...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Kaksteist minutit: kuidas avada kõik lõpud | Tunnistas, Argpüks, Groundhog ja palju muud

9

Loo lõpetamiseks kaheteistkümne minuti jooksul on mitu võimalust – ja kõik need on üsna salajased. Mõni neist ei ole rangelt „lõpp", vaid erilised kohtumised, mida saate mängida ja mis tunduvad olevat katse lugu lõpule viia, mis lihtsalt ei tööta. Mõnda neist on üsna raske hankida ja nende seadistamine nõuab konkreetset suhtlemist. Kui olete huvitatud kaheteistkümne minuti jooksul mõne keerulise saavutuse teenimisest, tehke seda järgmiselt.

Kaksteist minutit on ajasilmuse seiklusmäng, kus sul on surmava kohtumise peatamiseks aega täpselt 12 minutit. 10 minuti pärast saabub teie korterisse politseinik ja ta tapab teid kahega. Peate välja mõtlema, mida ta tahab, miks ta seda teeb ja kuidas kõik sellega seotud on. Teil pole palju aega, kuid nutika suhtlemise kaudu saate selle väga kummalise pusle aeglaselt kokku panna. Ja need lõpud on iseenesest minimõistatused.


Veel kaheteistkümne minuti juhendid:

Taskukella leidmine | Läbivaatus 1. osa | Kuidas võita politseinikku | Läbivaatus 2. osa | Kuidas silmust lõpetada | Läbivaatamine 3. osa


Kuidas saada kõik lõpud

Kaheteistkümne minuti jooksul on kokku 6 lõppu (või peaaegu lõppu). Esimesed kolm lõppu on „tõelised” lõpud – jõuate lõputiitriteni ja saate neid lõpetada ainult üks kord mängimise ajal. Kolme viimast lõppu saab teha samal mängul ja mitte silmust “lõpetada”.

Mängu lõpuni jõudmise kohta lisateabe saamiseks vaadake ülaltoodud juhiseid. Läbivaatus 3. osas on kõik vastused, mida vajate.


Jätka lõppu

See on “tõeline” lõpp, mis viib krediidi lõpetamiseni. Seda tehes saavutate saavutuse „Jätka”.

  • Eeltingimus: enne selle lõpu proovimist peate vaatama punast raamatut, mida teie naine istudes loeb. Selle kohta lisateabe saamiseks valige Raamat. Veenduge, et teete seda mitme silmusega, et raamatust fraas meelde jätta.

  • Teisel isaga ülekuulamise järjekorral valige punane raamat raamaturiiulilt otse oma tegelase tagant.

  • Ärge valige dialoogivalikut ja laske ülejäänud stseenil mängida.

    • *

Mindfulness lõpeb

See on veel üks “tõeline” lõpp ja toob kaasa lõputiitrid. Seda tehes avatakse saavutus „Mindfulness”.

  • Selle lõpu saamiseks peate ootama teist ülekuulamisjärjekorda Isaga. Peate jõudma kella 12.00 -ni.

  • Selleks oodake ja laske isal rääkida. Umbes minuti pärast ähvardab ta sind lüüa. Selle peatamiseks valige punane raamat riiulilt otse oma tegelase all.

  • See annab teile lõpuni jõudmiseks kaks minutit.

    • *

Üksinda Lõpp

See ei ole range „tõene” lõpp, kuid lukustab teid teise ahelasse. Saate selle lõpu teha ja seejärel saada ühe kahest eelmisest lõpust (Jätka / Mindfulness). Seda tehes avatakse saavutus „Üksinda”.

  • Teise Isaga ülekuulamise ajal nõustuge jätma asjad rahule ja mitte jätkama suhteid.

    • *

Tunnistas Lõpp

Järgmised kolm lõppu ei ole ametlikud lõpud ega anna krediiti. Saate need kõik lõpule viia alles mängu lõpus, kui olete politseinikult tõe õppinud. Neid lõppu saab teha alles pärast esimest isa ülekuulamisjärjestust.

  • Helistage Bumbleele kapi telefoniga ja öelge talle, et räägi politseinikuga.
  • Räägi oma naisega. Tõestage, et ajaline tsükkel on tõeline, seejärel rääkige tema minevikust.
  • Ütle talle, et sa oled tapja. Minge läbi kõik dialoogid.
  • Koguge taskukell enne politseiniku saabumist.
  • Kui politseinik saabub, räägib teie naine kõik. Tunnista politseile.
  • Andke politseinikule kell ja stseen mängib välja.

Kui teie naine lukustab end tualettruumi, võite lahkuda välisuksest, et avada tunnistus.


Argpunane lõpp

Seda lõppu saab teha loo alguses. Enne kimalasele helistamist saate politseiga koostööd teha. Peate politseinikuga rääkima ja olukorra kohta rohkem teada saama – ja õppima, kus kell asub. Te ei pea veel teadma tapja tegelikku isikut.

  • Silmuse alguses võtke kruus ja täitke see veega. Kombineerige unerohtudega ja andke oma naisele, et ta välja lüüa.
  • Lülitage sisse ja seejärel välja – valgus magamistoas. Peate seda kasutama, et politseinik välja lüüa. Seadistage see lihtsalt praegu.
  • Hankige telefon kapist ja taskukell tualettruumi tuulutusavast.
  • Peida politseiniku saabudes kappi. Las ta lööb end Valgusega välja.
  • Võtke politseinikult ainult üks käepael ja mitte midagi muud. Kasutage politseiniku kätiseid tema sidumiseks.
  • Rääkige temaga, kui ta ärkab, ja nõustuge koostööga. Järgige tema juhiseid. Sa annad talle telefoni ja kella.

Nende täpsete toimingute tegemine avab argpükste saavutuse.


Groundhog Lõpp

Selle lõpu / saavutuse saamiseks peab teil olema piisavalt teavet, et telefoniga Bumblebee’iga ühendust võtta. Siis peame asjad paika sättima, et saaksime oma naisega toreda katkematu öö veeta.

  • Helistage Bumbleele telefoni abil ja öelge talle, et politseinik plaanib tappa. Räägi talle kõike selle asemel, et "naine on süütu". Politseinik katkestatakse ega lähe sellega toime.
  • Seejärel valmistage laud ette. Asetage plaadid külmkapist. Täitke mõlemad kruusid veega ja asetage need. Siis ütle oma naisele, et oled valmis.
  • Minge üllatusega kaasa. Kui ta küsib, nõustuge tantsima. Jätkake mängimist täiusliku 20 minuti jooksul.

Politseinik ei jõua selle lõpu jaoks kunagi kohale ja teenite "Groundhogi" saavutuse.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem