...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Räägime filmist Samurai Warriors 5 produtsent Hisashi Koinumaga

10

18 aastat tagasi alustas videomängude produtsent Hisashi Koinuma tööd Samurai Warriorsi sarja esimese mängu kallal. Ta ei teadnud tol ajal, et tema mängust saab Koei Tecmo kataloogi üks nurgakive, ja 2021. aastal ei töötanud ta mitte ainult frantsiisi kallal, vaid arendab mängu ka oma ettevõttes. kahekordne roll nii produtsendi kui ka ettevõtte presidendina. Rääkisime Koinuma-saniga, et saada lisateavet tema tulevase tiitli, tema lemmiktegelase ja selle kohta, mida uus ümbermõeldud kogemus toob, kui mäng jõuab USA-s Xbox One’i ja Xbox Series X|S-i (tagurpidi ühilduvuse kaudu). 27. juuli 2021.


Koei Tecmo: On Samurai Warriorsi frantsiisi 17-aastane aastapäev. Miks sulle tundub, et praegu on õige aeg sari tagasi tuua?

Hisashi Koinuma: Samurai Warriors on minu jaoks alati olnud kirgprojekt. Alustasin esimese mängu kallal töötamist 18 aastat tagasi ja siin ma olen, ikka veel. Frantsiisi fännid küsisid minult pidevalt: millal kavatsete teha uue Samurai Warriorsi? Ja selliseid asju on raske saladuses hoida. Ma tahan kõigile rääkida, mille kallal ma töötan, aga ilmselgelt oli see saladus [naerab]. Uue mängu loomine sõltub ajastuse määramisest. Kui suudate selle looga kaasas käia ühendada suurepärase loo köitva kunsti ja tegevusega, teate, et uue mängu väljaandmiseks on õige aeg. Lõpuks oli käes aeg, mil kõik need elemendid kokku said.

Koei Tecmo : milline on uue mängu süžee?

Hisashi Koinuma: Seekord kujutab Samurai Warriors 5 uuesti ette esimest Samurai Warriorsi tiitlit, sealhulgas elemente Sengoku perioodi algusest (1467), mis algab kohe pärast Ōnini sõja lõppu, mida me ei olnud. võimalik algselt täielikult kaasata. Samurai Warriors 5 lugu räägib kahest selle perioodi silmapaistvamast sõjaväeülemast – Nobunaga Odast ja Mitsuhide Akechist. Arvasime, et Nobunaga nooremate aastate uurimine, mil teda tunti kui "Owari suur loll", on põnev nii tegevuse kui ka jutuvestmise poolest, kuna juhime fännid läbi segaduste ja murranguliste perioodide, mis viib kurikuulsa Honnō-ji intsidendini.

Räägime filmist Samurai Warriors 5 produtsent Hisashi Koinumaga

Koei Tecmo : mis teeb Sengoku perioodi huvitavaks mängijate sellesse ajaperioodi transportimise seisukohalt?

Hisashi Koinuma: kui me arendajatena räägime Samurai Warriorsist, meie kõrgetasemelisest kontseptsioonist algusest peale, siis meie 18 aasta tagune kontseptsioon jääb samaks ka tänapäeval: soovime edastada Jaapani ajalugu põnevate tegelastega, keda on kujutatud lahedal kujul., ainulaadne viis. Minu jaoks on Sengoku periood koos kogu oma ajalooga täpselt õige koht Samurai Warriorsi jaoks ja seda tüüpi erutava märulifännid, mida sarja ihaldavad.

Koei Tecmo: mängus on uus tindikunsti stiil. Miks selline uuesti väljamõeldud välimus?

Hisashi Koinuma: Me tõesti üritame kõike uuesti ette kujutada, mida me frantsiisiga pakume, ja selleks on oluline, et alates mängu esmakordsest nägemisest teaksite esimestest piltidest, esimestest video, et näete midagi ainulaadset, midagi, mis paistab silma. Tahtsime tuua mängu rohkem jaapani kunstistiili, tahtsime värskendada iga mõõgalõigu ja Musou rünnaku välimust. See Jaapani tindiga välimus aitab jäädvustada tegelasi, nagu te pole varem Samurai Warriorsi mängus näinud.

