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Il platform in stile retrò Castle of Pixel Skulls è ora disponibile

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  • Castle of Pixel Skulls è un divertente platform in stile retrò pieno di ostacoli divertenti e folli.
  • Gioca a livelli impegnativi in ​​una corsa contro il tempo per scappare; avrai quello che serve per sopravvivere?
  • Castle of Pixel Skills è ora disponibile per Xbox One e Xbox Series X|S.

Castle of Pixel Skulls è un gioco platform frenetico e stimolante. L’obiettivo di ogni livello è facile: raggiungi la porta di uscita evitando tutti i nemici, le trappole e gli ostacoli. La meccanica è molto semplice con una sola azione a tua disposizione, saltare. Questa semplicità non significa che sia facile, al contrario, è un gioco molto impegnativo che richiede tutta la tua esperienza per completare ogni livello. Nonostante tutto questo, l’uso e la posizione corretti dei checkpoint garantiscono che il gioco non diventi un’esperienza frustrante.

Castle of Pixel Skulls è uno dei primi giochi che ho sviluppato e penso che sia uno dei più divertenti finora. In questa nuova versione molte cose sono state cambiate: il gameplay è stato migliorato, la curva di difficoltà è stata smussata, la grafica è stata modificata per renderla visivamente più accattivante e sono stati aggiunti più livelli (sono raddoppiati di numero, appunto), tra molte altre cose. Tutto questo grazie ai consigli dei ragazzi di 2Awesome Studio, la cui esperienza e i cui consigli hanno permesso a Castle of Pixel Skulls di migliorare notevolmente.

Ora, un po’ di me: sono Josep Monzonís, uno sviluppatore di videogiochi indipendente. Ho iniziato a creare giochi 11 anni fa e la mia passione è giocare e creare giochi divertenti. Ho creato molti giochi in questi anni, ma Castle of Pixel Skulls è quello di cui mi sento più orgoglioso. Adoro guardare le persone giocare e vedere la loro soddisfazione quando completano un livello difficile. Mi piace essere parte di ogni processo di sviluppo: programmazione, arte, design, ecc. Per me, lo sviluppo del gioco è un lavoro artigianale e penso che essere profondamente coinvolto in tutti gli aspetti dello sviluppo dia al prodotto finale una finitura molto personale .

Ho incontrato i ragazzi di 2Awesome Studio a un evento per sviluppatori e abbiamo stabilito una relazione che mi ha permesso di realizzare il mio sogno di poter rilasciare molti dei miei giochi su console. Mi trovo davvero a mio agio a lavorare con tutto il team per la loro vicinanza e professionalità.

Non vedo l’ora di vedere le persone apprezzare un gioco che è stato sviluppato in un modo così personale, in cui ogni dettaglio è stato considerato in modo che l’esperienza finale sia divertente. Spero ti piaccia!

Il platform in stile retrò Castle of Pixel Skulls è ora disponibile

Castello di Pixel Skulls DX

2 Partner fantastici

$ 4,99

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In Castle Of Pixel Skulls giochi nei panni di uno scheletro animato che si sveglia in un castello infestato. Per scappare devi superare livelli impegnativi pieni di nemici e trappole mentre corri anche contro il tempo per completare i livelli il più velocemente possibile. Picchi, palle di fuoco, lava, piattaforme a tempo… tutto in questo castello sta cercando di ucciderti: avrai quello che serve per sopravvivere? Gioca attraverso 40 livelli intensi e difficili nella perfetta combinazione di divertimento e sfida che era un punto fermo dei classici arcade. Movimento calcolato, salti a tempo e destrezza sono le chiavi del successo! Il gioco offre molta rigiocabilità in quanto puoi rigiocare i livelli per provare a battere la tua volta precedente. Quindi padroneggia i tuoi salti, perfeziona le tue schivate e cerchi di accelerare il gioco nel minor tempo possibile! | Informazioni sullo sviluppatore | Sono uno sviluppatore di giochi indie e mi chiamo Josep Monzonís Hernández. Amo creare giochi semplici, divertenti e ben progettati. Le mie più grandi ispirazioni sono i giochi dell’era a 8 e 16 bit. Mi piace ogni aspetto del processo di creazione di videogiochi: pixel art, codifica, game design e disegno. In passato ho lavorato a diversi giochi indie: Castle Of Pixel Skulls è uno dei miei ultimi giochi sviluppati da solista ed è stato in sviluppo per circa un anno.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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