...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Fanboyst arendajani – unistus Xboxis avaldamisest

7

Kokkuvõte

  • Unenäost reaalsuseni – lugu sellest, kuidas isa avaldab Xboxis mängu
  • Täiendav lakikiht läheb hästi isegi lillale limakerale
  • Kui lapsel saavad mängud otsa, tehke üks!

"Isa, ma ei leia palju mänge, mida saaksin mängida…"

„Ok, kallis, millist mängu sa mängida tahaksid? Kas ma peaksin sinust ühe tegema?"

Ja nii see algas. Veidi üle aasta tagasi ütles mu viieaastane tütar mulle, et enamik meie Xboxi mänge on tema jaoks liiga rasked. Pärast mõningast kureerimist õnnestus meil koguda korralik väike grupp mänge – aga idee luua selline mäng talle ja temasarnastele lastele oli kinni jäänud…

Mänguarendajana pole ma kunagi Xboxi jaoks arendava stuudioga esinenud. Mõtlesin, et oh kui prestiižne see oleks olla osa meeskonnast, kes töötab Xboxi pealkirja kallal (eluaegne unistus, pidage meeles). Mõni kuu pärast BouncyBoi väljatöötamist Puzzlelandis tunti üles üsna suurt huvi – nii et lakasin oma demole ja saatsin selle saatmiseks aadressile ID@Xbox. Panin kõik sõrmed ja varbad risti.

Fanboyst arendajani – unistus Xboxis avaldamisest

Kui olin ühel päeval mänguga hõivatud, ilmus mu meiliteade. See oli ID@Xboxist …

Mu süda jättis löögi vahele. Ütlesin endale: "Siin on tagasilükkamise kiri".

Lugesin esimest lauset…

"Täname, et esitasite oma mängukontseptsiooni ID@Xboxile! Tahtsime teiega ühendust võtta ja teada anda, et BouncyBoi Puzzle Landis on Xboxis avaldamiseks heaks kiidetud. “

Ma ei suuda sõnadega kirjeldada seda elevust ja elevust, mis mu keha sel hetkel läbi lõi!

Traadijuhised soovitavad meil vältida liigseid hüüumärke, seega ütleme lihtsalt: "kuus hüüumärki!" See oli minu esimene sissejuhatus ID@Xboxi meeskonnale ja maitsmine uskumatult soojast vastuvõtust ja toetusest, mida nad sellel teekonnal pakkusid. Kui kaoselaine vaibus, oli mul peas vaid üks mõte. "Aeg tõusta tasemele".

Fanboyst arendajani – unistus Xboxis avaldamisest

Minu eesmärk oli muuta mängu visuaalid popiks ja väga viimistletud. Trikkide renderdamiseks ja järeltöötluseks kulus palju vaeva, et tagada selle konsooli vääriline kasutamine. Ütleksin endale, et olen ainuke arendaja, kes töötab konsoolimängu kallal. Kõik peab olema paigas.

Kui ma vaatan tagasi esimesele prototüübile, ei suuda ma isegi mängu ära tunda. See on kasvanud ja arenenud millekski, mille üle olen tõeliselt uhke – ja millekski, mis kindlasti väärib konsoolimänguks olemist.

Fanboyst arendajani – unistus Xboxis avaldamisest

Seda hämmastavat vägitükki sai teha ainult hiiglaste õlgadel seistes.

Kõik küsimused, mis mul seoses Xboxi platvormiga tekkisid – ID@Xboxi meeskond oli minu seljataga. See mäng loodi Unity mootoris ja iga kord, kui vajasin abi mõne Xboxi spetsiifilise osas, oli meeskonnaliige kohal.

Programm ID@Xbox on aidanud mul saavutada oma unistust arendada ja avaldada mäng oma lemmikkonsoolil, mida olin väga lähedal võimatuks nimetada.

Mu tütar on oma elus mänginud läbi mängu, mida ta teha aitas, ja plaanib juba järgmist pealkirja (kahtlemata midagi kasside kohta, ha!).

BouncyBoi In Puzzleland on nüüd saadaval!

Fanboyst arendajani – unistus Xboxis avaldamisest

BouncyBoi Puzzle Landis

Twin-Stick

13,99 dollarit

Seda kohe saama

Põrgake BouncyBoi abil sellesse värvilisse ja koomiksilaadsesse maailma ja seiklege läbi erinevate tasemete, mis on täis väljakutseid, armsat graafikat ja lõbusaid biite! Sa oled BouncyBoi. Purpurne kopsakas lima, kes armastab pusleda ja mõistatusi lahendada, tehes teed läbi Puzzle Land. See on kõik… Suurt eepilist lugu pole olemas. Pole kampaaniat, mida jälgida. Lihtsalt hea muusika, suurepärane visuaal ja lõbus aeg! Teile esitatakse mängulaud ja peate navigeerima BouncyBoi finišijoonele, ületades mõistatusi ja tegelasi, mis teie teed varjavad. Maailmas edasi liikudes kohtate uusi ja huvitavaid väljakutseid, et testida oma probleemide lahendamise võimeid.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem