Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Retro-tyylinen Tasohyppely Castle of Pixel Skulls on nyt saatavilla

10

Yhteenveto

  • Castle of Pixel Skulls on hauska retrotyylinen tasohyppely, joka on täynnä hauskoja ja hulluja esteitä.
  • Pelaa haastavia tasoja kilpajuoksussa aikaa vastaan ​​paetaksesi; onko sinulla mitä tarvitset selviytyäksesi?
  • Castle of Pixel Skills on nyt saatavilla Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle.

Castle of Pixel Skulls on nopeatempoinen ja haastava tasohyppelypeli. Jokaisen tason tavoite on helppo: Saavuta uloskäyntiovi välttäen kaikkia vihollisia, ansoja ja esteitä. Mekaniikka on hyvin yksinkertaista, ja käytettävissäsi on vain yksi toiminto, hyppy. Tämä yksinkertaisuus ei tarkoita, että se olisi helppoa, päinvastoin, se on erittäin vaativa peli, joka vaatii kaiken asiantuntemuksesi jokaisen tason suorittamiseen. Kaikesta tästä huolimatta tarkistuspisteiden oikea käyttö ja sijainti takaa, että pelistä ei tule turhauttavaa kokemusta.

Castle of Pixel Skulls on yksi ensimmäisistä kehittämistäni peleistä, ja mielestäni se on yksi hauskimmista tähän mennessä. Tässä uudessa versiossa monia asioita on muutettu: pelattavuutta on parannettu, vaikeuskäyrää on tasoitettu, grafiikkaa on muokattu visuaalisesti houkuttelevammaksi ja lisää tasoja on lisätty (itse asiassa ne ovat kaksinkertaistuneet)., monien muiden asioiden ohella. Kaikki tämä kiitos 2Awesome Studion kaverien neuvoista, joiden kokemus ja neuvot ovat antaneet Castle of Pixel Skullsin parantua merkittävästi.

Nyt vähän minusta: olen Josep Monzonís, riippumaton videopelien kehittäjä. Aloitin pelien luomisen 11 vuotta sitten ja intohimoni on pelaaminen ja hauskojen pelien luominen. Olen luonut monia pelejä näiden vuosien aikana, mutta Castle of Pixel Skulls on yksi niistä, joista olen ylpein. Rakastan katsoa ihmisten pelaamista ja nähdä heidän tyytyväisyytensä, kun he suorittavat kovan tason. Haluan olla osana jokaista kehitysprosessia: ohjelmointia, taidetta, suunnittelua jne. Minulle pelien kehittäminen on käsityötä, ja uskon, että syvällinen osallistuminen kehitykseen antaa lopputuotteelle erittäin henkilökohtaisen viimeistelyn. .

Tapasin kaverit 2Awesome Studiossa kehittäjätapahtumassa, ja loimme suhteen, jonka ansiosta olen toteuttanut unelmani päästä julkaisemaan useita pelejäni konsoleille. Minusta on todella mukava työskennellä koko tiimin kanssa heidän läheisyytensä ja ammattitaitonsa vuoksi.

En malta odottaa, että näen ihmisten nauttivan pelistä, joka on kehitetty niin henkilökohtaisella tavalla, jossa jokainen yksityiskohta on huomioitu niin, että lopullinen kokemus on hauska. Toivottavasti pidät siitä!

Retro-tyylinen Tasohyppely Castle of Pixel Skulls on nyt saatavilla

Castle of Pixel Skulls DX

2 Mahtavia yhteistyökumppaneita

4,99 dollaria

Hae se nyt

Castle Of Pixel Skullsissa pelaat animoituna luurankona, joka herää kummituslinnassa. Paetaksesi sinun on voitettava haastavat tasot täynnä vihollisia ja ansoja ja kilpailla kelloa vastaan ​​saavuttaaksesi tasot mahdollisimman nopeasti. Piikkarit, tulipallot, laava, ajastetut alustat…kaikki tässä linnassa yrittää tappaa sinut – onko sinulla mitä tarvitset selviytyäksesi? Pelaa 40 intensiivistä ja vaikeaa tasoa täydellisessä yhdistelmässä hauskaa ja haastetta, joka oli arcade-klassikoiden peruselementti. Laskettu liike, hyvin ajoitetut hyppyt ja kätevyys ovat avaimia menestykseen! Peli tarjoaa paljon uudelleenpelattavuutta, sillä voit pelata tasoja uudelleen yrittääksesi voittaa edellisen pelisi. Joten hallitse hyppysi, viimeistele väistämisesi ja yritä ajaa peliä nopeasti mahdollisimman lyhyessä ajassa! | Tietoja kehittäjästä | Olen indie-pelien kehittäjä ja nimeni on Josep Monzonís Hernández. Rakastan yksinkertaisten, hauskojen ja hyvin suunniteltujen pelien luomista. Suurimpia inspiraatioitani ovat pelit 8- ja 16-bittisiltä aikakausilta. Pidän videopelien valmistusprosessin kaikista osa-alueista: pikselitaiteesta, koodauksesta, pelien suunnittelusta ja piirtämisestä. Olen työskennellyt useiden indie-pelien parissa aiemmin – Castle Of Pixel Skulls on yksi viimeisistä yksinkehittämistäni peleistä ja sitä kehitettiin noin vuoden.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja