigis arendusaspektides osalemine annab lõpptootele väga isikupärase viimistluse .
Kohtusin kuttidega 2Awesome Studios ühel arendajaüritusel ja lõime suhte, mis on võimaldanud mul täita oma unistust saada mitu oma mängu konsoolidele välja. Mul on väga mugav töötada kogu meeskonnaga nende läheduse ja professionaalsuse tõttu.
Ma ei jõua ära oodata, millal inimesed naudivad mängu, mis on välja töötatud nii isiklikult, kus iga detail on läbi mõeldud, et lõppelamus oleks lõbus. Loodan, et sulle meeldib!
Pixel Skulls DX loss
2 Suurepärased partnerid
4,99 dollarit
Castle Of Pixel Skullsis mängite animeeritud skeletina, mis ärkab kummituslossis. Põgenemiseks peate ületama väljakutseid pakkuvad tasemed, mis on täis vaenlasi ja lõkse, samal ajal võisteldes samal ajal kella vastu, et tasemed võimalikult kiiresti lõpule viia. Terad, tulekerad, laava, ajastatud platvormid… kõik selles lossis üritab sind tappa – kas sul on ellujäämiseks vajalik? Mängige läbi 40 intensiivset ja rasket taset lõbususe ja väljakutse täiuslikus segus, mis oli mängusaaliklassika põhiosa. Arvestuslik liikumine, hästi ajastatud hüpped ja osavus on teie edu võtmed! Mäng pakub palju kordusmängimist, kuna saate tasemeid uuesti mängida, et proovida oma eelmist korda võita. Nii et meisterdage oma hüppeid, täiustage oma põiklemisi ja proovige mängu võimalikult lühikese aja jooksul kiirustada! | Teave arendaja kohta | Olen indie-mängude arendaja ja minu nimi on Josep Monzonís Hernández. Mulle meeldib luua lihtsaid, lõbusaid ja hästi kujundatud mänge. Minu suurimaks inspiratsiooniks on 8-bitise ja 16-bitise ajastu mängud. Mulle meeldivad videomängude tegemise protsessis kõik aspektid: pikslikunst, kodeerimine, mängukujundus ja joonistamine. Olen varem töötanud mitme indie-mängu kallal – Castle Of Pixel Skulls on üks minu viimaseid üksi arendatud mänge ja seda arendati umbes aasta.