Räägime filmist Samurai Warriors 5 produtsent Hisashi Koinumaga

Koei Tecmo: Rääkige meile mängus esinevast uuest tegelasest Mitsukist, kes on Kōga Ninja.

Hisashi Koinuma: see on noor naissoost ninja, kellel on huvitav taust. Ta kasvas üles uskudes, et Nobunaga Oda on tema isa, ja ta jumaldab teda. Kuidas tema lugu lõpuks mängib? Peate lihtsalt mängima ja vaatama, kas tema lojaalsus peab ajaproovile vastu.

Koei Tecmo: Kes on teie lemmiktegelane, keda sarjas läbi aastate mängida? Miks? Kas neil on mõni tsitaat, mida järgite tänaseni?

Hisashi Koinuma: Meie Musou mängude põhiidee on alati olnud see 1 vs. 1000 põnev tegevus. Seega on oluline, et 1 in 1 vs. 1000 oleks keegi, kellega tunnete tõeliselt sidet, keegi, kellega soovite tõesti mängida. Üks tegelane, kes mulle alati silma jääb, on Nō. Mulle meeldib ingliskeelne versioon Nō tsitaadist Warriors Orochi 2-st: "Mõtledes pole palju, mida te teha ei saa." Hea tsitaat elust ja videomängude arendamisest.

Räägime filmist Samurai Warriors 5 produtsent Hisashi Koinumaga

Koei Tecmo: te pole mitte ainult mängu produtsent, vaid olete ka ettevõtte president. Mis tunne on nende kahe rolliga žongleerimine? Kumb roll sulle rohkem meeldib? Miks?

Hisashi Koinuma: Ma olen mängur, olen alati olnud mängur ja mulle jäävad alatiseks videomängud meeldima. Nii et loomulikult inspireerib mind jätkuvalt mängude loomine ja produtsendina töötamine selliste pealkirjade nagu Samurai Warriors kallal. Samal ajal võimaldab äriotsuste tegemine, uute partnerite kaasamine ja meie ettevõtte kasvu aitamine nii minul kui ka teistel minusugustel jätkata mängude loomist, mida me armastame, nii et arvan, et see kõik on õige tasakaalu leidmine.

Räägime filmist Samurai Warriors 5 produtsent Hisashi Koinumaga

Koei Tecmo: see on esimene Samurai Warriorsi mäng, mis Xboxile jõudnud on pärast Samurai Warriors 2. Miks tuli pärast nii pikka pausi Xboxi juurde tagasi pöörduda?

Hisashi Koinuma: Meie plaan ettevõttena on avaldada oma pealkirjad mitmel platvormil ja algselt tahtsime ka varasemaid tiitleid Xboxis välja anda, kuid ei saanud seda erinevatel põhjustel. Selle pealkirja idee on käivitada uuesti väljamõeldud Samurai Warriorsi seeria, nii et sooviksime ka endale väljakutse tuua see tiitel ka Xboxi platvormidele. Loodame, et kõik Xboxi fännid naudivad Samurai Warriors 5.

Koei Tecmo: mida võivad fännid oodata, kui nad lõpuks mängu Samurai Warriors 5 kätte saavad?

Hisashi Koinuma: Jaapani ajalukku imbus sügav süžee, kuid lõbusa pöördega. Püüame võtta neid autentseid ajaloosündmusi ja võimendada neid mängijatele, kellel on rohkem relvi ja vaenlasi, pakkudes fännidele sellist tegevust ja strateegiat, mis meelitas neid Samurai Warriorsi frantsiisi juurde. Ma arvan, et see Samurai Warriorsi ümbermõeldud pilk on täpselt see, mida fännid on oodanud. Ma ei jõua ära oodata, millal nad mängima hakkavad!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem