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Castle of Pixel Skulls de plataforma com estilo retrô já está disponível

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Resumo

  • Castle of Pixel Skulls é um divertido jogo de plataforma de estilo retrô, repleto de obstáculos divertidos e malucos.
  • Jogue níveis desafiadores em uma corrida contra o tempo para escapar; você terá o que é preciso para sobreviver?
  • Castle of Pixel Skills já está disponível para Xbox One e Xbox Series X|S.

Castle of Pixel Skulls é um jogo de plataforma acelerado e desafiador. O objetivo de cada nível é fácil: Alcance a porta de saída evitando todos os inimigos, armadilhas e obstáculos. A mecânica é muito simples com apenas uma ação à sua disposição, pular. Esta simplicidade não significa que seja fácil, pelo contrário, é um jogo muito exigente que requer toda a sua perícia para completar cada nível. Apesar de tudo isso, o uso e posicionamento corretos dos checkpoints garantem que o jogo não se torne uma experiência frustrante.

Castle of Pixel Skulls é um dos primeiros jogos que desenvolvi, e acho que é um dos mais divertidos até agora. Nesta nova versão muitas coisas foram alteradas: a jogabilidade foi melhorada, a curva de dificuldade foi suavizada, os gráficos foram modificados para torná-la visualmente mais atraente e mais níveis foram adicionados (eles dobraram em número, na verdade), entre muitas outras coisas. Tudo isso graças aos conselhos dos caras do 2Awesome Studio, cuja experiência e conselhos permitiram que Castle of Pixel Skulls melhorasse significativamente.

Agora, um pouco sobre mim: sou Josep Monzonís, um desenvolvedor independente de videogames. Comecei a criar jogos há 11 anos e minha paixão é jogar e criar jogos divertidos. Eu criei muitos jogos durante esses anos, mas Castle of Pixel Skulls é o que mais me orgulha. Adoro ver as pessoas jogarem e ver a satisfação delas quando completam um nível difícil. Gosto de fazer parte de todos os processos de desenvolvimento: programação, arte, design, etc. Para mim, o desenvolvimento de jogos é um trabalho artesanal, e acho que estar profundamente envolvido em todos os aspectos do desenvolvimento dá ao produto final um acabamento muito pessoal .

Conheci os caras do 2Awesome Studio em um evento de desenvolvedores e estabelecemos um relacionamento que me permitiu realizar meu sonho de poder lançar vários dos meus jogos em consoles. Sinto-me muito à vontade para trabalhar com toda a equipa devido à sua proximidade e profissionalismo.

Mal posso esperar para ver as pessoas desfrutarem de um jogo que foi desenvolvido de forma tão pessoal, onde cada detalhe foi considerado para que a experiência final seja divertida. Espero que você goste!

Castle of Pixel Skulls de plataforma com estilo retrô já está disponível

Castelo de Pixel Skulls DX

2 Parceiros incríveis

US$ 4,99

Obtê-lo agora

Em Castle Of Pixel Skulls você joga como um esqueleto animado que acorda em um castelo assombrado. Para escapar você precisa superar níveis desafiadores cheios de inimigos e armadilhas enquanto corre contra o relógio para completar os níveis o mais rápido possível. Espinhos, bolas de fogo, lava, plataformas cronometradas… tudo neste castelo está tentando matá-lo – você terá o que é preciso para sobreviver? Jogue em 40 níveis intensos e difíceis na mistura perfeita de diversão e desafio que era um marco nos clássicos de arcade. Movimento calculado, saltos bem cronometrados e destreza são as chaves para o sucesso! O jogo oferece muita replayability, pois você pode repetir os níveis para tentar bater o seu tempo anterior. Então domine seus saltos, aperfeiçoe suas esquivas e tente acelerar o jogo no menor tempo possível! | Sobre o desenvolvedor | Sou um desenvolvedor de jogos indie e meu nome é Josep Monzonís Hernández. Adoro criar jogos simples, divertidos e bem desenhados. Minhas maiores inspirações são os jogos da era de 8 bits e 16 bits. Eu gosto de todos os aspectos no processo de fazer videogames: pixel art, codificação, design de jogos e desenho. Eu trabalhei em vários jogos indie no passado – Castle Of Pixel Skulls é um dos meus últimos jogos solo desenvolvido e estava em desenvolvimento por cerca de um ano.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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