От фаната до разработчика, мечта о публикации на Xbox
Резюме
- От мечты к реальности: история о том, как «папа» издает игру на Xbox
- Дополнительный слой лака имеет большое значение, даже на фиолетовом комке слизи.
- Когда у ребенка заканчиваются игры, сделайте их сами!
«Папа, я не могу найти много игр, в которые можно поиграть…»
«Хорошо, дорогая, в какую игру ты хочешь сыграть? Должен ли я сделать вам один?
И вот как это началось. Чуть больше года назад моя пятилетняя дочь сказала мне, что в большинство наших игр для Xbox ей слишком сложно играть. После некоторого кураторства нам удалось собрать аккуратную небольшую группу игр, но идея создать одну для нее и таких же детей, как она, застряла…
Как разработчик игр, я никогда не работал со студией, разрабатывающей игры для Xbox. Я подумал, о, как престижно было бы быть частью команды, работающей над игрой для Xbox (мечта всей жизни, заметьте). Через несколько месяцев разработки BouncyBoi в Puzzleland был проявлен значительный интерес, поэтому я отполировал свою демонстрацию и отправил ее в ID@Xbox для отправки. Я скрестил все пальцы рук и ног.
Однажды, когда я был занят работой над игрой, мне выскочило уведомление по электронной почте. Это было от ID@Xbox …
Мое сердце екнуло. Я сказал себе: «Вот письмо с отказом».
Прочитал первое предложение…
«Спасибо, что отправили концепцию своей игры в ID@Xbox! Мы хотели связаться и сообщить вам, что BouncyBoi в Стране головоломок был одобрен для выпуска на Xbox. “
Я не могу описать словами волнение и восторг, которые пронзили мое тело в тот момент!
Инструкции по проводке говорят нам избегать чрезмерного количества восклицательных знаков, так что давайте просто скажем: «шесть восклицательных знаков!» Это было мое первое знакомство с командой ID@Xbox и просто вкус невероятно теплого приема и поддержки, которые они оказали на этом пути. Когда волна хаоса утихла, у меня в голове появилась только одна мысль. «Время повышать уровень».
Моей целью было сделать визуальные эффекты игры яркими и отточенными. Много усилий было потрачено на трюки с рендерингом и постобработкой, чтобы убедиться, что он достоин того, чтобы быть на этой консоли. Я бы сказал себе, что я единственный разработчик, работающий над игрой для консоли. Все должно быть в точку.
Когда я оглядываюсь на первый прототип, я даже не могу узнать игру. Она выросла и превратилась в то, чем я действительно горжусь, и во что-то, что определенно достойно того, чтобы стать консольной игрой.
Этот удивительный подвиг можно было совершить, только стоя на плечах гигантов.
На любой вопрос, который у меня возникал относительно платформы Xbox, команда ID@Xbox поддерживала меня. Эта игра была создана на движке Unity, и каждый раз, когда мне требовалась помощь с чем-то специфичным для Xbox, член команды всегда был рядом.
Программа ID@Xbox помогла мне осуществить мою мечту о разработке и публикации игры на моей любимой консоли, что я был близок к тому, чтобы назвать это невозможным.
Моя дочь отлично провела время, играя в игру, которую она помогла сделать, и уже планирует следующую игру (без сомнения, что-то о кошках, ха!).
BouncyBoi In Puzzleland уже доступен!
BouncyBoi в стране головоломок
Твин-стик
$13.99
Прыгайте в этот красочный и мультяшный мир с BouncyBoi и путешествуйте по различным уровням, наполненным сложными головоломками, милой графикой и прикольными ритмами! Вы BouncyBoi. Фиолетовый прыгучий слизень, который любит прыгать и решать головоломки, пробираясь через Страну Головоломок. Вот и все… У него нет большой эпической предыстории. Никакой последующей кампании. Только хорошая музыка, отличные визуальные эффекты и веселое времяпрепровождение! Вам будет представлена игровая доска, и вам нужно будет провести BouncyBoi к финишу, преодолевая головоломки и персонажей, которые будут заслонять ваш путь. По мере продвижения по мирам вы будете сталкиваться с новыми и интересными задачами, чтобы проверить свои способности решать проблемы.