Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Från Fanboy till utvecklare, drömmen om att publicera på Xbox

7

Sammanfattning

  • Från dröm till verklighet, en berättelse om hur en "pappa" publicerar ett spel på Xbox
  • Ett extra lager polish räcker långt, även på en lila slimeball
  • När ett barn får slut på spel att spela, gör ett!

"Pappa, jag kan inte hitta många spel jag kan spela…"

"Ok älskling, vilken typ av spel skulle du vilja spela? Ska jag göra en till dig?"

Och det var så det började. För drygt ett år sedan sa min femåriga dotter till mig att de flesta av våra Xbox-spel var för svåra för henne att spela. Efter lite kuration lyckades vi samla ihop en snygg liten grupp spel – men tanken på att skapa ett för henne och barn som hon hade fastnat…

Som spelutvecklare landade jag aldrig en spelning med en studio som utvecklade för Xbox. Jag tänkte, oj vad prestigefyllt det skulle vara, att vara en del av en besättning som jobbar på en Xbox-titel (en livslång dröm kom ihåg). Några månader efter utvecklingen av BouncyBoi i Puzzleland visades det ganska mycket intresse – så jag gav min demo ett lager polish och skickade iväg den till ID@Xbox för inlämning. Jag höll alla fingrar och tår.

Från Fanboy till utvecklare, drömmen om att publicera på Xbox

Medan jag var upptagen på jobbet med spelet en dag dök mitt e-postmeddelande upp. Det var från ID@Xbox …

Mitt hjärta hoppade över ett slag. Jag sa till mig själv "Här är avslagsbrevet".

Jag läste första meningen…

" Tack för att du skickade in ditt spelkoncept till ID@Xbox! Vi ville nå ut och låta dig veta att BouncyBoi i Puzzle Land har godkänts för release på Xbox. "

Jag kan inte med ord beskriva spänningen och upprymdheten som sköt genom min kropp i det ögonblicket!

Trådriktlinjer säger att vi ska undvika överdrivet många utropstecken, så låt oss bara säga: "sex utropstecken!" Detta var min första introduktion till ID@Xbox -teamet och bara ett smakprov på det otroligt varma välkomnande och stöd de gav under denna resa. När vågen av kaos lugnade sig hade jag bara en tanke i mitt huvud. "Dags att gå upp i nivå".

Från Fanboy till utvecklare, drömmen om att publicera på Xbox

Det var mitt mål att få det visuella till spelet att poppa och framstå som väldigt polerat. Mycket ansträngning lades ner på att rendera tricks och efterbearbeta för att säkerställa att den var värd att vara på den här konsolen. Jag skulle säga till mig själv att jag är en ensam utvecklare som arbetar med ett spel för en konsol. Allt måste vara på plats.

När jag ser tillbaka på den första prototypen kan jag inte ens känna igen spelet. Det har växt och utvecklats till något jag verkligen är stolt över – och något som definitivt är värt att vara ett konsolspel.

Från Fanboy till utvecklare, drömmen om att publicera på Xbox

Denna fantastiska bedrift kunde bara uppnås genom att stå på jättarnas axlar.

Alla frågor jag hade om Xbox-plattformen – ID@Xbox -teamet hade min rygg. Det här spelet skapades i Unity-motorn och varje gång jag behövde hjälp med något specifikt för Xbox var en teammedlem där.

ID @Xbox- programmet har hjälpt mig att uppnå min dröm om att utveckla och publicera ett spel på min favoritkonsol, något som jag var väldigt nära att kalla en omöjlighet.

Min dotter har haft tid i sitt liv att spela igenom spelet hon hjälpte till att göra och planerar redan nästa titel (något om katter utan tvekan, ha!).

BouncyBoi In Puzzleland är tillgänglig nu!

Från Fanboy till utvecklare, drömmen om att publicera på Xbox

BouncyBoi i Puzzle Land

Twin-Stick

13,99 USD

Hämta den nu

Studsa in i denna färgstarka och tecknade värld med BouncyBoi och äventyr genom olika nivåer fyllda med utmanande pussel, söt grafik och läckra beats! Du är BouncyBoi. Ett lila studsande slem som älskar att pyssla och lösa pussel och tar sig igenom Puzzle Land.That’s it… Det finns ingen stor episk bakgrundshistoria. Ingen kampanj att följa. Bara bra musik, bra bilder och roliga stunder! Du kommer att presenteras med en spelplan och måste navigera BouncyBoi till mållinjen och övervinna pussel och karaktärer som kommer att skymma din väg. När du går vidare genom världarna kommer du att möta nya och intressanta utmaningar för att testa dina problemlösningsförmåga.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer