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De fanboy à développeur, le rêve de publier sur Xbox

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Sommaire

  • Du rêve à la réalité, l’histoire d’un "papa" qui publie un jeu sur Xbox
  • Une couche supplémentaire de vernis fait beaucoup de chemin, même sur une boule de slime violette
  • Lorsqu’un enfant n’a plus de jeux à jouer, créez-en un !

"Papa, je ne trouve pas beaucoup de jeux auxquels je peux jouer…"

"Ok ma chérie, à quel genre de jeu aimerais-tu jouer ? Dois-je t’en faire un ?"

Et c’est comme ça que ça a commencé. Il y a un peu plus d’un an maintenant, ma fille de cinq ans m’a dit que la plupart de nos jeux Xbox étaient trop difficiles à jouer pour elle. Après quelques curations, nous avons réussi à rassembler un joli petit groupe de jeux – mais l’idée d’en créer un pour elle et des enfants comme elle était restée…

En tant que développeur de jeux, je n’ai jamais décroché un contrat avec un studio de développement pour Xbox. Je pensais, oh comme ce serait prestigieux, de faire partie d’une équipe travaillant sur un titre Xbox (un rêve de toute une vie, pensez-vous). Quelques mois après le début du développement de BouncyBoi dans Puzzleland, il y avait pas mal d’intérêt manifesté – j’ai donc donné une couche de vernis à ma démo et je l’ai envoyée à ID@Xbox pour soumission. J’ai croisé tous les doigts et les orteils.

De fanboy à développeur, le rêve de publier sur Xbox

Un jour, alors que je travaillais sur le jeu, ma notification par e-mail est apparue. C’était de ID@Xbox …

Mon cœur a raté un battement. Je me suis dit "Voici la lettre de refus".

J’ai lu la première phrase…

" Merci d’avoir soumis votre concept de jeu à ID@Xbox! Nous voulions vous contacter et vous faire savoir que BouncyBoi in Puzzle Land a été approuvé pour une sortie sur Xbox. "

Je ne peux pas décrire avec des mots l’excitation et la joie de vivre qui ont traversé mon corps à ce moment-là !

Les directives de fil nous disent d’éviter les points d’exclamation excessifs, alors disons simplement : "six points d’exclamation !" C’était ma première introduction à l’ équipe ID@Xbox et juste un avant-goût de l’accueil et du soutien incroyablement chaleureux qu’ils m’ont offert tout au long de ce voyage. Une fois la vague de chaos calmée, je n’avais plus qu’une pensée en tête. "Il est temps de monter de niveau".

De fanboy à développeur, le rêve de publier sur Xbox

Mon objectif était de faire ressortir les visuels du jeu et de les rendre très soignés. Beaucoup d’efforts ont été consacrés au rendu des astuces et au post-traitement pour s’assurer qu’il était digne d’être sur cette console. Je me dirais, je suis un seul développeur travaillant sur un jeu pour une console. Tout doit être au point.

Quand je repense au premier prototype, je ne reconnais même pas le jeu. Il a grandi et évolué pour devenir quelque chose dont je suis vraiment fier – et quelque chose qui mérite vraiment d’être un jeu sur console.

De fanboy à développeur, le rêve de publier sur Xbox

Cet exploit incroyable ne pouvait être accompli qu’en se tenant sur les épaules de géants.

Toutes les questions que j’avais concernant la plate-forme Xbox – l’ équipe ID@Xbox me soutenait. Ce jeu a été créé dans le moteur Unity et chaque fois que j’avais besoin d’aide pour quelque chose de spécifique à Xbox, un membre de l’équipe était là.

Le programme ID@Xbox m’a aidé à réaliser mon rêve de développer et de publier un jeu sur ma console préférée, ce que j’étais sur le point d’appeler une impossibilité.

Ma fille a eu le temps de sa vie à jouer à travers le jeu qu’elle a aidé à créer et planifie déjà le prochain titre (quelque chose sur les chats sans aucun doute, ha !).

BouncyBoi In Puzzleland est maintenant disponible !

De fanboy à développeur, le rêve de publier sur Xbox

BouncyBoi dans Puzzle Land

Double bâton

13,99 $

Obtenez le maintenant

Plongez dans ce monde coloré et cartoony avec BouncyBoi et aventurez-vous à travers différents niveaux remplis d’énigmes stimulantes, de graphismes mignons et de rythmes funky ! Vous êtes BouncyBoi. Un slime violet rebondissant qui aime jive et résoudre des énigmes, se frayant un chemin à travers Puzzle Land. C’est tout… Il n’y a pas de grande histoire épique. Aucune campagne à suivre. Juste de la bonne musique, de superbes visuels et des moments amusants ! Un plateau de jeu vous sera présenté et vous devrez naviguer avec BouncyBoi jusqu’à la ligne d’arrivée, en surmontant les énigmes et les personnages qui obscurciront votre chemin. Au fur et à mesure que vous progressez dans les mondes, vous rencontrerez de nouveaux défis intéressants pour tester vos capacités de résolution de problèmes.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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